What is a paid DLC in Skyrim?

Skyrim: Dawnguard, la Guerra de la Noche Eterna

26/12/2022

Valoración: 3.94 (3975 votos)

En el vasto y gélido mundo de The Elder Scrolls V: Skyrim, donde los dragones surcan los cielos y la guerra civil desgarra la tierra, una nueva amenaza, mucho más antigua y siniestra, emerge de las sombras. Dawnguard no es solo el primer complemento oficial para el aclamado Juego del Año 2011; es una inmersión profunda en una guerra milenaria entre la luz y la oscuridad, entre mortales y vampiros. Esta expansión nos presenta un conflicto épico donde nuestra lealtad será puesta a prueba, obligándonos a tomar una decisión que no solo afectará nuestro destino, sino el del propio sol que ilumina Tamriel. Prepárate para desenfundar tu arma o afilar tus colmillos, porque la noche más larga está a punto de comenzar.

Do you need a key to play Skyrim – Dawnguard?
The base game The Elder Scrolls V: Skyrim (PC) key is required in order to play. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard is the first official expansion for Bethesda’s ever popular game, Skyrim. Dawnguard will present the player with the classic story of a choice between the good and the evil.
Índice de Contenido

El Regreso del Clan Volkihar

La trama de Dawnguard se pone en marcha con el resurgimiento de Lord Harkon, un Señor de los Vampiros de inmenso poder y líder del antiguo Clan Volkihar. Aislado durante siglos en su gélido bastión, el Castillo Volkihar, Harkon no busca simplemente conquistar tierras o someter a la población. Su ambición es mucho más aterradora: busca cumplir una antigua profecía conocida como la Tiranía del Sol. Mediante el poder de los Pergaminos Antiguos, su objetivo es corromper el Arco de Auriel, un artefacto divino, para así poder extinguir el sol de forma permanente. Si lo logra, el mundo se sumirá en una noche eterna, un paraíso para los vampiros donde podrían cazar sin restricciones y gobernar sin oposición. Este plan apocalíptico es la fuerza motriz de toda la expansión y establece un escenario de urgencia y desesperación.

La Guardia del Alba: El Muro Contra la Oscuridad

Como respuesta directa a la creciente amenaza vampírica, una antigua orden de cazadores de vampiros es refundada: la Guardia del Alba. Liderados por el severo y pragmático Isran, estos guerreros se establecen en el Fuerte de la Guardia del Alba, una imponente fortaleza estratégicamente situada para combatir la plaga de no-muertos. Unirse a la Guardia del Alba significa dedicarse a la protección de los mortales. Como miembro, tendrás acceso a un arsenal especializado diseñado para purgar la inmundicia vampírica. Las ballestas, armas de gran potencia y velocidad de recarga, se convierten en una herramienta indispensable. Además, podrás reclutar trolls acorazados como compañeros de batalla y aprender nuevos hechizos de la escuela de Restauración, específicamente diseñados para dañar a los no-muertos. La senda de la Guardia del Alba es la de un protector, un guerrero de la luz que se interpone entre la humanidad y la noche sin fin.

La Elección Definitiva: ¿Cazador o Presa?

El punto de inflexión de la historia llega cuando, durante una de tus primeras misiones, rescatas a una misteriosa mujer llamada Serana, quien resulta ser una vampira de sangre pura y, nada menos, que la hija de Lord Harkon. Al llevarla de vuelta a su hogar, el Castillo Volkihar, se te presenta una oferta que lo cambiará todo. Lord Harkon, impresionado por tu poder, te ofrece el "don" de la sangre, la oportunidad de convertirte en un Señor de los Vampiros y unirte a su causa. En este momento, debes tomar la decisión más importante de la expansión. ¿Rechazarás el poder oscuro y permanecerás leal a la Guardia del Alba, o sucumbirás a la tentación y abrazarás la inmortalidad?

Tabla Comparativa de Facciones

CaracterísticaGuardia del Alba (Cazadores)Clan Volkihar (Vampiros)
Transformación PrincipalHombre Lobo (si ya se posee)Señor de los Vampiros
Armamento ExclusivoBallestas (acero, enanas) y virotes explosivosAnillos y Amuletos que potencian la magia vampírica
Aliados ÚnicosTrolls Acorazados, HuskiesPerros de la Muerte, Gárgolas
Base de OperacionesFuerte de la Guardia del AlbaCastillo Volkihar
Objetivo FinalProteger el sol y erradicar la amenaza vampíricaCumplir la Tiranía del Sol y reinar en la oscuridad

El Poder del Señor de los Vampiros

Si eliges el camino de la oscuridad, desbloquearás una de las mecánicas más fascinantes de la expansión: la transformación en Señor de los Vampiros. Esta forma es inmensamente poderosa y cambia radicalmente el estilo de juego. Mientras flotas sobre el suelo, puedes alternar entre dos modos de combate. En el modo de magia, lanzas hechizos devastadores como "Absorción de Vitalidad" o puedes invocar gárgolas para que luchen a tu lado. En el modo cuerpo a cuerpo, atacas con garras mortales y puedes usar el "Agarre Vampírico" para atraer a tus enemigos y lanzarlos por los aires. Esta transformación viene con su propio árbol de habilidades, permitiéndote personalizar y mejorar tus poderes a medida que te alimentas de tus víctimas. Ser un Señor de los Vampiros es una experiencia de poder absoluto, pero recuerda que, como toda criatura de la noche, el sol será tu mayor enemigo.

What is Dawnguard in Skyrim?
Dawnguard™ is the first official game add-on for The Elder Scrolls V: Skyrim® - the 2011 Game of the Year. The Vampire Lord Harkon has returned to power. By using the Elder Scrolls, he seeks to do the unthinkable - to end the sun itself. Will you join the ancient order of the Dawnguard and stop him? Or will you become a Vampire Lord yourself?

Nuevas Tierras que Explorar

Dawnguard no solo añade una nueva trama, sino también localizaciones memorables que expanden el mundo de Skyrim de formas únicas y sorprendentes.

  • El Recordatorio de las Almas (Soul Cairn): Un plano de Oblivion desolador y etéreo donde quedan atrapadas las almas que han sido capturadas por gemas de alma negras. Es un lugar de una belleza sombría, lleno de ruinas fantasmales, almas errantes y criaturas peligrosas como los Guardianes y el segador. Explorar este vasto y opresivo reino es crucial para la historia principal.
  • El Valle Olvidado (Forgotten Vale): Un antiguo y aislado valle de una belleza impresionante, hogar de los últimos Falmer no corrompidos, los Elfos de las Nieves. Este lugar es un paraíso helado lleno de cascadas congeladas, bosques vírgenes y ruinas antiguas. Es aquí donde se encuentra el Arco de Auriel, el artefacto clave para el destino del sol.

Además de estos dos grandes escenarios, podrás explorar a fondo el Fuerte de la Guardia del Alba y el Castillo Volkihar, dos bases de facción que evolucionan a medida que avanzas en sus respectivas líneas de misiones.

Preguntas Frecuentes sobre Dawnguard

A continuación, resolvemos algunas de las dudas más comunes sobre esta expansión.

¿Necesito el juego base de Skyrim para jugar Dawnguard?

Sí, Dawnguard es una expansión o DLC (contenido descargable), por lo que es absolutamente necesario poseer una copia de The Elder Scrolls V: Skyrim para poder jugarla. Funciona sobre el juego original, añadiendo todo su contenido.

¿Qué es Dawnguard?
The Elder Scrolls V: Dawnguard (abreviado Dawnguard) es la primera expansión oficial para el videojuego de rol de acción de mundo abierto The Elder Scrolls V: Skyrim, parte de la serie desarrollado por Bet, desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks y Valve…

¿A qué nivel puedo empezar la trama de Dawnguard?

La misión principal de Dawnguard, llamada "Guardia del Alba", se activará automáticamente una vez que tu personaje alcance el nivel 10. Los guardias de las ciudades comenzarán a hablar sobre la refundación de la orden y te dirigirán hacia el Fuerte de la Guardia del Alba para que inicies tu aventura.

¿Puedo cambiar de facción a mitad de la historia?

No. La decisión de unirte a la Guardia del Alba o al Clan Volkihar es definitiva y marcará el resto de la línea de misiones principal de la expansión. Una vez que eliges un bando, no puedes cambiar al otro. Sin embargo, es importante notar que, independientemente de tu elección, Serana seguirá siendo tu compañera durante gran parte de la historia.

Si ya soy un hombre lobo, ¿puedo convertirme en Señor de los Vampiros?

Sí. Si aceptas la oferta de Lord Harkon, la licantropía será purgada de tu sangre y serás transformado en un Señor de los Vampiros. Perderás los poderes de hombre lobo, pero ganarás los de la nueva forma. Es posible, aunque algo complejo, revertir este proceso más adelante en el juego si así lo deseas.

En definitiva, Dawnguard es una expansión esencial que enriquece enormemente la experiencia de Skyrim, ofreciendo una historia cautivadora, dos facciones radicalmente opuestas, nuevas y poderosas habilidades y lugares inolvidables. La elección es tuya, Sangre de Dragón. ¿Serás el salvador que baña Skyrim en luz o el tirano que la sumerge en una oscuridad eterna?

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