Where can I find Catwoman?

Guía para salvar a Catwoman en Arkham Knight

13/04/2005

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En el vasto y peligroso mundo de Batman: Arkham Knight, una de las misiones secundarias más extensas y desafiantes es, sin duda, la "Venganza de Riddler". Edward Nigma ha vuelto, y esta vez ha puesto sus ojos en Selina Kyle, también conocida como Catwoman. Le ha colocado un collar explosivo que solo puede ser desactivado con nueve llaves, cada una obtenida al superar una serie de retorcidas pruebas que combinan carreras con el Batimóvil y complejos acertijos. Si quieres salvar a Catwoman y encerrar a este villano de una vez por todas, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará paso a paso a través de los 10 desafíos necesarios para completar esta misión y demostrar quién tiene realmente el intelecto superior.

How do you save Catwoman?
You will get to know that the Riddler has placed an explosive collar on Catwoman. The only way to save her is by obtaining nine keys to unlock the collar. The keys, however, are rewards for completing Batmobile-themed races and solving puzzle rooms.
Índice de Contenido

¿Cómo Empezar la Misión Venganza de Riddler?

La misión se desbloquea temprano en el juego, durante el primer capítulo, después de encerrar a Poison Ivy. Aaron Cash te mencionará a un hombre sospechoso merodeando por la estación de tren. Sin embargo, no será hasta el tercer capítulo, después de bajar el puente Mercy y obtener acceso a la isla Miagani, que Riddler revelará su plan maestro. Deberás dirigirte al Orfanato de Pinkney en el extremo suroeste de la isla Miagani. Allí encontrarás a Catwoman atrapada. Tras un primer enfrentamiento contra los robots de Riddler, donde podrás alternar el control entre Batman y Catwoman, dará comienzo la verdadera prueba.

Los 10 Desafíos de Riddler para Salvar a Catwoman

A continuación, detallamos cada una de las pruebas que deberás superar. Prepárate para poner a prueba tanto tus habilidades al volante del Batimóvil como tu capacidad para resolver enigmas.

Desafío 1: Bloqueo Mental

  • Ubicación: Bleake Island – The Cauldron, al oeste de Falcone Shipping.
  • Tipo: Carrera

Busca un ascensor de la Compañía de Agua de Gotham bajo un puente, marcado con el estandarte "Mental Blocked". Conduce el Batimóvil al interior y desciende. El reto consiste en completar tres vueltas a un circuito de obstáculos en un tiempo limitado. Deberás manipular rampas y plataformas para avanzar. Las dos primeras vueltas son relativamente sencillas, pero la tercera introduce saltos más complicados que requieren una sincronización perfecta. Por suerte, los intentos son ilimitados. Al terminar, pisa la plataforma de presión que se activa. Observa el panel de luces verdes frente a Batman, cambia a Catwoman y selecciona el pedestal correspondiente para obtener la primera llave.

Desafío 2: Acto de Equilibrio

  • Ubicación: Bleake Island – Chinatown, cerca de ACE Chemicals.
  • Tipo: Puzle

Dirígete a un garaje detrás de ACE Chemicals con el estandarte "Balancing Act". El objetivo es llevar el Batimóvil a una plataforma elevada. Sube por la rampa inicial, sal del vehículo y pisa la plataforma de presión. Desde ahí, usa el control remoto del Batimóvil. Te recomendamos usar el Modo Batalla para una mayor precisión en los movimientos. Manipula los bloques rojos y blancos para crear un camino. En el segundo tablero de equilibrio, usa los bloques para llegar al otro extremo. Necesitarás usar el postquemador para saltar sobre una plataforma verde. Para energizar el tablero, usa el cabrestante en un interruptor y acelera el motor manteniéndolo en la zona naranja. Una vez hecho, vuelve a la plataforma de presión inicial para identificar la llave correcta para Catwoman.

Desafío 3: Aritmética 101

  • Ubicación: Miagani Island – Orfanato de Pinkney.
  • Tipo: Sala de Puzles

De vuelta en el orfanato, te encontrarás con un acertijo en la puerta. Lanza Batarangs a los tres signos de interrogación para alinear los círculos en el suelo y formar un gran signo de interrogación. Ajusta tu vista para que el reflejo en el espejo forme el punto y escanea el acertijo para resolverlo. Atraviesa la puerta "Numeracy 101". Coloca a Batman en la plataforma azul y a Catwoman en la roja. En la pared, aparecerán series de números. Los números que ve un personaje indican el orden en que el otro debe golpear los objetivos. La secuencia es la siguiente:

  • Orden de Batman: 3, 1, 4, 5, 2
  • Orden de Catwoman: 1, 3, 5, 2, 4

Tras resolverlo, derrota a una oleada de robots de Riddler para conseguir la tercera llave.

Desafío 4: Trituradora

  • Ubicación: Miagani Island – Bristol, bajo el Elliot Memorial Hospital.
  • Tipo: Carrera

Esta carrera es más letal. Debes completar 3 vueltas mientras evitas bloques que intentarán aplastarte. La clave es la sincronización. Activa los bloques solo cuando sea necesario para no acabar hecho pedazos. Presta especial atención a los paneles del suelo que brillan en verde, ya que indican puntos de impacto inminentes. Al finalizar la carrera, sigue el procedimiento habitual con la plataforma de presión para que Catwoman recoja su cuarta llave.

Can you control Batman & Catwoman?
A novelty here is that you can switch between controlling Batman and Catwoman as you please. Moreover, after performing an appropriate number of attacks, you will be able to use Dual Team Takedown (wait for an information to appear on the screen).

Desafío 5: Escuela de Vuelo

  • Ubicación: Miagani Island – Kingston, bajo el Gotham Casino.
  • Tipo: Puzle

Este desafío se centra en tu habilidad para planear tras eyectarte del Batimóvil. El objetivo es golpear tres paneles de presión verdes en las paredes. Para el primero, acelera con el postquemador, eyéctate justo al borde y planea en línea recta. Para el segundo, necesitarás más impulso; tras eyectarte, realiza un giro cerrado de 180 grados a la derecha. El tercero es el más difícil: acelera al máximo, eyéctate, gira a la derecha como en el segundo panel, y luego atraviesa un estrecho pasaje circular para girar de nuevo a la derecha y golpear el objetivo final. Vuelve a la entrada y usa la plataforma para revelar la llave.

Desafío 6: Introducción a la Física

  • Ubicación: Miagani Island – Orfanato de Pinkney.
  • Tipo: Sala de Puzles

Dentro del orfanato, entra en la sala "Physics". Debes guiar una carga eléctrica a través de una serie de tuberías. Hay tres plataformas de presión que mueven un contrapeso. El peso de Catwoman y Batman es diferente, lo que permite mover las tuberías a distintas alturas. Sigue esta estrategia: coloca a Batman en la plataforma izquierda y a Catwoman en la del medio. Una vez que la carga pase, mueve a Batman a la tercera plataforma. Sigue moviéndolos estratégicamente para guiar la carga hasta el final. Tras resolver el puzle, aparecerán robots de Riddler de colores: Batman solo puede dañar a los azules y Catwoman a los rojos. Deberás cambiar de personaje constantemente para derrotarlos a todos y obtener la sexta llave.

Desafío 7: Dolor de Drenaje

  • Ubicación: Founders’ Island – Otisburg, cerca de la Iglesia de la Divinidad.
  • Tipo: Puzle

En este garaje, usa el cabrestante del Batimóvil para descender por la pared junto a unas cuchillas giratorias. Rota el cilindro central hasta que puedas eyectarte y planear a través de una abertura para pisar una plataforma que bajará el nivel del agua. Repite el proceso en diferentes secciones, destruyendo una pared debilitada y enfrentándote a robots y torretas (que puedes destruir con el control remoto del Batimóvil). Cada plataforma de presión que pises drenará más agua, revelando nuevos caminos. Al final, en el fondo del pozo, encontrarás la última plataforma que te mostrará la ubicación de la séptima llave.

Desafío 8: Trampas Mortales Avanzadas

  • Ubicación: Miagani Island – Orfanato de Pinkney.
  • Tipo: Sala de Puzles

De vuelta al orfanato. Batman y Catwoman estarán en dos salas separadas con suelos electrificados. La única pista para avanzar es un panel de luces. El patrón que ve un personaje en su panel indica el camino seguro para el otro. Avanza lentamente, coordinando los movimientos. El panel rotará, aumentando la dificultad. Cuando ambos lleguen al final, aparecerán más robots de colores. Esta vez, ambos personajes están en la misma arena, así que puedes cambiar libremente entre ellos y usar ataques duales para acabar con los enemigos y conseguir la octava llave.

Desafío 9: Condenado

  • Ubicación: Miagani Island – Kingston, bajo la Terminal de Ferry Ranelagh.
  • Tipo: Carrera

La última carrera es la más exigente. Incluye nuevos obstáculos como cuchillas giratorias y secciones de conducción por paredes y techos. En las dos primeras vueltas, controla los obstáculos rojos para abrirte paso. En la tercera y última vuelta, Riddler, enfurecido, tomará el control de los mecanismos. Tu única tarea será concentrarte en esquivar todo lo que te lance. La velocidad y los reflejos son cruciales. Supera la carrera para acceder a la plataforma que te revelará la novena y última llave del collar.

Desafío 10: Examen Final y Combate contra Riddler

  • Ubicación: Miagani Island – Orfanato de Pinkney.
  • Tipo: Sala de Puzles y Jefe Final

Para este desafío final, es indispensable tener el Arma de Carga Eléctrica Remota (REC). Si no la tienes, puedes encontrarla en el depósito de pruebas del GCPD. Dentro de la sala "Final Exam", te enfrentarás a tres puzles en una cuadrícula de 5x5. Debes usar el REC para empujar o atraer filas de paneles y crear agujeros por los que pasen unos láseres. Catwoman puede subirse al techo y bajar sobre un panel para bloquearlo. Resuelve los tres puzles para obtener la llave final.

How do you save Catwoman?
You will get to know that the Riddler has placed an explosive collar on Catwoman. The only way to save her is by obtaining nine keys to unlock the collar. The keys, however, are rewards for completing Batmobile-themed races and solving puzzle rooms.

Justo cuando crees que has terminado, Riddler aparecerá en un traje mecánico gigante. La primera fase del combate consiste en derrotar a sus robots de colores mientras esquivas sus ataques. Tras vencerlos, Riddler te dirá que no estás listo para enfrentarte a él hasta que no hayas encontrado todos sus 243 trofeos y resuelto todos sus acertijos esparcidos por Gotham.

Una vez que hayas completado esta titánica tarea, vuelve al orfanato para la segunda fase de la batalla. Lucha contra sus robots (principalmente azules, para Batman) hasta que Catwoman se una. Ataca el traje mecánico de Riddler cuando clave sus puños en el suelo, usando al personaje del color correspondiente al brillo del mech. Derrótalo, llévalo al GCPD y habrás salvado a Catwoman y completado una de las misiones más memorables de Arkham Knight.

Tabla Resumen de los Desafíos

DesafíoUbicaciónTipo
1. Bloqueo MentalBleake IslandCarrera
2. Acto de EquilibrioBleake IslandPuzle
3. Aritmética 101Miagani IslandSala de Puzles
4. TrituradoraMiagani IslandCarrera
5. Escuela de VueloMiagani IslandPuzle
6. Introducción a la FísicaMiagani IslandSala de Puzles
7. Dolor de DrenajeFounders’ IslandPuzle
8. Trampas Mortales AvanzadasMiagani IslandSala de Puzles
9. CondenadoMiagani IslandCarrera
10. Examen FinalMiagani IslandSala de Puzles / Jefe

Preguntas Frecuentes

¿Puedo controlar a Batman y Catwoman?

Sí. Durante varias partes de la misión "Venganza de Riddler", especialmente en los combates dentro del orfanato, podrás cambiar libremente entre el control de Batman y Catwoman. Esto es crucial para derrotar a los robots de colores, ya que cada personaje solo puede dañar a los de un color específico. Además, podrás realizar espectaculares Takedowns Duales cuando la barra de combo esté llena.

¿Necesito encontrar todos los trofeos de Riddler para salvar a Catwoman?

Para liberar a Catwoman del collar, solo necesitas completar los 10 desafíos y obtener las 9 llaves. Sin embargo, para derrotar a Riddler en el combate final y completar su misión de "Los Más Buscados", sí es obligatorio encontrar los 243 coleccionables de Riddler (trofeos, acertijos, objetos rompibles y víctimas de bombas). Sin ellos, Riddler se retirará tras la primera fase del combate y no podrás encerrarlo.

¿Qué pasa si no tengo el Arma de Carga Eléctrica Remota (REC)?

El décimo y último desafío, "Examen Final", requiere obligatoriamente el uso del Arma de Carga Eléctrica Remota. Si llegas a la sala sin este dispositivo, el propio Riddler te impedirá entrar. Puedes obtenerlo en cualquier momento de la historia dirigiéndote al depósito de pruebas en el edificio del GCPD, rompiendo la vitrina que lo contiene.

¿Dónde está el Orfanato de Pinkney?

El Orfanato de Pinkney, el escondite de Riddler y el lugar donde mantiene cautiva a Catwoman, se encuentra en la isla Miagani. Concretamente, está en el extremo suroeste de la isla, cerca de la estación Grand Avenue.

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