Clases en SCP: Del Lore al Videojuego

02/11/2012

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El universo de SCP es vasto, misterioso y lleno de peligros que desafían la lógica humana. Nacido de un proyecto de escritura colaborativa, ha inspirado innumerables historias, y por supuesto, videojuegos que intentan capturar su esencia de terror y supervivencia. Uno de los términos más fundamentales, pero a menudo confusos para los recién llegados, es el concepto de "Clase". Esta palabra tiene un doble significado que es crucial entender: por un lado, se refiere a la clasificación de riesgo de una anomalía según la Fundación SCP, y por otro, a los roles o personajes jugables dentro de juegos como Project: SCP. En este artículo, desentrañaremos ambos conceptos para ofrecerte una guía definitiva que te convertirá en un experto, ya sea que estés leyendo los archivos de la Fundación o intentando sobrevivir a un brote de contención.

What is a SCP class?
A classification for SCPs that the Foundation uses to create other SCPs. The class is used once in Dr. Mann's Proposal, which is an entry in the SCP-001 hub. Object Classes, or Containment Classes under the Anomaly Classification System, are categories of anomalous entities used by the Foundation as an organization tool...
Índice de Contenido

¿Qué son las Clases de Objeto SCP? El Test de la Caja Cerrada

En el lore de la Fundación SCP, una "Clase de Objeto" no se refiere a la peligrosidad directa de una anomalía, sino a la dificultad para contenerla. Para simplificar este concepto, la comunidad ha ideado una guía informal pero brillante conocida como el "Test de la Caja Cerrada". Imagina que pones al SCP dentro de una caja cerrada con llave y la dejas sola. Lo que suceda a continuación determinará su clase.

Clases Principales

  • Safe (Seguro): Si lo metes en la caja, lo dejas, y sabes con certeza que no pasará nada, es probable que sea Safe. Esto no significa que sea inofensivo; un botón que puede destruir el mundo al ser presionado sería Safe, porque mientras nadie lo presione, está contenido de forma segura y predecible.
  • Euclid: Si lo metes en la caja, lo dejas, y no estás seguro de lo que podría pasar, es probable que sea Euclid. Estas anomalías son impredecibles. Pueden ser seres conscientes, objetos con comportamiento errático o fenómenos que aún no se comprenden del todo. La mayoría de los SCPs caen en esta categoría.
  • Keter: Si lo metes en la caja, lo dejas, y se escapa constantemente causando estragos, es definitivamente Keter. Estas son las anomalías más difíciles de contener. Son activamente hostiles, inteligentes y/o desafían las leyes de la física de maneras que hacen de su contención una pesadilla logística y un gasto masivo de recursos.
  • Thaumiel: Si la anomalía *es* la caja, entonces es Thaumiel. Estas son anomalías extremadamente raras y secretas que la propia Fundación utiliza para contener a otros SCPs, generalmente de clase Keter. Son la navaja suiza de la Fundación.

Existen otras clases como Neutralized (cuando un SCP pierde sus propiedades anómalas), Explained (cuando se descubre que no era anómalo en primer lugar) y Esoteric (clases únicas para anomalías que no encajan en ninguna otra), pero las cuatro primeras son la base del sistema de clasificación.

Resumen de Clases de Objeto Principales
ClaseResultado del Test de la CajaSignificado
SafeNo pasa nada.Fácil y predecible de contener.
EuclidNo sabes qué pasará.Impredecible y/o no comprendido del todo.
KeterSe escapa y causa problemas.Extremadamente difícil de contener.
ThaumielEs la propia caja.Se usa para contener a otros SCPs.

Clases Jugables en Project: SCP - Roles en la Supervivencia

Ahora, dejemos el lore de lado y entremos en la acción. En juegos como Project: SCP, "Clase" se refiere al rol que desempeñas. Tu clase determina tus objetivos, tu equipamiento inicial y tu facción. Sobrevivir aquí no solo depende de tu habilidad para disparar, sino de entender tu papel y el de los demás. Todas las clases humanas tienen un límite de 150 HP.

Clases de Escape: El Comienzo del Caos

Estas son las clases que inician en lo más profundo de las instalaciones y cuyo objetivo principal es llegar a la salida en la superficie.

What are the classes in Project SCP?
Contains the all current classes such as Class-Ds, foundation personnel, MTF, CI and more. This section contains all the human playable classes in Project: SCP, they’re all a vital part of the game as they make up how you play and what you play as. Relationships between classes. [1] All classes become neutral to every other class once handcuffed,
  • Clase-D: Los conejillos de indias. Vistiendo un mono naranja, empiezas sin nada. Tu único objetivo es sobrevivir y escapar. Debes evitar al personal de la Fundación, a las Fuerzas de Tarea Móviles (MTF) y, por supuesto, a los SCPs. Si logras escapar, regresarás como un operativo de la Insurgencia del Caos, listo para la venganza.
  • Personal de la Fundación (Científicos y Conserjes): Estos roles no combatientes también deben escapar. A diferencia de los Clase-D, su escape beneficia a la Fundación. Los Investigadores (Researchers) pueden empezar con una tarjeta de acceso y un botiquín, dándoles una ligera ventaja. Si escapan, regresan como miembros de las MTF.

La Primera Línea de Defensa: Personal de Seguridad

Estos son los guardianes iniciales de las instalaciones, encargados de mantener el orden antes de que lleguen los refuerzos.

  • Guardia de la Instalación (Facility Guard): Equipado con una armadura ligera y un subfusil MP7, su trabajo es eliminar a los Clase-D hostiles, detener brechas de contención iniciales y escoltar al personal científico a la salida.
  • Jefe de Seguridad (Security Chief): Un rol único por ronda, mejor equipado que los guardias normales. Su objetivo es coordinar la defensa inicial de la instalación.

Los Refuerzos: Facciones Principales

Cuando la situación se descontrola, varias facciones llegan a la superficie para cumplir sus propios objetivos, cambiando drásticamente el curso de la partida.

Fuerzas de Tarea Móviles (MTF - Mobile Task Force)

El equipo de élite de la Fundación, cuyo nombre en clave es "Nine-Tailed Fox". Su objetivo es restablecer el control: rescatar científicos, eliminar a la Insurgencia del Caos y re-contener a los SCPs. Se dividen en varios rangos, desde el Cadete con equipo básico hasta el Comandante, una unidad fuertemente armada con un escudo y acceso de alto nivel.

Rangos Notables de las MTF
RangoRol PrincipalEquipamiento Clave
CadeteInfantería básicaP90, Chaleco Ligero
TenienteSoldado estándarSCAR-PDW, Visión Nocturna
MédicoSoporteMúltiples Botiquines
EspecialistaAnti-gruposLanzagranadas China Lake
ComandanteLíder de campoSCAR-L, Escudo, Chaleco Aislante

Insurgencia del Caos (Chaos Insurgency)

Los antagonistas principales de la Fundación. Llegan para sembrar el caos, rescatar a los Clase-D (que son sus principales reclutas) y eliminar a todo el personal de la Fundación y de la GOC. No tienen la obligación de enfrentarse a los SCPs, ya que son neutrales hacia ellos. Sus rangos van desde el Alpha, con equipo ligero, hasta el Delta, un soldado pesado con una M60 y equipo de hackeo avanzado.

What is object class in SCP?

Coalición Oculta Global (GOC - Global Occult Coalition)

Una tercera facción poderosa, a menudo llamada los "hombres de negro" de la ONU. Su objetivo principal es la destrucción de todas las anomalías. En el juego, esto significa que deben neutralizar a los SCPs y a la Insurgencia del Caos. Son neutrales con la Fundación, lo que puede llevar a alianzas temporales o a tensos enfrentamientos.

La Mano de la Serpiente (Serpent's Hand)

Un grupo único que aparece para ayudar a los SCPs. Su objetivo es proteger las anomalías, lo que los convierte en enemigos de todas las demás facciones humanas. Su aparición añade una capa extra de complejidad, ya que los jugadores deben lidiar con una facción humana que lucha del lado de los monstruos.

Mecánica Clave: El Arte de Esposar

Una mecánica fundamental en Project: SCP es el uso de esposas. Esposar a un jugador de una facción enemiga lo convierte temporalmente en un aliado. Si ese jugador esposado logra escapar, se convertirá permanentemente en un miembro de bajo rango de la facción de su captor. Esto es vital para cumplir las condiciones de victoria, ya que, por ejemplo, un MTF puede esposar a un Clase-D y escoltarlo a la salida para que cuente como un "científico rescatado".

Tabla de Conversión por Escape Esposado
Clase OriginalEsposado porSe convierte en
Clase-D o Insurgencia del CaosFundación / MTFCadete MTF
Personal de Fundación o MTFInsurgencia del CaosCI Alpha
CualquieraCoalición Oculta GlobalGOC Private
CualquieraMano de la SerpienteMano de la Serpiente

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la diferencia principal entre Clase de Objeto y Clase de Jugador?
La Clase de Objeto (Safe, Euclid, Keter) es una clasificación del lore que indica qué tan difícil es contener una anomalía. La Clase de Jugador (Clase-D, Guardia, MTF) es tu rol y facción dentro del videojuego, determinando tus objetivos y equipo.
¿Cuál es la mejor clase para un principiante en Project: SCP?
Comenzar como Clase-D es ideal. No tienes equipo ni responsabilidades complejas, lo que te permite enfocarte en aprender el mapa y las mecánicas básicas de supervivencia. Una vez que te sientas cómodo, jugar como Guardia de la Instalación es un buen siguiente paso para aprender el combate.
¿Puedo jugar como un SCP?
Sí. Aunque este artículo se centra en las clases humanas, una parte fundamental del juego es que algunos jugadores son asignados aleatoriamente para jugar como diversas entidades SCP, cada una con habilidades únicas y el objetivo de eliminar a todos los humanos.
¿Cuántos SCPs existen en total?
En el sitio web oficial del proyecto de escritura, hay más de 8000 entradas SCP catalogadas, y la comunidad sigue creando nuevas constantemente. Cada una cuenta una historia única, desde objetos inofensivos y extraños hasta entidades que podrían acabar con el mundo.

Comprender las clases es el primer paso para dominar el complejo y aterrador mundo de SCP. Ya sea que estés clasificando una nueva anomalía en la base de datos de la Fundación o corriendo por tu vida en los pasillos de una instalación subterránea, saber quién eres, qué representas y a qué te enfrentas es la única clave para la supervivencia. Ahora que conoces la diferencia, estás un paso más cerca de no ser solo otra víctima en la oscuridad.

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