22/12/2005
Desde las frías tierras de Hibernalia hasta las bulliciosas calles de Soledad, el mundo de Skyrim está repleto de oportunidades para forjar alianzas y encontrar un propósito. Gremios de asesinos, ejércitos en guerra, antiguas instituciones de saber... el juego lo tiene todo. Como Sangre de Dragón, te enfrentarás a la decisión de qué facciones son más útiles para tus objetivos y cuáles se adaptan mejor al personaje que deseas interpretar. Algunos de estos grupos te proporcionarán enormes ventajas y te sumergirán en tramas apasionantes, mientras que otros pueden parecer insulsos, aburridos o simplemente tener filosofías con las que no estás de acuerdo. Si te preguntas a qué gremio deberías unirte, has llegado al lugar correcto. A continuación, desglosamos cada facción a la que puedes unirte, analizando sus historias, beneficios y el camino para ser aceptado.

- El Colegio de Bardos: Potencial Desperdiciado
- Los Cuchillas: Lealtad Ciega y un Sacrificio Difícil
- Los Barbas Grises: Sabiduría y Pasividad
- La Guerra Civil: Capas de la Tormenta vs. Legión Imperial
- Los Compañeros: Honor, Gloria y Licantropía
- El Colegio de Hibernalia: Secretos Arcanos y Poder Mágico
- El Gremio de Ladrones: Sombras, Fortuna y Redención
- La Hermandad Oscura: Muerte, Misterio y una Familia Disfuncional
- Dawnguard: Cazadores de Vampiros vs. Señores de la Noche
- Preguntas Frecuentes
El Colegio de Bardos: Potencial Desperdiciado
Ubicado en Soledad, el Colegio de Bardos parece una idea fascinante en un mundo con tanta historia y folclore. Sin embargo, su ejecución deja mucho que desear. La línea de misiones, si es que se le puede llamar así, se siente como un potencial desperdiciado. Consiste en unas pocas misiones de recadero, un breve evento festivo y poco más. No hay nada de la aventura salvaje o las intrigas que uno podría esperar de un grupo de narradores y músicos.
¿Cómo unirse?
Para unirte, habla con Viarmo en el Colegio de Bardos en Soledad. Acepta su petición de encontrar el verso del Rey Olaf. Una vez lo encuentres, ayúdale a "reconstruir" las partes que faltan y acompáñalo a presentárselo a la Jarl Elisif. Finalmente, asiste al festival de la Quema del Rey Olaf para convertirte en miembro oficial.
Beneficios de unirse
Lamentablemente, los beneficios son casi nulos. Aunque técnicamente te conviertes en un bardo, no adquieres ninguna habilidad nueva para demostrarlo. No puedes tocar instrumentos ni cantar en las tabernas para ganar oro. Giraud Gemane ofrece entrenamiento de nivel Maestro en Elocuencia, pero eso es prácticamente todo. Es una facción para completar por el gusto de hacerlo, no por las recompensas.
Los Cuchillas: Lealtad Ciega y un Sacrificio Difícil
Los Cuchillas, liderados por Delphine y Esbern, tienen el noble objetivo de proteger al Sangre de Dragón y acabar con todos los dragones. Sin embargo, su visión es miope y su actitud militante puede chocar con muchos jugadores. El punto de inflexión llega cuando te exigen matar a Paarthurnax, el sabio y anciano dragón que lidera a los Barbas Grises y que te ha ayudado en tu camino.
¿Cómo unirse?
Seguirás la trama principal hasta llegar al Templo del Refugio Celestial, donde Delphine te presentará formalmente a los Cuchillas. Tras la misión "Estación Interminable", Delphine se negará a ayudarte más hasta que mates a Paarthurnax. Si completas esta tarea, serás un miembro de pleno derecho.
Beneficios de unirse
Obtienes acceso al Templo del Refugio Celestial y a su equipo, incluida la espada única Matadragones. Puedes llevar seguidores al templo para que se unan a los Cuchillas y te acompañen en misiones de caza de dragones. Sin embargo, la mayoría de los jugadores consideran que el sacrificio de Paarthurnax no vale la pena por estos beneficios limitados.
Los Barbas Grises: Sabiduría y Pasividad
En el extremo opuesto de los Cuchillas se encuentran los Barbas Grises, los maestros del Camino de la Voz. Son eruditos pacíficos que se niegan a intervenir directamente en los asuntos del mundo, incluso cuando podrían salvar vidas. Su lealtad reside en el Dovahkiin y en la preservación del equilibrio.
¿Cómo unirse?
Te conviertes en su aliado de forma natural al seguir la trama principal. Tras completar "El Cuerno de Jurgen Llamador del Viento", te aceptarán plenamente. Tu membresía, por así decirlo, se mantiene siempre que no mates a Paarthurnax.
Beneficios de unirse
Si Paarthurnax vive, puedes meditar con él sobre Palabras de Poder, lo que potencia tus Gritos (Fuerza Implacable, Volverse Etéreo y Aliento de Fuego). Aparte de esto, no ofrecen entrenadores, seguidores ni equipo especial. Su valor es más filosófico y de rol que práctico.
La Guerra Civil: Capas de la Tormenta vs. Legión Imperial
La guerra que asola Skyrim es una de las tramas centrales, y puedes elegir un bando. Sin embargo, ninguna de las dos facciones es perfecta y sus líneas de misiones son, en gran medida, repetitivas: ir a un fuerte, eliminar enemigos, tomar el control y repetir. La elección suele basarse más en el rol que en la jugabilidad.
Los Capas de la Tormenta
Liderados por Ulfric Capa de la Tormenta, luchan por la independencia de Skyrim y la libertad para adorar a Talos. Sin embargo, su movimiento tiene un fuerte componente nacionalista y xenófobo, con un trato hostil hacia los no nórdicos en su capital, Ventalia.
La Legión Imperial
Buscan mantener a Skyrim dentro del Imperio y preservar la unidad contra el Dominio de Aldmer. Sin embargo, al hacerlo, hacen cumplir el Tratado de la Torre Blanca, que prohíbe el culto a Talos, lo que es visto como una traición por muchos nórdicos. Son, en esencia, peones de los Thalmor.
Tabla Comparativa de la Guerra Civil
| Característica | Capas de la Tormenta | Legión Imperial |
|---|---|---|
| Líder | Ulfric Capa de la Tormenta | General Tulio |
| Ideología | Independencia de Skyrim, libertad de culto a Talos. | Unidad del Imperio, mantener el orden establecido. |
| Cuartel General | Palacio de los Reyes, Ventalia. | Castillo Severo, Soledad. |
| Beneficios | Principalmente de rol. Acceso a equipo temático. | Principalmente de rol. Acceso a equipo temático. |
Los Compañeros: Honor, Gloria y Licantropía
Con base en el salón de hidromiel de Jorrvaskr en Carrera Blanca, los Compañeros son un grupo de guerreros mercenarios con una larga tradición de honor. Son la opción ideal para cualquier personaje enfocado en el combate. Su historia es interesante, aunque algunos sienten que progresa demasiado rápido, llevándote de novato a líder en un abrir y cerrar de ojos.
¿Cómo unirse?
Habla con Kodlak Melena Blanca en Jorrvaskr para iniciar la misión "A las armas". Tras completar una serie de tareas de entrenamiento y recados, serás iniciado formalmente en el grupo.
Beneficios de unirse
El principal atractivo es la capacidad de transformarte en un hombre lobo, obteniendo la Forma de Bestia. Esta habilidad te permite destrozar enemigos con tus garras y una fuerza sobrehumana. Además, obtienes acceso a varios seguidores poderosos (Aela, Farkas, Vilkas) que también pueden ser cónyuges, y a entrenadores de nivel Maestro en Herrería, Armadura Pesada y A dos manos.

El Colegio de Hibernalia: Secretos Arcanos y Poder Mágico
Para los aspirantes a magos, el Colegio de Hibernalia es una parada obligatoria. Aislado en el norte helado, este gremio se dedica al estudio de la magia en todas sus formas. La trama principal te lleva aquí en busca de un Pergamino Antiguo, pero la historia del propio Colegio, que involucra artefactos antiguos, espías Thalmor y un misterioso poder, es una de las más cautivadoras del juego.
¿Cómo unirse?
Al llegar al puente que lleva al Colegio, Faralda te detendrá. Te pedirá que lances un hechizo para demostrar tu aptitud. Si no lo conoces, te lo venderá a bajo precio. Lánzalo y te permitirá pasar. Alternativamente, si estás en la misión principal, puedes usar un Grito para demostrar que eres el Dovahkiin.
Beneficios de unirse
El Colegio es un tesoro para los magos. Cada escuela de magia tiene un profesor que ofrece entrenamiento de nivel Maestro y vende los hechizos más poderosos. Al completar la trama, te conviertes en el Archimago, obteniendo acceso a los aposentos del Archimago, llenos de ingredientes raros, gemas de alma y equipo encantado. También puedes reclutar a tres aprendices como seguidores.
El Gremio de Ladrones: Sombras, Fortuna y Redención
En las alcantarillas de Riften, conocidas como La Ratonera, se encuentra el Gremio de Ladrones. Si tu personaje prefiere el sigilo, el engaño y el enriquecimiento por medios dudosos, este es tu lugar. Lo que distingue a este gremio es su fantástica línea de misiones, que va más allá de simples robos. Te verás envuelto en una trama de traición, conspiración y el servicio a una deidad Daédrica, Nocturnal.
¿Cómo unirse?
En el mercado de Riften, habla con Brynjolf. Te propondrá una pequeña tarea para probar tus habilidades. Independientemente de si tienes éxito o no, te invitará a unirte al gremio en La Ratonera.
Beneficios de unirse
Además de la increíble trama de los Ruiseñores, obtienes acceso a vallas para vender bienes robados, entrenadores expertos en habilidades de ladrón y la capacidad de sobornar a los guardias para que ignoren tus crímenes. La armadura de Ruiseñor que obtienes es una de las mejores armaduras ligeras del juego. Además, a diferencia de otros gremios, para convertirte en Maestro del Gremio de verdad, debes restaurar la influencia del gremio en Skyrim a través de misiones secundarias, lo que le da una sensación de progreso muy gratificante.
La Hermandad Oscura: Muerte, Misterio y una Familia Disfuncional
"¿Qué es la música de la vida?" "El silencio, mi hermano". Si esta frase te resuena, la Hermandad Oscura te está llamando. Este culto de asesinos que venera a Sithis y a la Madre Noche ofrece una de las experiencias más oscuras, retorcidas y memorables de todo Skyrim. Las misiones son variadas, creativas y te hacen sentir como un verdadero asesino a sueldo.
¿Cómo unirse?
Escucha rumores en las posadas sobre Aventus Aretino en Ventalia. Ve a su casa y acepta su contrato para matar a Grelod la Buena en el orfanato de Riften. Después de hacerlo, duerme en una cama. Despertarás en una cabaña abandonada con Astrid, la líder de la Hermandad, quien te ofrecerá un lugar en su "familia".
Beneficios de unirse
La línea de misiones es una obra maestra de la narrativa, con giros inesperados y personajes inolvidables como Cicerón. Obtienes la armadura de la Hermandad, que es excelente para el sigilo y el combate con dagas. Consigues a Sombrío, un caballo inmortal con ojos rojos que surge de un estanque oscuro. Y, lo más importante, ganas una fuente constante de ingresos a través de contratos de asesinato infinitos.
Dawnguard: Cazadores de Vampiros vs. Señores de la Noche
La expansión Dawnguard introduce dos nuevas facciones enfrentadas, y debes elegir un bando. Ambas ofrecen líneas de misiones profundas y transformaciones que cambian el juego.
Tabla Comparativa de Dawnguard
| Característica | Guardia del Alba | Clan Volkihar |
|---|---|---|
| Transformación | Ninguna (aunque puedes seguir siendo hombre lobo). | Señor de los Vampiros. |
| Armamento Único | Ballestas mejorables, armas y armaduras anti-vampiros. | Anillos y amuletos vampíricos, magia de sangre. |
| Seguidores | Guerreros humanos, perros de guerra con armadura, trolls con armadura. | Perros de la muerte, acceso a Serana. |
| Base | Fuerte de la Guardia del Alba, un bastión militar. | Castillo de Volkihar, una fortaleza gótica. |
Preguntas Frecuentes
¿Puedo unirme a todos los gremios a la vez?
Sí, con algunas excepciones. Puedes ser el líder del Gremio de Ladrones, Archimago del Colegio, Heraldo de los Compañeros y Oyente de la Hermandad Oscura simultáneamente. Las únicas elecciones excluyentes son entre los Capas de la Tormenta y la Legión Imperial, y entre la Guardia del Alba y el Clan Volkihar.
¿Cuál es el mejor gremio para un guerrero/mago/ladrón?
Guerrero: Los Compañeros es la opción más obvia y gratificante. La Guardia del Alba también es una excelente opción para un guerrero justo.
Mago: El Colegio de Hibernalia es esencial. El Clan Volkihar también ofrece un poderoso camino mágico a través de la forma de Señor de los Vampiros.
Ladrón/Asesino: El Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura son las mejores opciones, y sus habilidades se complementan perfectamente.
¿Unirme a un gremio me impide unirme a otro?
No. Como se mencionó, las únicas facciones mutuamente excluyentes son las relacionadas con la Guerra Civil y la expansión Dawnguard.
¿Tengo que matar a Paarthurnax para progresar con los Cuchillas?
Sí. Para completar sus misiones secundarias y reclutar miembros, los Cuchillas exigen la muerte de Paarthurnax. Esta decisión no afecta a otras líneas de misiones, pero sí terminará tu relación pacífica con los Barbas Grises.
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