What are rogue skills?

Guía de Habilidades del Pícaro: Domina las Sombras

15/09/2021

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El Pícaro es una clase que vive y muere en las sombras, un maestro del oportunismo, el engaño y el asesinato preciso. Su estilo de juego se basa en el posicionamiento, la preparación y la ejecución impecable de combos que pueden neutralizar a un enemigo antes de que este sepa qué lo golpeó. No es una clase de combate frontal, sino de astucia y control. En esta guía definitiva, desglosaremos cada una de sus habilidades, desde las más básicas hasta las más avanzadas, para que puedas comprender el verdadero potencial de este letal arquetipo y convertirte en una pesadilla para tus adversarios. Prepárate para afilar tus dagas y sumergirte en el arte del Pícaro.

What are rogue skills?
Índice de Contenido

El Arsenal del Asesino: Habilidades Ofensivas

El núcleo del Pícaro es su capacidad para infligir grandes cantidades de daño en cortos periodos de tiempo, a menudo aprovechando la vulnerabilidad del enemigo. Estas son las herramientas que usarás para desmantelar a tus oponentes.

Golpe Bajo (Low Blow)

Una habilidad fundamental que sirve como un ataque fiable y eficiente. Su verdadero poder se desata cuando se combina con otros efectos.

  • Nivel Requerido: 2
  • Costo: 30 de energía
  • Enfriamiento: N/A
  • Efecto: Inflige un 100.0% del DPS de tu arma principal más un bono basado en tu Destreza. Lo más importante es que si tu objetivo ya está sufriendo un efecto de Sangrado, este ataque puede aplicar una Herida Grave durante 10 segundos, amplificando el daño que recibe.
  • Mejora por nivel: +7.0% de daño.

Ataque Hiriente (Wound Attack)

Esta habilidad es la recompensa por aplicar efectos de estado a tu enemigo. Cuanto más sufre tu objetivo, más devastador es este ataque.

  • Nivel Requerido: 6
  • Costo: 35 de energía
  • Enfriamiento: 6 segundos
  • Efecto: Causa un 105.0% del DPS de tu arma principal más un bono de Destreza. Su daño se incrementa significativamente por cada efecto de Sangrado o Herida Grave que hayas aplicado previamente al objetivo. Es una habilidad de remate clave en tus rotaciones.
  • Mejora por nivel: +6.3% de daño.

Punto Ciego (Blind Spot)

El posicionamiento es crucial para un Pícaro, y esta habilidad lo demuestra. Atacar desde donde el enemigo no te espera es tu mayor ventaja.

  • Nivel Requerido: 14
  • Costo: 25 de energía
  • Enfriamiento: 6 segundos
  • Efecto: Requiere que empuñes una daga y estés detrás de tu objetivo. Si cumples las condiciones, desatas un poderoso ataque del 150.0% del DPS de tu arma principal y aplicas un efecto de Sangrado que inflige daño a lo largo del tiempo. Es tu principal generador de sangrado en combate directo.
  • Mejora por nivel: +9.0% de daño y +2.5 de daño de sangrado.

Ataque Furtivo (Sneak Attack)

La habilidad insignia del asesino sigiloso. Es tu mejor carta de presentación y la forma ideal de iniciar cualquier enfrentamiento contra un objetivo desprevenido.

  • Nivel Requerido: 22
  • Costo: 30 de energía
  • Enfriamiento: N/A
  • Efecto: Solo puede usarse fuera de combate, desde el sigilo y por la espalda del enemigo. Causa un 130.0% del DPS de tu arma principal, pero su verdadero valor reside en sus efectos adicionales: un aturdimiento de 3 segundos y un sangrado de 6 segundos. Te da una ventana de oportunidad perfecta para continuar tu asalto sin respuesta.
  • Mejora por nivel: +7.8% de daño.

Lanzamiento Combo (Combo Throw)

Aunque el Pícaro prefiere la cercanía, a veces necesita una opción a distancia. Esta habilidad cumple ese propósito de forma eficaz.

  • Nivel Requerido: 38
  • Costo: 1 proyectil
  • Enfriamiento: 4 segundos
  • Efecto: Lanzas dos armas ocultas rápidamente. Cada una causa un 50% del DPS de tu arma principal más el daño base del proyectil. Es excelente para rematar a un enemigo que huye o para mantener la presión a distancia.
  • Mejora por nivel: +7.0% de daño.

Maestrías Pasivas: Perfeccionando tu Estilo

Estas habilidades no se activan, sino que mejoran permanentemente tus capacidades, definiendo tu especialización y potenciando tu efectividad general.

Maestría con Dagas (Dagger Mastery)

Una mejora pasiva esencial si tu arma predilecta es la daga. Simple, directa y muy efectiva.

  • Nivel Requerido: 10
  • Efecto: Aumenta el daño que infliges con dagas en un 10.0%.
  • Mejora por nivel: +1.2% de daño adicional.

Maestría con Mano Izquierda (Off Hand Mastery)

Para los Pícaros que optan por el combate con dos armas, esta maestría es fundamental para maximizar el rendimiento de su mano torpe.

  • Nivel Requerido: 32
  • Efecto: Incrementa el daño de tu arma en la mano izquierda en un 4.0% y, crucialmente, también aumenta tu precisión con ella en un 4.0%, asegurando que más golpes conecten.
  • Mejora por nivel: +0.3% de daño y +0.3% de precisión.

El Arte del Sigilo y el Control

Un Pícaro no es solo daño, es control del campo de batalla. Estas habilidades te permiten dictar los términos del enfrentamiento, aparecer y desaparecer a voluntad, y neutralizar amenazas sin derramar una gota de sangre si es necesario.

Ocultarse (Hide)

Tu habilidad principal para moverte sin ser visto. Es la base para preparar emboscadas y explorar terrenos peligrosos.

  • Nivel Requerido: 18
  • Efecto: Te vuelves invisible para los enemigos, pero tu velocidad de movimiento se reduce en un 50.0%. Cada nivel que inviertas en esta habilidad reducirá esa penalización, permitiéndote moverte más rápido mientras estás oculto.
  • Mejora por nivel: Reduce la penalización de velocidad en un 0.6%.

Premeditación (Premeditation)

La preparación es la clave de un asesinato perfecto. Esta habilidad asegura que tu primer golpe sea absolutamente devastador.

  • Nivel Requerido: 18
  • Costo: 20 de energía
  • Efecto: Solo puede usarse fuera de combate. Garantiza que tu siguiente ataque sea un golpe crítico y además aumenta la potencia de dicho crítico en un 40.0%. La combinación ideal es usar Premeditación justo antes de un Ataque Furtivo.

Esfumarse (Vanish)

Tu botón de pánico y tu herramienta de escape definitiva. Cuando las cosas se ponen feas, Esfumarse te da una segunda oportunidad.

  • Nivel Requerido: 30
  • Enfriamiento: 10 minutos
  • Efecto: Desapareces de la vista durante 20 segundos, eliminando instantáneamente toda la amenaza (aggro) que los enemigos tengan sobre ti y sacándote del combate. Es perfecto para evitar una muerte segura o para reposicionarte estratégicamente.

Daga Entumecedora (Numbing Dagger)

Una herramienta de control de masas que te permite sacar a un objetivo del combate temporalmente.

What are rogue skills?
Rogue skills center around dirty fighting, attacking opponents who are vulnerable because they are either bleeding or cannot see the Rogue. The skill tree is largely oriented around dual-wielding daggers but has a large variety of niche abilities that increase their survivability and mobility...
  • Nivel Requerido: 16
  • Costo: 1 proyectil
  • Tiempo de Lanzamiento: 1 segundo
  • Efecto: Lanzas una daga envenenada que puede dormir a un objetivo humanoide o criatura viva durante 10 segundos (3 segundos en jugadores). El objetivo se despertará si recibe daño. Ideal para gestionar grupos de enemigos.
  • Mejora por nivel: +0.4 segundos de duración.

Prisión de Sombras (Shadow Prison)

Un control más directo y contundente. Atas al enemigo en su sitio, dejándolo completamente vulnerable.

  • Nivel Requerido: 40
  • Costo: 50 de energía
  • Enfriamiento: 180 segundos
  • Efecto: Inmoviliza al objetivo, impidiendo que se mueva o use habilidades durante 5.0 segundos. Es una herramienta poderosa tanto para asegurar una muerte como para escapar.

Potenciadores y Supervivencia

Finalmente, un buen Pícaro sabe cómo mejorar sus propias capacidades y las de su grupo, además de tener ases en la manga para sobrevivir cuando el sigilo falla.

Furia del Asesino (Assassins Rage)

Un potente potenciador personal que convierte al Pícaro en una máquina de hacer críticos durante un breve periodo.

  • Nivel Requerido: 1
  • Enfriamiento: 5 minutos
  • Efecto: Durante 15 segundos, tu probabilidad de asestar golpes críticos aumenta en 1500 (equivalente a un 22.5% contra un objetivo de nivel 100) y tu daño crítico también se ve mejorado. Es ideal para fases de daño explosivo (burst).

Veneno (+) (Poison (+))

El veneno es una herramienta clásica del Pícaro, que debilita al enemigo mientras le inflige daño.

  • Nivel Requerido: 16
  • Costo: 1 botella de veneno
  • Efecto: Durante 15 minutos (900 segundos), tus ataques normales tienen un 50% de probabilidad de aplicar un efecto de veneno que reduce el daño del objetivo en un 2%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces, para una reducción total del 8% del daño enemigo.

Sprint (Sprint)

Movilidad es vida. Sprint te permite moverte rápidamente por el campo de batalla, ya sea para perseguir o para huir.

  • Nivel Requerido: 34
  • Enfriamiento: 5 minutos
  • Efecto: Aumenta tu velocidad de movimiento en un 10.0% durante 30 segundos.
  • Mejora por nivel: +0.6% de velocidad.

Evasión (Evasion)

Una habilidad defensiva clave que te hace increíblemente difícil de golpear por un corto tiempo.

  • Nivel Requerido: 36
  • Enfriamiento: 2 minutos
  • Efecto: Aumenta tu probabilidad de esquivar ataques (dodge) en un 10.0% durante 10.0 segundos.
  • Mejora por nivel: +0.5% de esquiva y +0.2 segundos de duración.

Informador (Informer)

Un Pícaro no solo se beneficia a sí mismo, sino que también puede ser un gran apoyo para su grupo, señalando las debilidades del enemigo.

  • Nivel Requerido: 42
  • Enfriamiento: 5 minutos
  • Efecto: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros de tu grupo en 30.0 puntos durante 60 segundos.
  • Mejora por nivel: +5.4 a la probabilidad de crítico.

Cazador de Tesoros (Treasure Hunter)

Una habilidad pasiva de utilidad que beneficia a todo el grupo, haciendo que cada aventura sea un poco más rentable.

  • Nivel Requerido: 26
  • Efecto: Aumenta la probabilidad de encontrar objetos para ti y tu grupo en un 5.0%.
  • Mejora por nivel: +0.3% de probabilidad.

Tabla Comparativa: Iniciando el Combate

La elección de tu primer ataque puede definir el resultado de una pelea. Aquí comparamos tus dos abridores principales.

CaracterísticaAtaque Furtivo (Sneak Attack)Punto Ciego (Blind Spot)
RequisitoFuera de combate, desde sigilo, por la espalda.Requiere daga, por la espalda. Puede usarse en combate.
Daño Base130.0% DPS de arma principal.150.0% DPS de arma principal.
Efectos AdicionalesAturdimiento de 3s y Sangrado de 6s.Sangrado de 6s.
Uso IdealEl mejor ataque para iniciar una pelea contra un objetivo desprevenido, garantizando control.Tu principal ataque de posicionamiento durante el combate para aplicar sangrados y maximizar daño.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor habilidad para empezar un combate?

Sin duda, la combinación de Premeditación seguida de un Ataque Furtivo desde el sigilo es el inicio más devastador posible. Garantiza un crítico potente, un aturdimiento y un sangrado, dándote una ventaja abrumadora desde el primer segundo.

¿Cómo funcionan los efectos de Sangrado (Bleed)?

El Sangrado es un efecto de Daño en el Tiempo (DoT). Una vez aplicado, infligirá daño a tu objetivo cada pocos segundos. Además, habilidades como Ataque Hiriente se vuelven mucho más poderosas si el objetivo ya está sangrando, creando una sinergia clave en tu rotación de daño.

¿Es importante la Destreza (Dexterity) para el Pícaro?

Absolutamente. Como puedes ver en la descripción de habilidades como Golpe Bajo, Ataque Hiriente o Ataque Furtivo, gran parte de tu daño escala directamente con el atributo de Destreza. Es tu estadística principal y en la que deberías enfocarte para maximizar tu potencial ofensivo.

¿"Esfumarse" (Vanish) me hace invencible?

No. Esfumarse te hace invisible y elimina toda la amenaza que los enemigos tengan sobre ti, permitiéndote salir del combate. Sin embargo, no te hace inmune al daño. Todavía puedes ser golpeado por ataques de área de efecto (AoE) si estás en el lugar equivocado. Úsalo para escapar y reposicionarte, no para ignorar el daño.

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