How to pump up skills & perks in Skyrim?

Habilidades en Skyrim: Forja tu Propio Destino

13/07/2017

Valoración: 4.02 (12065 votos)

Bienvenidos, Sangre de Dragón. Si alguna vez has puesto un pie en las gélidas tierras de Skyrim, sabrás que este no es un RPG convencional. Olvídate de las rígidas estructuras de clases que te obligan a decidir si serás un guerrero, un mago o un ladrón desde el primer minuto de juego. Bethesda nos entregó un mundo donde la verdadera definición de tu personaje no se elige en un menú, sino que se forja con cada acción, cada hechizo lanzado y cada cerradura forzada. El sistema de habilidades de Skyrim es un canto a la libertad, permitiéndote crear un héroe tan único como tus propias decisiones.

How do you increase skills in Skyrim?
The starting value for most skills is 15, although each race confers bonuses to certain skills. Skills can also be increased by reading skill books, learning from trainers, or as a reward for completing certain quests. Guards will often comment on your skills when you are near them. † (Unique Perks/All Ranks) Perks are a new feature in Skyrim.

La premisa es simple pero revolucionaria: mejoras en lo que haces. ¿Pasas tu tiempo blandiendo una espada? Tu habilidad con armas a una mano aumentará. ¿Prefieres escabullirte entre las sombras sin ser visto? Tu discreción se volverá legendaria. Esta filosofía de "aprender haciendo" elimina las barreras artificiales y te invita a experimentar, a mezclar y combinar estilos de una forma que pocos juegos permiten. En este artículo, desglosaremos cada una de las habilidades disponibles, cómo interactúan entre sí y cómo puedes usar este sistema para construir el aventurero definitivo.

Índice de Contenido

El Corazón del Sistema: ¿Cómo se Progresa en Skyrim?

El sistema de progresión de Skyrim se basa en 18 habilidades distintas, agrupadas en tres grandes arquetipos o constelaciones: el Guerrero, el Mago y el Ladrón. Cada vez que utilizas una de estas habilidades, ganas experiencia en ella. Al subir de nivel una habilidad, contribuyes a una barra de experiencia general de tu personaje. Cuando esta barra se llena, tu personaje sube de nivel.

Al subir de nivel, obtienes dos cosas muy importantes: la opción de aumentar tu Salud, Magia o Aguante, y un punto de ventaja (o 'perk'). Estos puntos de ventaja son el verdadero núcleo de la personalización. Cada una de las 18 habilidades tiene su propio árbol de ventajas, una constelación estelar donde puedes gastar tus puntos para desbloquear bonificaciones pasivas o habilidades activas que refinan y especializan tu estilo de juego. Por ejemplo, en lugar de simplemente hacer más daño con arcos, puedes gastar un punto de ventaja para ralentizar el tiempo al apuntar, hacer zoom o incluso tener la probabilidad de paralizar a tus enemigos con cada flecha.

Las Constelaciones del Poder: Las Tres Sendas

Aunque no existen clases fijas, las habilidades se agrupan en tres filosofías de combate y exploración. Entenderlas es clave para empezar a planificar tu personaje.

El Camino del Guerrero

Fuerza bruta, resistencia y maestría marcial. Los guerreros se lanzan al corazón del combate, confiando en su acero y su armadura. Sus habilidades son:

  • A Una Mano: Especialización en espadas, hachas, mazas y dagas. Ideal para estilos de juego rápidos o para combinar con un escudo o un hechizo en la otra mano.
  • A Dos Manos: El arte de los mandobles, los martillos de guerra y las hachas de batalla. Más lento, pero con un daño devastador y capaz de golpear a varios enemigos a la vez.
  • Arquería: El dominio del arco y la flecha. Perfecto para eliminar enemigos a distancia antes de que se acerquen.
  • Armadura Pesada: Aumenta la protección ofrecida por las armaduras de acero, enanas, orcas, etc. Te convierte en un auténtico tanque andante.
  • Bloquear: Mejora la capacidad de mitigar el daño con escudos o incluso con armas, permitiendo desviar flechas y desarmar a los oponentes.
  • Herrería: La habilidad para crear y mejorar armas y armaduras. Una de las habilidades más poderosas del juego, fundamental para cualquier guerrero que se precie.

El Sendero del Mago

El control de las fuerzas arcanas define al mago. Manipulan la realidad, invocan criaturas y desatan la furia elemental. Sus escuelas de magia son:

  • Alteración: Hechizos que modifican el mundo físico, como crear armaduras mágicas (Piel de Roble), detectar vida o paralizar enemigos.
  • Conjuración: El arte de invocar criaturas de Oblivion, levantar a los muertos para que luchen a tu lado y crear armas mágicas de la nada.
  • Destrucción: La escuela de magia más directa y ofensiva. Controla el fuego, la escarcha y la descarga para aniquilar a tus adversarios.
  • Ilusión: Juega con la mente de tus enemigos. Provoca miedo, calma a los agresores o inspíralos a luchar con más fiereza. También incluye hechizos de invisibilidad y sigilo.
  • Restauración: La magia de la vida y la protección. Cura heridas, repele a los no muertos y crea guardas mágicas que protegen contra hechizos.
  • Encantamiento: Permite imbuir armas, armaduras y joyas con propiedades mágicas. Es el equivalente mágico de la Herrería y es crucial para maximizar el potencial de tu equipo.

La Senda del Ladrón

Astucia, agilidad y oportunismo. El ladrón prefiere evitar el combate directo, utilizando el sigilo y la inteligencia para superar los obstáculos.

  • Alquimia: La creación de pociones y venenos. Puedes crear desde pociones de curación hasta venenos que paralizan o dañan la salud de tus enemigos.
  • Armadura Ligera: Ofrece menos protección que la pesada, pero permite moverse más rápido y con mayor sigilo, consumiendo menos aguante al esprintar.
  • Abrir Cerraduras: La habilidad de forzar cerraduras en cofres y puertas para acceder a tesoros y atajos.
  • Robar: Permite quitar objetos de los bolsillos de los NPCs sin que se den cuenta. Una forma arriesgada pero lucrativa de obtener riquezas.
  • Discreción: La capacidad de moverse sin ser visto ni oído. Esencial para realizar ataques furtivos que multiplican el daño de forma masiva.
  • Elocuencia: El arte de la persuasión. Permite convencer a otros personajes, intimidarlos y obtener mejores precios al comerciar.

Sin Clases, Pura Sinergia: Creando tu Personaje Híbrido

Aquí es donde reside la verdadera magia de Skyrim. No estás obligado a seguir una sola senda. De hecho, los personajes más poderosos y divertidos de jugar son a menudo un arquetipo híbrido que combina habilidades de diferentes árboles. La sinergia entre habilidades es la clave del éxito.

¿Quieres ser un Mago de Batalla? Invierte en Armadura Pesada y Destrucción. ¿Un Asesino sigiloso que usa la magia para confundir a sus presas? Combina Discreción, A Una Mano (dagas) e Ilusión. ¿Un Paladín que protege a los inocentes? Usa Armadura Pesada, A Una Mano y Restauración. Las posibilidades son infinitas.

Tabla Comparativa de Estilos de Juego

Para ayudar a visualizar las diferencias y similitudes, aquí tienes una tabla comparativa básica de los tres arquetipos puros:

CaracterísticaGuerrero PuroMago PuroLadrón Puro
Defensa PrincipalArmadura Pesada, Bloqueo con escudoHechizos de Alteración (Piel de Roble), Guardas de RestauraciónArmadura Ligera, Movilidad, Evitar ser detectado
Ataque PrincipalArmas a una o dos manos, ArcosHechizos de Destrucción, Invocaciones de ConjuraciónAtaques furtivos con dagas o arcos, Venenos
Habilidades de Apoyo ClaveHerreríaEncantamientoAlquimia, Abrir Cerraduras
Estilo de JuegoDirecto, agresivo, combate frontalA distancia, táctico, control del campo de batallaSigiloso, oportunista, evita el combate abierto

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo llegar al nivel 100 en todas las habilidades?

¡Sí! De hecho, el juego te incentiva a hacerlo. Una vez que una habilidad alcanza el nivel 100, tienes la opción de hacerla "Legendaria". Esto reinicia la habilidad a nivel 15, te devuelve todos los puntos de ventaja que habías gastado en ella y te permite volver a subirla de nivel. Al hacerlo, puedes seguir subiendo el nivel general de tu personaje de forma indefinida, obteniendo más puntos de ventaja para gastar en otros árboles. Es la mecánica definitiva para convertirte en un maestro de todo.

¿Hay alguna habilidad que sea inútil?

Rotundamente no. Todas las habilidades tienen su propósito y pueden ser extremadamente poderosas si se construyen correctamente. Algunas, como Abrir Cerraduras o Robar, pueden parecer más de nicho, pero ofrecen beneficios únicos y formas alternativas de resolver misiones. La verdadera fuerza reside en cómo combinas las habilidades, no en si una es objetivamente "mejor" que otra.

¿Es importante la raza que elijo al principio?

La raza que eliges te otorga bonificaciones iniciales a ciertas habilidades (por ejemplo, los Altos Elfos empiezan con más Magia y bonificaciones a escuelas mágicas, mientras que los Orcos tienen bonificaciones a habilidades de guerrero). Sin embargo, estas bonificaciones iniciales se vuelven menos significativas a medida que avanzas en el juego. Cualquier raza puede llegar a ser maestra en cualquier habilidad. La elección de raza es más una cuestión de rol y de las habilidades activas únicas que poseen (como la Furia del Berserker de los Orcos o la Piel de Dragón de los Bretones).

¿Qué pasa si me arrepiento de los puntos de ventaja que he gastado?

Con el DLC "Dragonborn", al final de la trama principal de la isla de Solstheim, obtienes la capacidad de gastar almas de dragón para reiniciar los árboles de ventajas de cualquier habilidad. Esto te permite redistribuir tus puntos si decides cambiar tu estilo de juego a mitad de la partida, ofreciendo aún más flexibilidad.

En conclusión, el sistema de habilidades de Skyrim es una obra maestra del diseño de RPGs que pone el poder y la elección completamente en manos del jugador. No te preguntes qué "clase" deberías ser. En su lugar, sal al mundo, experimenta, y deja que tus acciones definan la leyenda del Sangre de Dragón. Ya sea que te conviertas en un erudito arcano con armadura de placas o un ladrón que invoca atronachs de fuego, tu camino es solo tuyo para forjarlo.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Habilidades en Skyrim: Forja tu Propio Destino puedes visitar la categoría Guías.

Subir