21/11/2008
Hay frases que definen géneros enteros, y en el mundo de la estrategia, pocas resuenan con tanta fuerza como "un turno más y lo dejo". Esta promesa, casi siempre incumplida, es el corazón palpitante de la experiencia que Sid Meier y su equipo crearon hace más de tres décadas. La saga Civilization no es solo un videojuego; es una máquina del tiempo, un laboratorio de historia y una de las adicciones más gloriosas que un jugador puede tener. Pero, ¿cómo nació este coloso? La historia detrás de su creación es tan fascinante como cualquiera de las partidas que ha generado, comenzando con dos amigos, una obsesión compartida y un disquete que cambiaría el mundo de los videojuegos para siempre.

El Nacimiento de un Imperio Digital
A principios de los años 90, en las oficinas de Microprose, dos mentes creativas estaban completamente obsesionadas con un juego llamado Empire. Se trataba de Sid Meier y Bruce Shelley. Aunque Microprose era conocida principalmente por sus simuladores de vuelo, ambos veían un potencial inexplorado en la estrategia por turnos a gran escala. No querían simplemente copiar la fórmula de Empire, sino llevarla a un nivel completamente nuevo. Meier desafió a Shelley a que ideara diez mejoras sustanciales para el concepto. Fiel a su espíritu ambicioso, Shelley volvió con doce.
La pelota estaba en el tejado de Meier. En mayo de 1990, ocurrió un momento que pasaría a la historia del desarrollo de videojuegos. Sid Meier dejó en el escritorio de su amigo una auténtica reliquia: un disquete. Dentro de ese pequeño cuadrado de plástico se encontraba el prototipo de lo que se convertiría en el primer Civilization. Sorprendentemente, no solo había implementado las ideas de Shelley, sino que había construido una base jugable que ya dejaba entrever la magia que estaba por venir.
Curiosamente, la visión inicial del proyecto era muy diferente. Meier y Shelley habían imaginado un juego de estrategia en tiempo real que abarcara toda la historia de la humanidad, un concepto que años más tarde el propio Shelley perfeccionaría con Age of Empires. Sin embargo, en aquel momento, la idea no terminaba de cuajar. No era divertida. Con una decisión valiente, Meier decidió "tirar la arcilla a la basura y volver a empezar a modelar", regresando a la familiaridad y profundidad de la estrategia por turnos que tanto amaba.
De la Mesa al Monitor: Una Inspiración Inesperada
La creación de Civilization fue un crisol de influencias. Tomó prestados elementos de gestión de ciudades de SimCity, la sensación de poder divino de Populous y, por supuesto, la conquista militar de Empire. Pero había otra influencia, una que conectaría el mundo digital con el de los juegos de mesa de una manera providencial.
Mucho antes de que el juego de Meier llegara a los ordenadores, ya existía un Civilization, un aclamado juego de tablero creado por Francis Tresham. Sid Meier afirmó no haberlo conocido durante el desarrollo de su videojuego, pero el caso de Bruce Shelley era distinto. Él había trabajado anteriormente en Avalon Hill, la compañía que licenció el juego de mesa en Estados Unidos, y algunas de las doce ideas que le propuso a Meier estaban directamente inspiradas en la obra de Tresham. El destino quiso que la diplomacia y la negociación, pilares del juego de mesa, se convirtieran también en una de las lecciones más importantes del videojuego. Afortunadamente, Microprose actuó con astucia y, tras el éxito de su creación, adquirió los derechos del juego de tablero, evitando cualquier conflicto y uniendo ambos legados.

Las Claves del 4X: ¿Qué es Civilization?
En esencia, Civilization es el máximo exponente del género conocido como 4X: eXplorar, eXpandir, eXplotar recursos y eXterminar a los enemigos. El objetivo es simple en su planteamiento pero infinitamente complejo en su ejecución: llevar a tu civilización desde la Edad de Piedra hasta la era espacial, logrando una posición dominante sobre las demás.
A diferencia de muchos juegos de estrategia que se centran únicamente en el conflicto militar, Civilization ofrece múltiples caminos hacia la victoria. La fuerza bruta es una opción, pero también lo es la razón, la fe o el ingenio. Esta diversidad de enfoques es lo que le da al juego su increíble rejugabilidad.
Caminos hacia la Gloria
A lo largo de la saga, las condiciones de victoria se han refinado, pero sus principios fundamentales se mantienen. Aquí tienes una tabla comparativa de las más comunes:
| Tipo de Victoria | Descripción Breve |
|---|---|
| Dominación | La victoria por la fuerza. Generalmente requiere conquistar las capitales originales de todas las demás civilizaciones. |
| Científica | La carrera hacia las estrellas. Implica ser el primero en completar el programa espacial y establecer una colonia en otro planeta, como Alfa Centauri. |
| Cultural | Conquistar el mundo no con ejércitos, sino con influencia. Se logra generando una cantidad abrumadora de turismo a través de grandes obras de arte, maravillas y políticas. |
| Diplomática | Convertirse en el líder del mundo a través de la negociación y las alianzas. Requiere ganar el favor de otras civilizaciones y ciudades-estado en un congreso mundial. |
| Religiosa | (Introducida en entregas más recientes) Propagar tu fe hasta que se convierta en la religión predominante en la mayoría de las civilizaciones del mapa. |
El Secreto del "Un Turno Más"
¿Por qué es tan difícil dejar de jugar a Civilization? El propio Sid Meier ha reflexionado sobre este fenómeno. Su conclusión es que el juego es una obra maestra de diseño que engancha al jugador al presentarle simultáneamente objetivos a corto, medio y largo plazo.
A corto plazo, estás pensando: "En el próximo turno terminaré de construir esta maravilla" o "mi unidad exploradora llegará a esa colina y revelará qué hay detrás". A medio plazo, planeas qué tecnología investigar a continuación para desbloquear una unidad crucial o qué ciudad fundar para asegurar recursos estratégicos. Y a largo plazo, tienes la gran visión: la victoria científica que te llevará a las estrellas o la campaña militar que someterá a tu mayor rival. Siempre hay algo inminente, algo emocionante a la vuelta de la esquina. El juego está diseñado para que siempre sigas avanzando, y ese avance constante es profundamente satisfactorio.
El Rol Cambiante del Creador
Es común preguntarse por qué cada juego lleva el nombre de "Sid Meier's". Si bien él fue la fuerza creativa principal en los inicios, su rol ha evolucionado con el tiempo. Es importante aclarar que no siempre ha sido el diseñador principal en todas las entregas. Por ejemplo, el aclamado Sid Meier's Alpha Centauri tuvo a Brian Reynolds como diseñador jefe, mientras que Soren Johnson fue la mente principal detrás de las mecánicas de Civilization IV. Actualmente, el papel de Meier se asemeja más al de un director creativo, supervisando y aportando su visión y experiencia a múltiples proyectos, asegurando que el espíritu original de la saga se mantenga intacto.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién es el diseñador principal de los juegos de Sid Meier?
El rol ha variado. Sid Meier fue el diseñador original, pero en entregas posteriores, otros talentosos diseñadores como Brian Reynolds (Alpha Centauri) y Soren Johnson (Civilization IV) han asumido el papel de diseñador jefe. Meier ahora actúa más como un director creativo para la franquicia.
¿Qué significa "4X" en los juegos de estrategia?
Es un acrónimo que define un subgénero de la estrategia y significa eXplorar (explorar el mapa), eXpandir (expandir tu territorio), eXplotar (explotar los recursos) y eXterminar (eliminar a tus oponentes).
¿El videojuego Civilization se basa en un juego de mesa?
Sí y no. Aunque Sid Meier no lo conocía inicialmente, su co-creador, Bruce Shelley, se inspiró en mecánicas del juego de tablero Civilization de Francis Tresham. Posteriormente, la compañía de Meier adquirió los derechos del juego de mesa.
¿Por qué los juegos de Civilization son tan adictivos?
Según su creador, se debe a la perfecta combinación de objetivos a corto, medio y largo plazo que mantienen al jugador constantemente comprometido, creando el famoso fenómeno de "un turno más".
Un Legado Atemporal
Más de treinta años después de aquel prototipo en un disquete, la saga Civilization no solo sigue viva, sino que se ha consolidado como el rey indiscutible de la estrategia por turnos. Su mayor logro no es solo haber refinado una fórmula hasta la perfección, sino haber creado una comunidad global de jugadores que, partida tras partida, reescriben la historia de la humanidad. Es un testimonio del poder de los videojuegos para educar, entretener y, sobre todo, para conectar con ese deseo tan humano de crear, de construir algo que perdure. Y mientras ese deseo exista, siempre habrá una razón para jugar solo un turno más.
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