25/06/2016
En el vasto universo de los juegos basados en la Fundación SCP, donde el objetivo es asegurar, contener y proteger entidades anómalas, surge una pregunta frecuente: ¿Es SCP: Secret Laboratory una experiencia para un solo jugador o se puede compartir el terror con amigos? La respuesta es un rotundo sí. A diferencia de la mayoría de los títulos del lore SCP, SCP: Secret Laboratory es una experiencia exclusivamente multijugador que te sumerge en una caótica brecha de contención junto a otros jugadores. Esta característica lo asemeja a otros fenómenos indie de terror cooperativo como Phasmophobia, pero con su propia y retorcida identidad. Si eres un fanático de la Fundación o un recién llegado curioso, esta guía te detallará todo lo que necesitas saber sobre las clases y roles para empezar tu aventura en las profundidades de la Instalación.

Clases de Personajes y Roles en la Instalación
La naturaleza multijugador del juego se basa en un sistema de roles asimétrico. Al comenzar una partida, no eliges tu bando, sino que el juego te asigna uno aleatoriamente. Cada rol tiene objetivos, habilidades y alianzas completamente diferentes, lo que garantiza que no haya dos partidas iguales. Los seis roles principales se dividen entre el Personal de Clase-D, los Científicos, los Guardias de la Instalación, la Insurgencia del Caos, los Tenientes de la Nine-Tailed Fox y, por supuesto, las terroríficas anomalías jugables conocidas como SCPs.
Personal de Clase-D
Considerados como personal prescindible, los Clase-D son reclusos utilizados por la Fundación SCP para realizar pruebas peligrosas con las anomalías. Tu único y principal objetivo es escapar de la instalación a toda costa. Empezarás sin armas ni objetos de valor, solo con tu ingenio y tus ganas de sobrevivir. Deberás evadir a los SCPs, a los Guardias de la Instalación y a las fuerzas de la MTF (Nine-Tailed Fox). Tu único aliado potencial es la Insurgencia del Caos, quienes intentarán ayudarte a llegar a la superficie. Si logras escapar, serás recompensado reapareciendo como un soldado de la Insurgencia del Caos, listo para la venganza.
- Sprint: Aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento (Shift Izquierdo).
- Sigilo: Te mueves en silencio a costa de la velocidad (C).
- Desarmado: Empiezas sin nada. La búsqueda de una tarjeta de acceso y cualquier arma es tu máxima prioridad.
Para escapar, necesitarás encontrar una tarjeta de acceso, mejorarla en la Refinería (SCP-914) ajustándola en la configuración "Fine", y navegar por el laberíntico complejo hasta la Zona de Entrada para encontrar la Puerta A o B.
Científicos
Los Científicos de la Fundación SCP son los responsables de investigar las anomalías contenidas. Al igual que el Personal de Clase-D, su objetivo principal es escapar de la instalación tras la brecha de contención. Sin embargo, cuentan con una ventaja crucial: comienzan con una tarjeta de acceso, lo que facilita un poco su huida. Son el objetivo a proteger de las fuerzas de la Fundación (Guardias y MTF), pero también son un blanco para los Clase-D, quienes no dudarán en eliminarte para robar tu valiosa tarjeta. La confianza es un lujo que no te puedes permitir. Si un Científico logra escapar, reaparecerá como un miembro de la Nine-Tailed Fox.
- Sprint: Aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento (Shift Izquierdo).
- Sigilo: Te mueves en silencio a costa de la velocidad (C).
- Tarjeta de Acceso: Comienzas con una tarjeta que te permite acceder a áreas restringidas desde el principio.
Guardias de la Instalación
Como Guardia de la Instalación, eres la primera línea de defensa de la Fundación. Tu misión es doble: ayudar a cualquier Científico a escapar y neutralizar cualquier amenaza, lo que incluye al Personal de Clase-D y, por supuesto, a los SCPs. Empiezas bien equipado con un rifle, granadas, radio, un desarmador y una tarjeta de acceso de nivel intermedio. Cooperas con la MTF cuando llegan como refuerzos y debes eliminar a la Insurgencia del Caos. Tu rol es fundamental en los primeros minutos de la partida para establecer el control de la Fundación.
- Sprint: Aumenta temporalmente tu velocidad de movimiento (Shift Izquierdo).
- Sigilo: Te mueves en silencio a costa de la velocidad (C).
- Equipamiento Estándar: Comienzas listo para el combate, lo que te da una ventaja inicial sobre las clases desarmadas.
Insurgencia del Caos
La Insurgencia del Caos es una organización encubierta y rival de la Fundación. Aparecen a mitad de la partida como la primera oleada de refuerzos del bando "enemigo". Su objetivo es sembrar el caos, interrumpir las operaciones de la Fundación y, lo más importante, rescatar al Personal de Clase-D para reclutarlos en sus filas. Para ellos, los Científicos y el personal de la Fundación son objetivos a eliminar. Aparecen fuertemente armados y suponen un cambio drástico en el equilibrio de poder de la partida.
- Armados y Peligrosos: Comienzan con una Ametralladora Ligera, una herramienta de hackeo y un botiquín de primeros auxilios.
Tenientes de la Nine-Tailed Fox (MTF)
Cuando la situación se descontrola, la Fundación envía a su fuerza de élite: la Mobile Task Force Epsilon-11, apodada "Nine-Tailed Fox". Aparecen como la oleada de refuerzos de la Fundación. Su objetivo es claro: contener la situación. Esto implica eliminar a todos los SCPs, a la Insurgencia del Caos y al Personal de Clase-D que no se haya rendido. Su segunda prioridad es escoltar a los Científicos supervivientes a la salida. Como fuerza de élite, están bien equipados y coordinados, y representan la mayor esperanza de la Fundación para retomar el control de la instalación. También son los únicos que pueden activar la Ojiva Nuclear Alpha para esterilizar por completo la instalación como último recurso.
- Equipamiento Estándar de Élite: Empiezan con un rifle, granadas, un desarmador y una tarjeta de acceso de alto nivel.
Tabla Comparativa de Facciones Humanas
| Facción | Objetivo Principal | Aliados Naturales | Enemigos Naturales |
|---|---|---|---|
| Personal de Clase-D | Escapar | Insurgencia del Caos, otros Clase-D | Fundación (Guardias, MTF), SCPs |
| Científicos | Escapar | Fundación (Guardias, MTF) | Insurgencia del Caos, Clase-D, SCPs |
| Guardias / MTF | Rescatar Científicos y Re-contener | Científicos, entre ellos | Insurgencia del Caos, Clase-D, SCPs |
| Insurgencia del Caos | Rescatar Clase-D y Eliminar a la Fundación | Personal de Clase-D | Fundación (Científicos, Guardias, MTF) |
Los SCPs: Las Anomalías Jugables
El corazón del terror en el juego. Ser un SCP significa que eres el monstruo. Tu único objetivo es matar a todos los humanos que encuentres. Cada SCP tiene habilidades únicas que ofrecen estilos de juego completamente diferentes. Trabajar en equipo con otros SCPs es crucial para alcanzar la victoria.
- SCP-173 'La Escultura' (Peanut): Extremadamente rápido y letal, puede matar a un jugador con un solo toque. Sin embargo, su gran debilidad es que no puede moverse mientras alguien lo esté mirando directamente.
- SCP-096 'El Tímido': Es dócil y lento mientras nadie mire su rostro. Si un jugador lo hace, entrará en un estado de furia imparable, volviéndose increíblemente rápido, mortal y capaz de derribar puertas.
- SCP-106 'El Anciano': Un depredador lento pero implacable que puede atravesar puertas y paredes. Puede enviar a sus víctimas a su "Dimensión de Bolsillo", un laberinto del que es muy difícil escapar. No recibe daño de las balas, pero puede ser re-contenido.
- SCP-939 'Con Muchas Voces': Una criatura amorfa y ciega que solo puede "ver" a través del sonido. Los jugadores que corren, disparan o hacen ruido aparecen en su visión. Se mueve en silencio y puede imitar las voces de los humanos para tender emboscadas, convirtiéndolo en una de las anomalías más aterradoras.
- SCP-079 'La Vieja IA': Un SCP de apoyo. Como IA, no tienes un cuerpo físico, sino que interactúas con la instalación a través de las cámaras de seguridad. Puedes bloquear puertas, activar las Puertas Tesla para electrocutar jugadores y ayudar a tus compañeros SCPs a acorralar a los humanos.
- SCP-049 'El Doctor de la Plaga': Aunque es lento y frágil, su toque es letal. Su habilidad más poderosa es la capacidad de reanimar a los humanos que ha matado, convirtiéndolos en sus sirvientes zombis (SCP-049-2).
- SCP-049-2 'Los Curados': Estos zombis son rápidos y peligrosos, especialmente en hordas. Su objetivo es simple: atacar a cualquier humano vivo y aumentar las filas del ejército del Doctor.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿SCP: Secret Laboratory es multijugador?
Sí, es una experiencia de juego exclusivamente multijugador. No cuenta con un modo para un solo jugador. Toda la jugabilidad se basa en la interacción, cooperación y conflicto entre los jugadores en sus diferentes roles.
¿Cómo se asignan los roles en el juego?
Al comienzo de cada ronda, los roles (Clase-D, Científico, Guardia y SCPs) se asignan de forma totalmente aleatoria entre los jugadores de la sala. Más tarde, los jugadores que mueren pueden reaparecer en oleadas de refuerzos como Insurgencia del Caos o MTF. No puedes elegir directamente qué rol quieres desempeñar.
¿Cuál es el objetivo final de una partida?
El objetivo depende de tu facción. Para los humanos, suele ser escapar o neutralizar todas las amenazas. Para los SCPs, es eliminar a todos los humanos. La partida termina cuando una facción cumple sus condiciones de victoria, como la detonación de la Ojiva Nuclear, el escape de suficientes miembros de una clase, o la eliminación total de un bando.
¿El juego es gratuito?
Sí, una de las mejores características de SCP: Secret Laboratory es que es un juego completamente gratuito (free-to-play) y está disponible en la plataforma Steam para PC.
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