How can a train be operated?

Guía Definitiva de Trenes en Satisfactory

29/04/2017

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Los trenes en Satisfactory representan un salto cuántico en la logística de tu fábrica. Cuando las cintas transportadoras ya no son suficientes para cubrir las vastas distancias del mapa, el sistema ferroviario se convierte en la columna vertebral de tu producción a gran escala. Esta guía te llevará desde los conceptos más básicos, como colocar tu primera vía, hasta los sistemas de señalización más complejos y los cálculos de rendimiento para que puedas diseñar una red ferroviaria digna de un magnate industrial. ¡Prepárate para llevar tu eficiencia al siguiente nivel!

Índice de Contenido

Requisitos Previos: ¿Qué Necesito para Empezar?

Antes de que puedas escuchar el silbato de tu primera locomotora, necesitarás avanzar en el juego. Los trenes se desbloquean en el Hito 6 del HUB. Para llegar a este punto, es fundamental que ya hayas establecido un sistema de procesamiento de petróleo. La razón principal es la producción de Ordenadores, un componente esencial para la tecnología ferroviaria. Aunque puedes encontrar algunos ordenadores en lugares de impacto de naves, depender de ellos no es una estrategia sostenible. Además de los ordenadores, asegúrate de tener una producción estable de Marcos Modulares Pesados y Motores, ya que también son cruciales para construir las estaciones y los vehículos.

How can a train be operated?
A train can be only operated if it has at least one Electric Locomotive and is on a powered Railway. For manual driving, W/ S to speed up or use engine brake (based on direction), A / D to change upcoming signal direction, Space to use air brake and to use the horn. Automated driving is set up using a timetable (explained in § Automation).

Los Fundamentos de la Red Ferroviaria

Construir una red de trenes implica más que simplemente colocar vías. Hay que entender cómo se componen los trenes, cómo funcionan las estaciones y las reglas básicas de construcción para evitar futuros dolores de cabeza.

Construcción de Vías

Las vías férreas se construyen utilizando Vigas de Acero y Tuberías de Acero. Cada segmento de vía puede tener una longitud máxima de 100 metros. Un aspecto importante a considerar es que las vías se adaptan a la forma y el ángulo del terreno sobre el que se construyen. Si construyes directamente sobre un terreno irregular, obtendrás vías onduladas y con ángulos extraños que pueden incluso atravesar el suelo. Para obtener resultados óptimos, limpios y eficientes, la mejor práctica es construir tus vías sobre cimientos.

Desvíos (Switches)

Los desvíos se crean automáticamente al unir segmentos de vía. Al acercarte a una unión, verás un control de cambio de vía. Este control solo es relevante para la conducción manual, ya que los trenes en modo automático siempre elegirán su ruta basándose en el camino más corto a su destino, ignorando la posición del desvío manual. Ten en cuenta estas reglas:

  • No se pueden crear desvíos justo antes o después de una Estación de Tren.
  • Un desvío no tiene por qué ser solo de dos vías; puedes seguir añadiendo más conexiones para crear intersecciones complejas.
  • ¡Cuidado con este bug! Evita tener un único segmento de vía con un desvío en cada extremo. Los trenes automáticos pueden tener problemas para calcular la ruta a través de él. La solución es simple: divide ese segmento en dos más pequeños, de modo que cada uno solo tenga un desvío en un extremo.

Composición de un Tren: Locomotoras y Vagones

Un tren está formado por Locomotoras Eléctricas y Vagones de Carga. Cuantos más vagones añadas, más lento acelerará y frenará el tren, y lo más importante, peor será su rendimiento en las pendientes. Por ello, es casi obligatorio usar múltiples locomotoras si tu red no es completamente plana. Una buena regla general es usar una locomotora por cada cuatro vagones de carga.

Los vagones de carga tienen una capacidad de 32 pilas de objetos o 2.400 m³ de fluidos, pero nunca ambos a la vez. Es muy poco recomendable mezclar diferentes tipos de objetos en un mismo vagón; la solución óptima es dedicar, como mínimo, un vagón por cada tipo de recurso. Esto simplifica enormemente la logística de carga y descarga.

Estaciones de Tren: El Corazón de tu Logística

Las estaciones son el punto de partida y de llegada de tus recursos. Se componen de varios edificios:

  • Estación de Tren: Es la pieza principal y es direccional. La dirección en la que la construyes determina el sentido en el que los trenes deben llegar a ella. Consume 50 MW de energía de forma constante y alimenta toda la red ferroviaria a la que está conectada.
  • Plataformas de Carga (Sólidos y Fluidos): Se acoplan a la estación de tren. En su interfaz, puedes configurarlas para "Cargar" o "Descargar". Cada plataforma maneja un único vagón. Un dato crucial es que durante la animación de carga/descarga, que dura 27.08 segundos, la entrada o salida de objetos se detiene. Para mantener un flujo constante, coloca Contenedores Industriales (o Buffers de Fluido Industriales) antes de cada plataforma de carga y después de cada plataforma de descarga.
  • Plataformas Vacías: Sirven como espaciadores. Son útiles si necesitas que un tren con muchos vagones solo interactúe con plataformas específicas, permitiéndote alinear correctamente los vagones con sus plataformas correspondientes.

Trenes Bidireccionales: Eficiencia sin Retorno

Si colocas locomotoras en ambos extremos de un tren, este se vuelve bidireccional. Las locomotoras en piloto automático no van marcha atrás, por lo que esta configuración permite que el tren simplemente invierta su dirección de avance al llegar a una estación terminal, sin necesidad de construir bucles de giro. Esto es ideal para rutas de lanzadera punto a punto.

Poniendo tu Tren en Marcha: Automatización y Señales

Una vez construida la infraestructura, es hora de darle vida. La automatización es la clave para que tu red funcione sin intervención manual.

El Horario: Tu Plan de Ruta

Los trenes se automatizan mediante un "Horario". A pesar de su nombre, no tiene nada que ver con el tiempo. Es simplemente una lista ordenada de las estaciones que el tren debe visitar. El tren completará la ruta en el orden establecido y, al llegar a la última estación de la lista, volverá automáticamente a la primera para repetir el ciclo. Si tu tren no encuentra una ruta, las causas más comunes son: una estación de tren construida en la dirección incorrecta o una desconexión en algún punto de la vía.

Búsqueda de Rutas: ¿Cómo Piensa tu Tren?

El piloto automático siempre calculará y elegirá la ruta más corta entre su ubicación actual y la siguiente estación en su horario. No se puede influir en esta decisión con señales. Los trenes, al calcular su ruta, ignoran la presencia de otros trenes, lo que puede llevar a colisiones o atascos si la red no está bien señalizada. Además, las estaciones de tren añaden una "penalización" de 2000 "baldosas" al cálculo de la ruta. Si construyes una estación directamente en tu vía principal, un tren que no necesite parar en ella podría tomar un desvío larguísimo solo para evitar pasar por la estación. Por ello, la mejor práctica es construir las estaciones en ramales que se desvíen de la línea principal.

Señales Ferroviarias: El Cerebro de la Operación

Las señales son esenciales para que más de un tren pueda operar en la misma red sin chocar. Dividen las vías en segmentos llamados "bloques" y controlan el acceso a ellos. Hay dos tipos de señales.

Señales de Bloque

Son las más simples. Una Señal de Bloque funciona como un semáforo básico: se pone en verde si el siguiente bloque de vía está vacío y en rojo si está ocupado por otro tren. Esto asegura que solo haya un tren por bloque a la vez, evitando colisiones. Su principal limitación es que solo miran el bloque inmediatamente siguiente, no más allá.

Señales de Ruta

Son más inteligentes y están diseñadas para intersecciones complejas. Una Señal de Ruta examina el camino que un tren va a tomar a través de una intersección y lo reserva. Si otro tren se acerca y su camino no se cruza con el ya reservado, se le permitirá entrar en la intersección simultáneamente. Además, una señal de ruta mira más allá de su propio bloque para asegurarse de que el tren tenga una salida libre antes de permitirle entrar, evitando que un tren se quede parado en medio de un cruce y lo bloquee todo.

Diseños y Estrategias con Señales

Aquí tienes algunos ejemplos prácticos de cómo usar las señales:

  • Vía Doble Unidireccional: La solución más robusta para redes con mucho tráfico. Consiste en construir dos vías paralelas, cada una dedicada a un único sentido de circulación. Usa las señales para forzar esta direccionalidad. Es buena idea decidir un "sentido de circulación" para toda tu red (tráfico por la derecha o por la izquierda) para mantener la coherencia.
  • Apartaderos en Vías Bidireccionales: Si tienes una única vía utilizada en ambas direcciones, puedes construir pequeños tramos de vía doble (apartaderos) señalizados correctamente. Esto crea un punto de paso donde dos trenes que viajan en direcciones opuestas pueden cruzarse sin chocar.
  • Subdivisión de Tramos Largos: En tramos largos y rectos de vía, puedes colocar varias Señales de Bloque para dividirlo en bloques más pequeños. Esto permite que varios trenes que van en la misma dirección circulen por el mismo tramo de vía uno detrás del otro, como si fueran vagones de un tren mucho más largo, aumentando enormemente el rendimiento.

Maximizando la Eficiencia: Cálculos de Rendimiento

Para los ingenieros más dedicados, es posible calcular el rendimiento teórico de una línea de tren para asegurar que puede transportar la cantidad de recursos deseada.

¿Cuántos Recursos Puede Mover mi Tren?

El rendimiento de un tren (objetos por minuto) depende principalmente de dos factores: la capacidad total de sus vagones y el tiempo que tarda en hacer un viaje de ida y vuelta completo (incluyendo el tiempo de carga y descarga). Si el tiempo de viaje es muy largo, las estaciones tendrán tiempo de sobra para llenarse, y el rendimiento será `(Capacidad Total del Tren) / (Tiempo de Viaje)`. Sin embargo, si el viaje es tan corto que el tren regresa antes de que las plataformas hayan tenido tiempo de llenarse por completo con los recursos de las cintas, el rendimiento estará limitado por la velocidad de esas cintas.

Tabla de Tiempos de Carga/Descarga de Plataforma

Esta tabla muestra cuánto tiempo (en hh:mm:ss) se tarda en llenar o vaciar completamente el almacenamiento de una única plataforma de carga, lo cual es útil para planificar tus rutas.

Cintas / TuberíasTamaño de Pila 50Tamaño de Pila 100Tamaño de Pila 200Tamaño de Pila 500
1x Cinta Mk.30:08:530:17:460:35:331:28:53
2x Cinta Mk.30:04:260:08:530:17:460:44:26
1x Cinta Mk.40:05:000:10:000:20:000:50:00
2x Cinta Mk.40:02:300:05:000:10:000:25:00
1x Cinta Mk.50:03:040:06:090:12:180:30:46
2x Cinta Mk.50:01:320:03:040:06:090:15:23
1x Tubería Mk.20:04:00 (Para 2400 m³ de fluido)
2x Tubería Mk.20:02:00 (Para 2400 m³ de fluido)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Mi tren dice "No se encontró una ruta", ¿qué hago?

Revisa dos cosas principalmente: primero, asegúrate de que todas las estaciones en su horario estén orientadas en la dirección correcta para que el tren pueda entrar. Segundo, recorre la vía manualmente para confirmar que no hay ningún segmento desconectado en el camino.

¿Cuál es la mejor proporción de locomotoras por vagón?

Una buena base es una locomotora por cada cuatro vagones. Si tu ruta tiene muchas pendientes pronunciadas, considera añadir una locomotora extra para mantener una buena velocidad.

¿Señales de Bloque o de Ruta? ¿Cuándo uso cada una?

Usa Señales de Bloque para tramos de vía simples y para dividir largas rectas. Usa Señales de Ruta en la entrada de cualquier intersección compleja donde múltiples rutas puedan cruzarse.

¿Por qué mi tren toma un camino tan largo y extraño?

Probablemente está intentando evitar pasar por una estación de tren que está construida en la línea principal pero que no forma parte de su horario. Las estaciones añaden una gran "penalización" al cálculo de la ruta. La mejor solución es construir siempre tus estaciones en ramales apartados de las vías principales.

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