04/08/2017
Sekiro: Shadows Die Twice no es solo una prueba de habilidad, reflejos y paciencia; es también un viaje narrativo profundo donde nuestras decisiones, aunque sutiles, tienen un peso monumental en el destino de sus protagonistas. FromSoftware, fiel a su estilo, teje una historia compleja que se ramifica en cuatro desenlaces distintos, cada uno con sus propias condiciones, jefes exclusivos y consecuencias devastadoras o esperanzadoras. Si te has preguntado cuántos finales tiene el juego y cómo alcanzarlos, has llegado al lugar correcto. A continuación, desglosaremos cada uno de los caminos que el Lobo Solitario puede tomar para sellar el futuro de la Herencia del Dragón.

Los Cuatro Caminos del Shinobi: Un Vistazo General
La aventura en las tierras de Ashina puede concluir de cuatro maneras diferentes, determinadas por una elección crucial que se presenta hacia el final del juego y, en algunos casos, por una serie de acciones meticulosas que debes realizar a lo largo de tu partida. Estos finales son conocidos como:
- Shura (El Demonio): El final "malo" y el más rápido de obtener.
- Ruptura Inmortal (Immortal Severance): El final estándar o por defecto.
- Purificación (Purification): Un final alternativo que requiere pasos adicionales y desbloquea uno de los jefes más memorables del juego.
- Retorno (Return): Considerado el final "verdadero" o "mejor", es también el más complejo y largo de conseguir.
La bifurcación principal ocurre después de derrotar al Monje Corrupto y al Simio Guardián. Al regresar a la cima del Castillo Ashina, te encontrarás con el Búho, tu padre adoptivo. Él te dará un ultimátum: obedecer el Código de Hierro y abandonar a Kuro, o mantenerte leal a tu joven maestro. Tu respuesta aquí determinará drásticamente el resto de tu viaje.
Final 1: Shura - La Senda del Demonio
Este es el camino de la traición y la sed de sangre. Para obtener el final Shura, debes hacer lo siguiente:
- En la cima del Castillo Ashina, cuando el Búho te lo ordene, elige la opción: "Obedecer el Código de Hierro, abandonar a Kuro".
- Esta decisión te enemistará inmediatamente con Emma, la Médico Gentil, y con el venerable Isshin Ashina.
Al elegir este camino, te saltarás por completo la última área del juego, el Palacio del Manantial. En su lugar, te enfrentarás a dos jefes finales exclusivos de esta ruta: Emma, la Hoja Gentil, y posteriormente, a un envejecido pero aún letal Isshin Ashina. Derrotarlos te otorgará el trofeo/logro "Shura".
Narrativamente, este es el final más oscuro. El Lobo sucumbe a su sed de sangre y se convierte en un Shura, un demonio de la matanza sin propósito ni honor. El epílogo describe cómo una masacre sin precedentes asoló Japón, con un demonio de un solo brazo en su epicentro. Es un final abrupto, trágico y que deja un sabor amargo, pero es una conclusión fascinante para aquellos interesados en explorar el lado más oscuro del protagonista.
Final 2: Ruptura Inmortal - El Deber Cumplido
Este es el final más directo si decides proteger a tu señor. Se considera el final "normal" o estándar del juego.
- En la cima del Castillo Ashina, cuando el Búho te lo ordene, elige la opción: "Romper el Código de Hierro, permanecer leal a Kuro".
- Esta elección te llevará a un combate épico contra el Búho.
- Una vez derrotado, continúa con la misión de Kuro: reúne los ingredientes necesarios para el incienso (la Piedra cobijo y la Flor de loto del palacio).
- Procede hasta el final del juego y derrota al jefe final, la encarnación de la Espada Santa, Isshin Ashina.
- Al final, habla con Kuro y dale las Lágrimas de Dragón.
Al seguir estos pasos, sin realizar ninguna de las acciones adicionales para los otros finales, obtendrás el final de la Ruptura Inmortal. En esta conclusión, el Lobo cumple con su deber de shinobi. Utiliza la Hoja de la Muerte Mortal para cortar los lazos de la inmortalidad de Kuro, lo que resulta en la muerte del Divino Heredero. Habiendo perdido su propósito, el Lobo talla su pierna prostética y se retira al Templo desolado para convertirse en el nuevo escultor, atrapado en un ciclo de expiación por las llamas del odio. Es un final agridulce que habla del sacrificio y el peso del deber.
Final 3: Purificación - Un Sacrificio por el Heredero
Este es uno de los finales "buenos" y requiere una serie de pasos específicos y fáciles de pasar por alto. Desbloquea una de las mejores peleas de jefes del juego.
- Elige "Romper el Código de Hierro, permanecer leal a Kuro" y derrota al Búho en el castillo.
- Después de la batalla, no te vayas. Sube al cuarto de Isshin y escóndete detrás de las mamparas para espiar su conversación con Emma.
- Habla con Kuro hasta que te ofrezca un pastel de arroz. Descansa y repite hasta que agote sus diálogos.
- Habla con Emma. Muéstrate de acuerdo con ella en que Kuro no debe morir. Descansa y vuelve a hablar con ella. Te dirá que buscará una alternativa.
- Viaja al Templo desolado y ve a la parte trasera del edificio. Espía a Emma y al Escultor a través de un agujero en la pared.
- Confróntate a Emma sobre lo que has oído. Te entregará la Campana del Padre.
- Usa la campana en el altar del Buda para viajar a una versión alternativa y mucho más difícil de la Hacienda Hirata.
- Avanza por esta área hasta enfrentarte y derrotar al jefe final de la zona: Búho (Padre). Al vencerlo, obtendrás la Flor aromática.
- Continúa el juego normalmente, derrota al jefe final (Isshin, la Espada Santa) y, cuando te acerques a Kuro, tendrás dos opciones. Elige "Dar la Flor aromática y las Lágrimas de Dragón".
El final de la Purificación ofrece una conclusión más noble. En lugar de matar a Kuro, el Lobo utiliza la flor para absorber la Herencia del Dragón en su propio cuerpo y luego se quita la vida con la Hoja Mortal, rompiendo el ciclo de la inmortalidad de una vez por todas y salvando a su señor. Es un final de autosacrificio y redención.
Final 4: Retorno - El Viaje Hacia el Oeste
Este es el final más largo, críptico y, para muchos, el más satisfactorio. Es el camino del Retorno, que ofrece una solución definitiva a la plaga de la inmortalidad.
- Elige "Romper el Código de Hierro, permanecer leal a Kuro" y derrota al Búho.
- Obtén el texto sagrado "Infestado" del monje del Templo Senpo antes de derrotar a Genichiro. Si no, lo encontrarás en el estanque cerca del ídolo del Salón Principal del templo.
- Entrega el texto a la Niña Divina de las Aguas del Rejuvenecimiento en el Sanctasanctórum.
- Dale arroz varias veces hasta que se duerma. Cuando despierte, te pedirá un Caqui (Persimmon). Dáselo.
- Te dará Arroz para Kuro. Entrégaselo a Kuro, quien te dará a cambio un Pastel de arroz dulce.
- Vuelve con la Niña Divina y entrégale el pastel. Te hablará de un capítulo secreto.
- Viaja a la Cueva de la Hondonada o al Salón de las Ilusiones y busca el capítulo "Retorno del Dragón" para entregárselo.
- Ahora te pedirá las dos vísceras de la Gran Serpiente: la Víscera de serpiente fresca y la Víscera de serpiente seca. La fresca se obtiene usando el ninjutsu Marionetista en el enemigo del sombrero de rata cerca de la cometa en el Templo Senpo para cruzar el abismo. La seca se encuentra en la cueva debajo del Templo Senpo, tras pasar por el Vendedor de información.
- Dale ambas vísceras a la Niña Divina. Después de una escena, espía a través de la puerta para escucharla sufrir. Habla con ella de nuevo y te pedirá que encuentres las Lágrimas de Hielo.
- Tras derrotar al Dragón Divino, recibirás las Lágrimas de Dragón. Vuelve con la Niña Divina para obtener las Lágrimas Congeladas.
- Derrota al jefe final y, al acercarte a Kuro, elige la opción "Dar las Lágrimas de Dragón y las Lágrimas Congeladas".
Este final muestra cómo la esencia de Kuro es acogida por la Niña Divina, que se convierte en su cuna. El Lobo, ahora liberado de su deber de proteger a un solo señor, se convierte en el guardián de la cuna en un nuevo viaje hacia el oeste, lugar de nacimiento del Dragón Divino, para devolver la inmortalidad a su lugar de origen. Es un final lleno de esperanza que promete una cura permanente para la maldición.
Tabla Comparativa de Finales
| Final | Decisión Clave | Jefes Exclusivos | Resultado Narrativo |
|---|---|---|---|
| Shura | Obedecer al Búho | Emma, la Hoja Gentil / Isshin Ashina | El Lobo se convierte en un demonio sediento de sangre. |
| Ruptura Inmortal | Ser leal a Kuro | Ninguno (ruta estándar) | Kuro muere y el Lobo se convierte en el nuevo Escultor. |
| Purificación | Ser leal a Kuro + seguir los pasos de Emma | Búho (Padre) | El Lobo se sacrifica para salvar a Kuro y romper la maldición. |
| Retorno | Ser leal a Kuro + seguir la misión de la Niña Divina | Ninguno (ruta estándar) | Kuro sobrevive en la Niña Divina y viajan juntos al oeste. |
Preguntas Frecuentes
¿Puedo conseguir todos los finales en una sola partida?
No, solo puedes obtener un final por cada ciclo de juego. Para experimentar los cuatro y conseguir todos los logros/trofeos, necesitarás jugar al menos cuatro veces, aprovechando el modo Nueva Partida+ (NG+).
¿Cuál es el final más difícil de conseguir?
En términos de requisitos, el final "Retorno" es el más complejo debido a su larga y enrevesada cadena de misiones. En cuanto a dificultad de combate, el final "Purificación" te obliga a enfrentarte a Búho (Padre), considerado por muchos jugadores como el jefe más difícil de todo el juego.
¿Me pierdo mucho contenido si elijo el final Shura?
Sí. El final Shura es el más corto y te impide acceder a la última gran zona del juego, el Palacio del Manantial. Esto significa que te perderás varios minibosses, un jefe principal (el Dragón Divino), lore crucial y la oportunidad de obtener los materiales de mejora finales.
La riqueza narrativa de Sekiro reside en estas ramificaciones. Cada final ofrece una perspectiva única sobre los temas del juego: el deber, el sacrificio, la inmortalidad y la redención. Explorarlos todos no solo añade una inmensa rejugabilidad, sino que también enriquece la comprensión del trágico y hermoso mundo de Ashina. Ahora que conoces los caminos, la elección es tuya, shinobi.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Los 4 finales de Sekiro: Guía completa puedes visitar la categoría Juegos.
