24/09/2014
Silent Hill: Homecoming nos sumerge en uno de los viajes más personales y brutales de la saga. En la piel de Alex Shepherd, un soldado que regresa a su hogar en Shepherd's Glen, descubrimos que la pesadilla ha suplantado a la realidad. Su hermano menor, Joshua, ha desaparecido, su madre se encuentra en un estado catatónico y su padre se ha marchado en busca de respuestas. El pueblo, cubierto por una niebla antinatural, se ha convertido en un laberinto de calles vacías y criaturas grotescas que parecen arrancadas de las más profundas pesadillas. Este no es un simple juego de terror; es un descenso a la locura, donde el combate es visceral, los enemigos son aberraciones dementes y cada pasillo esconde un horror que puede ser tanto físico como psicológico.

Los propios desarrolladores advierten sobre su contenido: el juego presenta momentos de alta intensidad, monstruos con un inquietante simbolismo sexual, como las icónicas enfermeras con sus reveladores atuendos, y escenas de tortura que pueden ser emocionalmente perturbadoras. Los enemigos sangran, muestran heridas en tiempo real y su diseño es deliberadamente de pesadilla. Prepárate para una experiencia que pondrá a prueba tus nervios y te obligará a confrontar horrores indescriptibles. En esta guía completa, desvelaremos todos sus secretos, finales y desbloqueables para que puedas navegar por el infierno y, quizás, encontrar una salida.
Guía Completa de Finales
El destino de Alex Shepherd está en tus manos. A diferencia de otros juegos, el final de Homecoming no depende de un sistema de karma complejo, sino de unas pocas decisiones cruciales que tomarás en los momentos de mayor tensión. Estas elecciones giran en torno a tu familia y a las personas que te rodean, definiendo el tipo de hombre en el que Alex se convertirá tras enfrentar la verdad.
Las dos decisiones principales son:
- Perdonar o no al padre de Alex, Adam Shepherd.
- Decidir si matar por piedad a la madre de Alex, Lillian Shepherd.
Adicionalmente, salvar o no al Sheriff Adjunto Wheeler puede influir en la obtención de un final específico. A continuación, te presentamos una tabla detallada para que no te pierdas ningún desenlace.
| Final | Requisitos para Desbloquearlo |
|---|---|
| Smile! (Final Bueno) | Debes perdonar a tu padre Y matar a tu madre por piedad. Salvar o no a Wheeler es irrelevante. |
| In Water (Final Ahogamiento) | NO debes perdonar a tu padre Y debes matar a tu madre por piedad. Salvar o no a Wheeler es irrelevante. |
| Judgement (Final Bogeyman) | NO debes perdonar a tu padre, NO debes matar a tu madre Y NO debes salvar a Wheeler. |
| Intensive Care (Final Hospital) | Debes perdonar a tu padre Y NO debes matar a tu madre. Salvar o no a Wheeler es irrelevante. |
| No Dogs Allowed! (Final OVNI) | NO debes perdonar a tu padre, NO debes matar a tu madre Y SÍ debes salvar a Wheeler. |
Desbloqueables: Recompensas por Sobrevivir al Horror
Completar el juego no solo te proporcionará un final, sino que también te recompensará con contenido extra para tus siguientes partidas. Estos desbloqueables añaden una gran rejugabilidad y te permiten experimentar el horror de Shepherd's Glen de formas nuevas y, a veces, extravagantes.

Nuevos Trajes para Alex
Cada final que obtienes desbloquea un nuevo atuendo para Alex, permitiéndote personalizar su apariencia. Además, hay un traje secreto que se obtiene con el famoso Código Konami.
- Alex Camionero: Un atuendo similar al de Travis Grady de Silent Hill: Origins. Se desbloquea al obtener el final bueno ("Smile!").
- Alex Soldado de La Orden: Un uniforme ceremonial de los cultistas de Silent Hill. Se desbloquea al conseguir el final "In Water".
- Alex Hombre del Saco (Bogeyman): Te permite vestir como la temible criatura piramidal del juego. Se desbloquea con el final "Judgement".
- Alex Enfermero: Un atuendo de enfermero, un clásico de la saga. Se desbloquea tras ver el final "Intensive Care".
- Alex Sheriff Adjunto: Viste a Alex con el uniforme de policía. Se desbloquea al obtener el final OVNI ("No Dogs Allowed!").
- Alex Joven: El sexto y último traje. Para desbloquearlo, introduce el Código Konami (Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Botón de Cancelar, Botón de Aceptar) en el menú de inicio.
Armas Especiales
Tras superar la pesadilla por primera vez, tendrás acceso a un arsenal más potente para futuras partidas.
- Sierra Circular: Una poderosa arma cuerpo a cuerpo que causa un daño devastador. Para obtenerla, simplemente completa el juego una vez con cualquier final y guarda la partida. La encontrarás en el garaje de la casa de los Shepherd en tu siguiente juego.
- Pistola Láser: Un arma de ciencia ficción que dispara rayos de energía. Para conseguirla, debes obtener el final OVNI. Una vez desbloqueada, aparecerá en el cuarto de Joshua, en la casa de los Shepherd.
Escena Final Extra
Existe una escena cinematográfica secreta que se muestra después de los créditos y que añade una capa más de misterio a la historia. Puedes desbloquearla de dos maneras:
- Terminando el juego en el nivel de dificultad más alto.
- Encontrando y recogiendo todas las fotos ocultas a lo largo de una sola partida.
Si cumples uno de estos requisitos, verás una secuencia en primera persona donde Alex sube a su habitación y encuentra a Josh sentado en la cama, quien entre risas, le toma una foto.
Logros y Referencias Ocultas
Silent Hill: Homecoming está repleto de secretos y guiños para los fans más veteranos de la saga. Muchos de sus logros (en la versión de Xbox 360) son un homenaje directo a personajes y eventos de juegos anteriores, enriqueciendo la experiencia para quienes conocen el lore de la franquicia.

Referencias en los Logros
- El Legado de Eddie: Se obtiene al matar a tu primer Feral (una criatura canina). Es una referencia a Eddie Dombrowski de Silent Hill 2, quien confesó haber matado a un perro.
- Sombras de James: Se desbloquea al derrotar a tu primer Siam, un monstruo que fusiona una figura masculina y una femenina. Hace alusión al conflicto interno de James Sunderland con su esposa en Silent Hill 2.
- Obra de Kaufmann: Lo recibes al obtener un suero por primera vez. Es un guiño al Dr. Michael Kaufmann de Silent Hill 1 y su relación con la droga PTV.
- En el agua: Este logro se consigue al obtener uno de los finales del juego y comparte nombre con uno de los finales más icónicos y trágicos de Silent Hill 2.
- La elección de Angela: Se te otorga si decides no perdonar a tu padre. El nombre hace referencia a Angela Orosco de Silent Hill 2 y su trágica historia de abuso y parricidio.
Grafitis de la Prisión Overlook
Las paredes de la Prisión Overlook están llenas de mensajes escritos por sus desesperados reclusos. Estos grafitis no solo contribuyen a la atmósfera opresiva del lugar, sino que también esconden referencias y bromas internas del equipo de desarrollo. Algunos de los más inquietantes o curiosos son:
- "Mira detrás de ti"
- "¿Ves monstruos?"
- "Algo está pasando"
- "Abandonar la esperanza"
- "El horror..."
- "Ocultar la criatura dentro de ti"
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos finales tiene Silent Hill: Homecoming?
El juego cuenta con un total de 5 finales principales que dependen de tus decisiones morales, además de un sexto final de broma, el clásico final OVNI que es una tradición en la saga.
¿Necesito haber jugado los otros Silent Hill para entender la historia?
No es estrictamente necesario. La historia de Alex Shepherd es autoconclusiva. Sin embargo, tener conocimiento previo de la saga, especialmente de Silent Hill 2, enriquecerá enormemente tu experiencia, ya que podrás captar las numerosas referencias temáticas y los guiños ocultos en los logros y el diseño de los monstruos.
¿Es el juego muy violento?
Sí, y de forma explícita. Homecoming es uno de los títulos más gráficos de la serie. Presenta un sistema de combate visceral donde los enemigos sangran y sufren heridas visibles en tiempo real. Además, contiene escenas de tortura y un diseño de monstruos deliberadamente perturbador, por lo que es una experiencia recomendada solo para un público adulto.
¿Cuál es el mejor final del juego?
El "mejor" final en términos narrativos es subjetivo, pero el final "Smile!" es considerado el final bueno, ya que ofrece un cierre más esperanzador para Alex. Sin embargo, para desbloquear todo el contenido, es necesario obtener todos los finales, cada uno aportando una pieza diferente al trágico rompecabezas de la familia Shepherd.
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