¿Cómo obtener artefactos daédricos en Skyrim?

Guía de Misiones Daédricas en Skyrim

09/08/2006

Valoración: 4.82 (16120 votos)

Adentrarse en el vasto mundo de Skyrim es embarcarse en una aventura sin igual, pero más allá de la guerra civil y el despertar de los dragones, existen fuerzas mucho más antiguas y caprichosas que observan desde los planos de Oblivion. Nos referimos a los Príncipes Daédricos, entidades de inmenso poder con sus propias agendas, a menudo incomprensibles y crueles para los mortales. Sus misiones se cuentan entre las más memorables y extrañas del juego, ofreciendo como recompensa los legendarios artefactos daédricos, objetos de un poder sin parangón. Si alguna vez te has preguntado cómo abordar estas enigmáticas tareas, esta guía es para ti.

¿Qué son las misiones aleatorias en Skyrim?
Las misiones aleatorias, aparecen al azar repartidas por Skyrim. Se trata de encargos sencillos, en los que tienes que ir a un lugar y matar a alguien, encontrar un objeto, resolver un pequeño puzle Las misiones son las mismas en todas las partidas, lo que cambia es el lugar dónde aparecen y la ubicación de los objetivos.
Índice de Contenido

¿Existe un Orden para las Misiones Daédricas?

La pregunta más común entre los aventureros es si existe un orden específico para completar estas misiones. La respuesta es simple y, a la vez, compleja: no, no hay un orden preestablecido. A diferencia de las líneas de misiones de los gremios, las misiones daédricas son independientes entre sí y pueden ser iniciadas y completadas en la secuencia que el jugador prefiera o descubra. Sin embargo, su aparición no es completamente aleatoria y está regida por tres factores principales:

  • Nivel del Personaje: Algunas misiones no se activarán hasta que tu Sangre de Dragón haya alcanzado un cierto nivel. Por ejemplo, la misión de Mehrunes Dagon requiere nivel 20, mientras que la de Boethiah exige nivel 30. Esto crea una especie de progresión natural, evitando que un jugador novato se tope con los desafíos más grandes de inmediato.
  • Exploración: La mayoría de las misiones se inician al tropezar con un lugar, un objeto o una persona específica. Escuchar un rumor en una taberna, encontrar un extraño faro en un cofre aleatorio o simplemente acercarse a un santuario perdido en las montañas puede ser el catalizador para una nueva aventura daédrica. La curiosidad es tu mejor aliada.
  • Eventos Aleatorios: A veces, el inicio de una misión te encontrará a ti. Un mensajero podría entregarte una invitación misteriosa, o un encuentro casual en un camino podría arrastrarte a los maquiavélicos planes de un Príncipe.

En resumen, el "orden" lo dictan tus propias acciones, tu nivel y tu afán por explorar cada rincón de Skyrim. No hay un camino correcto o incorrecto, solo el que tú forjes.

Guía de los Príncipes Daédricos y sus Artefactos

A continuación, detallamos cada una de las misiones asociadas a los Príncipes Daédricos para que no te pierdas ninguna y puedas reclamar sus poderosas recompensas.

¿Cómo se ordenan las misiones daédricas?
Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones daédricas, ordenadas alfabéticamente. Al contrario que las misiones principales de las faciones, éstas no hay que hacerlas en ningún orden determinado. En cualquier caso, cuando completes la primera (cualquiera), recibirás el logro/trofeo Influencia daédrica.

Azura - La Estrella Negra

  • Cómo iniciarla: Dirígete al Santuario de Azura, una imponente estatua al sur de Hibernalia. Habla con la sacerdotisa Aranea Ienith.
  • Artefacto: La Estrella de Azura (una gema de alma infinita para almas no humanas) o La Estrella Negra (una gema de alma infinita para almas humanas, mucho más útil). La elección es tuya.

Boethiah - El Llamado de Boethiah

  • Requisito: Nivel 30.
  • Cómo iniciarla: Lee el libro "El llamado de Boethiah" o viaja al Sacellum de Boethiah, al este de Ventalia, una vez alcanzado el nivel 30.
  • Artefacto: Cota de Ébano. Una armadura pesada que envenena a los enemigos cercanos y te vuelve sigiloso.

Clavicus Vile - El Mejor Amigo de un Daedra

  • Requisito: Nivel 10.
  • Cómo iniciarla: En Falkreath, un guardia te hablará del perro del herrero. Habla con Lod, el herrero, para comenzar la búsqueda del perro Barbas.
  • Artefacto: Máscara de Clavicus Vile. ¡Importante! Para el logro "Caminante de Oblivion", debes elegir la máscara y no el Hacha del Pesar.

Hermaeus Mora - La Búsqueda de lo Transmundano

  • Cómo iniciarla: Esta misión es parte de la trama principal. Septimus Signus te la dará en su puesto avanzado al norte del Colegio de Hibernalia.
  • Artefacto: Oghma Infinium. Un libro que, al leerlo, aumenta varias de tus habilidades de forma permanente.

Hircine - La Llamada de la Luna

  • Cómo iniciarla: En la prisión de Falkreath, habla con Sinding.
  • Artefacto: Piel del Salvador (armadura ligera con resistencia mágica) y/o Anillo de Hircine (permite transformaciones adicionales para hombres lobo). Puedes obtener ambos artefactos, lo que es una gran ayuda para el logro.

Malacath - La Tribu Maldita

  • Requisito: Nivel 9.
  • Cómo iniciarla: Viaja a la fortaleza orca de Largashbur, al suroeste de Riften.
  • Artefacto: Volendrung. Un martillo de guerra a dos manos que absorbe aguante con cada golpe.

Mehrunes Dagon - Fragmentos del Pasado

  • Requisito: Nivel 20.
  • Cómo iniciarla: Un mensajero te entregará una invitación para visitar un nuevo museo en Lucero del Alba.
  • Artefacto: Daga de Mehrunes. Una daga con una pequeña probabilidad de matar instantáneamente a cualquier enemigo.

Mephala - La Puerta Susurrante

  • Requisito: Nivel 20 y haber completado la misión principal "El Ascenso del Dragón".
  • Cómo iniciarla: Pregunta por rumores al posadero de Carrera Blanca hasta que te hable de los extraños hijos del Jarl Balgruuf.
  • Artefacto: Hoja de Ébano. Una espada a dos manos que se hace más fuerte al asesinar a personajes amistosos.

Meridia - Al Alba

  • Requisito: Nivel 12.
  • Cómo iniciarla: Encuentra el Faro de Meridia en un cofre aleatorio o viaja directamente a su estatua, al oeste de Soledad.
  • Artefacto: Quebrantadora del Amanecer. Una espada que quema a los enemigos y provoca una explosión que destruye a los no muertos cercanos.

Molag Bal - La Casa de los Horrores

  • Cómo iniciarla: En la ciudad de Markarth, un vigilante llamado Tyranus te pedirá ayuda para investigar una casa abandonada.
  • Artefacto: Maza de Molag Bal. Un arma que daña el aguante y la magia, y atrapa el alma del enemigo si muere en 3 segundos.

Namira - El Sabor de la Muerte

  • Cómo iniciarla: En Markarth, habla con el Hermano Verulus en el Salón de los Muertos.
  • Artefacto: Anillo de Namira. Aumenta tu aguante y te permite alimentarte de cadáveres para regenerar salud.

Peryite - La Única Cura

  • Requisito: Nivel 10.
  • Cómo iniciarla: Encuentra a Kesh el Limpio en el Santuario de Peryite, al noreste de Markarth.
  • Artefacto: Rompehechizos. Un escudo pesado que crea un resguardo protector al bloquear.

Sanguine - Una Noche Inolvidable

  • Requisito: Nivel 14.
  • Cómo iniciarla: Busca a un hombre llamado Sam Guevenne en la primera taberna que visites tras alcanzar el nivel 14. Te retará a un concurso de bebida.
  • Artefacto: Rosa de Sanguine. Un bastón que invoca a un Dremora para que luche a tu lado.

Sheogorath - La Mente de la Locura

  • Cómo iniciarla: En Soledad, busca a un hombre errante llamado Dervenin que te pedirá que encuentres a su maestro.
  • Artefacto: Wabbajack. El legendario bastón del caos. Sus efectos son completamente impredecibles, desde convertir un dragón en un queso hasta lanzar una bola de fuego.

Vaermina - Despertar de la Pesadilla

  • Cómo iniciarla: En la posada de Lucero del Alba, escucha las conversaciones sobre las terribles pesadillas que asolan la ciudad. Habla con Erandur.
  • Artefacto: Calavera de Corrupción. Un bastón que inflige daño y puede ser potenciado absorbiendo los sueños de gente dormida.

Tabla Resumen de Artefactos Daédricos

Príncipe DaédricoRequisito de NivelArtefacto
AzuraNingunoEstrella de Azura / Estrella Negra
Boethiah30Cota de Ébano
Clavicus Vile10Máscara de Clavicus Vile
Hermaeus MoraNinguno (trama)Oghma Infinium
HircineNingunoPiel del Salvador / Anillo de Hircine
Malacath9Volendrung
Mehrunes Dagon20Daga de Mehrunes
Mephala20Hoja de Ébano
Meridia12Quebrantadora del Amanecer
Molag BalNingunoMaza de Molag Bal
NamiraNingunoAnillo de Namira
Peryite10Rompehechizos
Sanguine14Rosa de Sanguine
SheogorathNingunoWabbajack
VaerminaNingunoCalavera de Corrupción

El Logro "Caminante de Oblivion"

Uno de los logros/trofeos más codiciados de Skyrim es el de Caminante de Oblivion, que requiere coleccionar 15 artefactos daédricos. Esto implica tomar decisiones cuidadosas en ciertas misiones:

  • En la misión de Clavicus Vile, DEBES elegir la Máscara de Clavicus Vile. El Hacha del Pesar no cuenta para el logro.
  • En la misión de Hircine, es posible obtener ambos artefactos (la Piel del Salvador y el Anillo de Hircine), lo que te da un margen de error si fallas en otra misión.
  • La Llave Maestra, obtenida durante la línea de misiones del Gremio de Ladrones, es técnicamente un artefacto de Nocturnal, pero NO CUENTA para el logro, ya que debes devolverla para completar la trama del gremio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo fallar una misión daédrica y perder el artefacto?

Sí. En varias misiones, tus decisiones pueden llevarte a un resultado en el que no obtienes el artefacto. Por ejemplo, matar a ciertos personajes antes de tiempo o tomar la decisión equivocada al final de la misión puede dejarte con las manos vacías. ¡Guarda la partida a menudo!

¿Necesito ser un personaje malvado?

No necesariamente. Si bien muchas misiones te presentan dilemas morales oscuros y te piden realizar actos cuestionables (canibalismo, traición, asesinato), a menudo puedes encontrar una forma de completarlas sin ser puramente malvado. Sin embargo, prepárate para ensuciarte las manos.

¿Qué pasa si vendo o pierdo un artefacto daédrico?

Para el logro, solo necesitas haber tenido el artefacto en tu inventario en algún momento. Una vez que la misión se completa y recibes la recompensa, el contador del logro lo registra. Después, eres libre de venderlo, desencantarlo (si es posible) o exhibirlo en tu casa.

¿Cómo se ordenan las misiones daédricas?
Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones daédricas, ordenadas alfabéticamente. Al contrario que las misiones principales de las faciones, éstas no hay que hacerlas en ningún orden determinado. En cualquier caso, cuando completes la primera (cualquiera), recibirás el logro/trofeo Influencia daédrica.

¿Cuál es el primer artefacto que puedo conseguir?

Misiones como la de Molag Bal en Markarth o la de Azura no tienen requisito de nivel, por lo que pueden ser de las primeras que completes si eres un explorador diligente desde el principio de tu partida.

Conclusión

Las misiones daédricas son una parte fundamental de la experiencia de Skyrim. No solo te proporcionan algunos de los objetos más poderosos y únicos del juego, sino que también te sumergen en el lore más profundo y oscuro del universo de The Elder Scrolls. No te apresures, disfruta de cada extraña petición y de cada retorcida historia. Sal ahí fuera, Sangre de Dragón, y demuestra a los Príncipes Daédricos por qué tu nombre será recordado en leyendas.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Misiones Daédricas en Skyrim puedes visitar la categoría Guías.

Subir