10/04/2005
Muchos aventureros en Skyrim se han topado con las imponentes puertas de Bthardamz para encontrarlas selladas, una por una cerradura y la otra por unas enredaderas impenetrables. Si eres uno de ellos, no te frustres, no es un error del juego ni te falta una habilidad especial para cortar plantas. La verdad es que Bthardamz es una localización intrínsecamente ligada a una misión Daédrica, y solo bajo el mandato de un Príncipe Daédrico podrás acceder a sus profundidades. Esta guía te llevará de la mano no solo para entrar, sino para conquistar cada rincón de esta masiva y peligrosa ruina Dwemer.

El Secreto para Entrar: La Misión de Peryite
Antes de siquiera pensar en saquear los tesoros de Bthardamz, debes iniciar la misión “La Única Cura”. Para ello, viaja al Santuario de Peryite, ubicado en las montañas al noreste de Markarth. Allí encontrarás a Kesh el Limpio, quien te pedirá que reúnas ciertos ingredientes para comulgar con el Príncipe Daédrico de la Pestilencia, Peryite. Una vez que inhales los vapores del caldero, Peryite te encomendará la tarea de eliminar a su antiguo campeón, Orchendor, quien se ha refugiado en Bthardamz junto a sus seguidores, los Afligidos. Solo después de recibir esta misión, las enredaderas que bloquean la entrada principal de la ruina desaparecerán milagrosamente, permitiéndote el paso.
Recorriendo el Exterior
Llegar a la entrada no es un paseo. Desde el Santuario de Peryite, dirígete al oeste hasta encontrar un camino y síguelo. Te enfrentarás a un par de Afligidos que custodian las escaleras exteriores. Una vez despachados, te encontrarás con un ingenioso sistema de trampas Dwemer: escaleras con cuchillas giratorias. La palanca para desactivarlas está al final del segundo tramo. Justo ahí, una puerta estará bloqueada por lanzas. No te preocupes, la palanca para retraerlas está convenientemente a la derecha. Tras superar estos obstáculos iniciales, una puerta te dará la bienvenida al interior de la ruina. Recuerda, si las raíces siguen ahí, es porque no has activado la misión de Peryite.
Distrito Superior de Bthardamz
Al entrar, te encontrarás en una zona dañada pero llena de pistas sobre lo que ocurre. Verás grandes vasijas con una sustancia verde brillante, el origen de la aflicción. Avanza con cautela. La primera zona de dormitorios es un buen lugar para practicar tu sigilo, ya que varios Afligidos duermen en sus camas. Más adelante, verás a un grupo de ellos rezando alrededor de un cuenco que emite los mismos vapores que inhalaste en el santuario. No son amistosos, así que prepárate para el combate.
La sala más grande de este distrito presenta un puzzle sencillo. Cuatro Afligidos deambulan por una gran cuenca central. Para progresar, debes subir por las escaleras del norte hasta un balcón. Allí encontrarás una palanca que baja las lanzas que bloquean una torre al suroeste. Antes de ir, no olvides saquear el cofre cercano y la veta de oro que se encuentra a la derecha de la rampa este. Una vez cruzada la torre, te enfrentarás a tus primeros autómatas: varias esferas enanas emergerán de las paredes. Usa las grandes tuberías de la sala para cubrirte de sus ataques a distancia. El camino continúa hacia el sur, pero ten cuidado con una placa de presión que activa más cuchillas giratorias.
Taller y Morada de Bthardamz
El taller introduce más enemigos mecánicos. Arañas enanas te tenderán emboscadas al acercarte a cofres o al pasar por ciertas tuberías. El ruido del combate probablemente atraerá a más Afligidos. Una decisión importante aquí es si subir por una larga escalera al este o continuar por la puerta sureste. La escalera te lleva a un balcón con vistas a la siguiente sala, una posición estratégica perfecta para eliminar a los enemigos con un arco o hechizos a distancia.

Regresando abajo y continuando, llegarás a la zona que da acceso a la Morada de Bthardamz. Esta es una sección secundaria pero con una interesante historia ambiental y un valioso botín. Dentro de la morada, si eres sigiloso, podrás escuchar a una hermana lamentándose de su situación y de las falsas promesas de Orchendor mientras su hermano yace enfermo en la cama. Detrás de una puerta cerrada con nivel de aprendiz, encontrarás un libro que aumenta tu habilidad de Elocuencia, “Biografía de la Reina Loba”, junto a un cofre Dwemer.
Distrito Inferior: Arena y Naturaleza Corrupta
Esta sección es una de las más variadas. Comienza con una impresionante sala estilo arena. Tres Afligidos están aquí, uno en el centro y dos en las gradas. Puedes usar una palanca cerca de la entrada para activar unas cuchillas en la plataforma central y eliminar al enemigo del centro de forma espectacular.
Más adelante, el entorno cambia a una caverna con un arroyo y extrañas plantas brillantes. Aquí te enfrentarás a más Afligidos y esferas enanas. Presta atención a las trampas, como una cortadora que se activa con una placa de presión. La exploración es recompensada: busca un esqueleto junto a un cofre Dwemer escondido tras una estructura y una veta de oro cerca de unas escaleras. El camino te llevará eventualmente a la siguiente zona: el Estudio.
Estudio y Arcanex: La Recta Final
El Estudio es un laberinto de pasillos y balcones que te harán volver sobre tus pasos en un nivel superior. Esté atento a las trampas de cuchillas y a las emboscadas de las esferas Dwemer. La recompensa por navegar esta área es el acceso a la última sección de la mazmorra.
El Arcanex es el clímax de tu viaje por Bthardamz. Una sala parcialmente inundada está fuertemente custodiada por esferas y arañas enanas. Tras superarlas, un pasillo te llevará a un enfrentamiento inevitable con un poderoso Centurión Enano. Intenta destruirlo a distancia antes de que te alcance. Finalmente, tras superar más arañas y unas ballestas montadas, llegarás a la cámara final donde te espera Orchendor. Es un mago poderoso que se teletransporta, así que prepárate para una batalla desafiante. Una vez que lo derrotes, saquea su cuerpo para encontrar la llave del ascensor de Bthardamz, que te proporcionará un atajo rápido y directo a la superficie, además del libro de habilidad de Alteración “Realidad y Otros Engaños”. ¡Has limpiado Bthardamz y completado la voluntad de Peryite!
Tabla Resumen de Zonas
| Zona | Enemigos Principales | Botín Destacado |
|---|---|---|
| Exterior y Distrito Superior | Afligidos, Esferas Enanas | Veta de oro, Cofres varios |
| Taller y Morada | Afligidos, Arañas Enanas | Libro de Elocuencia, Cofres Dwemer |
| Distrito Inferior y Estudio | Afligidos, Esferas y Arañas Enanas | Veta de oro, Cofres Dwemer |
| Arcanex | Autómatas Dwemer, Centurión, Orchendor | Libro de Alteración, Llave del elevador |
Preguntas Frecuentes
- ¿Por qué no puedo entrar a Bthardamz? Las raíces bloquean la puerta.
La entrada a Bthardamz está bloqueada hasta que inicies la misión Daédrica de Peryite llamada “La Única Cura”. Una vez que hables con el Príncipe Daédrico, las raíces desaparecerán. - ¿Dónde encuentro la misión “La Única Cura”?
Debes ir al Santuario de Peryite, situado en las montañas al noreste de Markarth. Habla con Kesh el Limpio para comenzar. - ¿Cuál es el botín más importante en Bthardamz?
Además de la gran cantidad de chatarra Dwemer, encontrarás dos libros de habilidad: “Biografía de la Reina Loba” (Elocuencia) en la Morada y “Realidad y Otros Engaños” (Alteración) en el cadáver de Orchendor. - ¿Algún consejo para derrotar a Orchendor?
Orchendor es un mago que se teletransporta con frecuencia, lo que lo hace difícil de alcanzar para los guerreros. Usa hechizos de parálisis, el grito de Ralentizar Tiempo o venenos para inmovilizarlo. Los magos y arqueros tendrán una ventaja al poder atacarlo a distancia cada vez que reaparece.
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