¿Qué es un fantasma ruidoso?

Guía Completa de Fantasmas en Phasmophobia

05/04/2022

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Adentrarse en una casa embrujada en el universo de Phasmophobia es una experiencia que acelera el pulso y pone a prueba los nervios del equipo de investigación más valiente. Pero el verdadero terror no reside únicamente en la oscuridad o en los susurros inexplicables, sino en la incertidumbre de no saber qué es lo que te acecha. Para sobrevivir y completar tus objetivos, no basta con tener valor; necesitas conocimiento. Conocer a tu enemigo, entender su comportamiento, sus fortalezas y, más importante aún, sus debilidades, es la única clave para salir con vida. En esta guía definitiva, desglosaremos cada tipo de entidad paranormal que te encontrarás en tus investigaciones.

¿Quién inventó el ruido blanco?
A través de la influencia del evolucionismo en la psicología funcionalista americana y en la psicología animal, las que influyeron a su vez en el conductismo. El caso es que, con lo que aquí importa, el ruido blanco fue estudiado por vez primera por Skinner, en 1936.

Muchos jugadores, especialmente los novatos, se preguntan acerca de ciertos comportamientos fantasmales. Una pregunta común es: ¿Qué es un fantasma ruidoso? Este término se refiere popularmente al Poltergeist, un maestro del caos y la manipulación de objetos, capaz de convertir una habitación ordenada en una zona de desastre en segundos para infundir miedo. Pero este es solo uno de los muchos horrores que te esperan en las sombras. ¡Prepárate, apaga las luces y empecemos la cacería!

Índice de Contenido

Tipos de Fantasmas: Conoce a tu Adversario

Cada fantasma en Phasmophobia es único. Aunque todos comparten el objetivo de acabar con tu cordura y tu vida, sus métodos y reglas son distintos. A continuación, te presentamos un análisis detallado de cada entidad.

Espíritu

El Espíritu es, con frecuencia, el primer tipo de fantasma con el que te toparás. Es el más común, pero no por ello debes subestimarlo. Su comportamiento es el estándar sobre el que se miden los demás fantasmas. Suelen estar atados a un lugar específico tras una muerte sin explicación, y su presencia es una constante amenaza.

  • Fortaleza: No poseen ninguna fortaleza única destacable, lo que los convierte en una especie de "base" fantasmal.
  • Debilidad: Su mayor vulnerabilidad reside en los Sahumerios (Smudge Sticks). Usar uno cerca del Espíritu no solo lo calmará temporalmente, sino que le impedirá iniciar una cacería durante 180 segundos, el doble del tiempo normal (90 segundos) para otros fantasmas.

Wraith (Espectro)

Considerado uno de los entes más peligrosos y esquivos. La característica más aterradora del Wraith es su capacidad para volar o levitar, lo que le permite moverse sin hacer ruido de pisadas y, en ocasiones, atravesar paredes y puertas cerradas, haciendo que ningún lugar sea completamente seguro.

  • Fortaleza: Al no tocar el suelo, nunca dejará huellas que puedas detectar con sal o luz ultravioleta. Esto puede hacer que descartarlo como evidencia sea complicado.
  • Debilidad: La sal es su veneno. Aunque no dejará huellas, si un Wraith atraviesa un montón de sal, reaccionará de forma adversa, aumentando considerablemente su actividad paranormal. Esto lo convierte en un método de identificación casi infalible.

Phantom (Fantasma)

El Phantom, o Aparición, es una entidad que afecta directamente a tu percepción y estabilidad mental. Su mera presencia es una carga psicológica para los investigadores. Verlo directamente puede ser devastador para tu cordura.

  • Fortaleza: Mirar directamente a un Phantom drenará tu cordura a un ritmo alarmantemente rápido. Si parpadea durante una cacería, se volverá invisible por más tiempo que otros fantasmas.
  • Debilidad: Es un fantasma fotogénico, pero para su desgracia. Tomarle una foto hará que desaparezca temporalmente de la habitación, aunque no detendrá una cacería en curso.

Poltergeist

El famoso "fantasma ruidoso". El Poltergeist es un maestro de la telequinesis y su principal método para aterrorizar es interactuar con el entorno. Una habitación llena de objetos es su patio de recreo y tu peor pesadilla.

¿Qué es el ruido blanco?
El ruido blanco es muy similar al que se oye cuando un canal de televisión no está sintonizado y aparece una imagen de blancos, negros y grises con un ruido de fondo, constante, monocorde, sin altos ni bajos. ¿Qué hacer para no escuchar el ruido de la lluvia en el techo de chapa?
  • Fortaleza: Puede lanzar múltiples objetos a la vez con una fuerza increíble, lo que puede afectar drásticamente la cordura de cualquiera que esté cerca. Durante una cacería, lanzará objetos con más frecuencia.
  • Debilidad: Su poder depende del entorno. En una habitación completamente vacía, un Poltergeist es prácticamente inofensivo y su capacidad de asustar se ve severamente limitada.

Banshee

La Banshee es una cazadora selectiva y metódica. A diferencia de otros fantasmas que atacan al jugador más cercano o vulnerable, la Banshee elige un único objetivo en la partida y lo acosará sin descanso hasta que lo elimine. Solo después de matar a su presa elegirá a otra.

  • Fortaleza: Se centrará en una sola persona a la vez. Si su objetivo está dentro de la casa, ignorará a los demás jugadores, incluso si se cruzan en su camino durante una cacería.
  • Debilidad: El crucifijo es especialmente efectivo contra ella. Tiene un rango de efecto mayor (5 metros en lugar de 3) para prevenir una cacería iniciada por una Banshee.

Jinn

Un fantasma territorial y veloz. El Jinn protege su espacio con agresividad y atacará a cualquiera que perciba como una amenaza. Su habilidad más peligrosa está ligada a la electricidad del lugar.

  • Fortaleza: Mientras la caja de fusibles esté encendida, el Jinn puede moverse a una velocidad muy superior si su víctima está lejos, cerrando la distancia en un abrir y cerrar de ojos.
  • Debilidad: Su poder depende de la electricidad. Apagar la caja de fusibles (el breaker) en el mapa anula por completo su habilidad de velocidad, convirtiéndolo en un cazador de velocidad estándar.

Mare

La personificación de las pesadillas. La Mare se alimenta de la oscuridad y es en ella donde encuentra su máximo poder. Su objetivo es sumir el entorno y a sus víctimas en la más profunda negrura.

  • Fortaleza: Tiene una probabilidad mucho mayor de iniciar un ataque si la habitación y sus alrededores están a oscuras. Apagará las luces con frecuencia para crear su ambiente ideal.
  • Debilidad: La luz es su mayor enemigo. Mantener las luces encendidas en su habitación y en las zonas cercanas reducirá significativamente su capacidad para atacar.

Revenant

Posiblemente el cazador más temido de todos. El Revenant es engañosamente lento cuando no tiene un objetivo a la vista, pero una vez que detecta a un jugador, se transforma en un depredador implacable y terroríficamente rápido.

  • Fortaleza: Al cazar, si tiene línea de visión con un jugador, se moverá a una velocidad significativamente más rápida que cualquier otro fantasma, haciendo casi imposible escapar en línea recta.
  • Debilidad: Su velocidad es su única arma. Si te escondes y rompes la línea de visión, el Revenant se ralentizará drásticamente, dándote una oportunidad para cambiar de escondite.

Shade (Sombra)

La Sombra es la antítesis de los fantasmas agresivos. Es una entidad extremadamente tímida y prefiere no ser el centro de atención. Su presencia es sutil, lo que la convierte en uno de los fantasmas más difíciles de identificar y encontrar.

  • Fortaleza: Su timidez la hace muy inactiva. Será muy difícil conseguir evidencias o provocar interacciones si hay varios jugadores juntos en la misma habitación.
  • Debilidad: La presencia de tu equipo es tu mejor defensa. La Sombra no iniciará una cacería si hay dos o más jugadores en la misma habitación que ella.

Demonio

Agresividad pura. El Demonio es impulsivo, violento y uno de los fantasmas más peligrosos que puedes encontrar. No necesita una razón para atacar; lo hace por pura malicia y con una frecuencia aterradora.

¿Qué es un fantasma ruidoso?
Uno de los fantasmas más famosos, un Poltergeist, también conocido como fantasma ruidoso, puede manipular los objetos a su alrededor para esparcir el miedo entre sus víctimas. Fortalezas únicas: un Poltergeist puede lanzar grandes cantidades de objetos a la vez.
  • Fortaleza: Puede iniciar cacerías con mucha más frecuencia que cualquier otro fantasma, a menudo atacando cuando la cordura del equipo aún es relativamente alta.
  • Debilidad: Su única flaqueza conocida se relaciona con la Tabla Ouija. Hacerle preguntas no drenará la cordura del usuario de la misma manera que lo harían otros fantasmas, lo que puede ser una pista para su identificación.

Yurei

Un alma en pena que ha regresado al mundo físico, a menudo consumida por el odio o un deseo de venganza. El Yurei tiene un impacto particularmente fuerte en la psique de quienes lo investigan.

  • Fortaleza: Tiene la habilidad de drenar la cordura de los jugadores cercanos a un ritmo más acelerado, especialmente al manifestarse.
  • Debilidad: Al igual que el Espíritu, es muy susceptible a los Sahumerios. Usar uno en su habitación lo "atrapará" allí, impidiendo que deambule por el mapa durante un largo período de tiempo.

Oni

El Oni es una fuerza de la naturaleza, primo del Demonio en términos de agresividad y fuerza. A diferencia de la Sombra, el Oni se vuelve más activo y poderoso cuando hay jugadores cerca, disfrutando de infundir miedo.

  • Fortaleza: Es mucho más activo paranormalmente cuando los jugadores están cerca, manifestándose con más frecuencia y lanzando objetos con gran fuerza.
  • Debilidad: Debido a su naturaleza activa, es más fácil de identificar. Es menos probable que realice eventos paranormales sutiles como el "air ball" o soplido, lo que ayuda a distinguirlo de otros entes.

Tabla Comparativa Rápida de Fantasmas

FantasmaFortaleza ClaveDebilidad ClaveConsejo de Supervivencia
EspírituNinguna destacableSahumerios lo detienen por 180sLleva siempre sahumerios y un mechero.
WraithNo deja huellas al pisarReacciona tóxicamente a la salUsa la sal como sensor de movimiento.
PhantomDrena la cordura al mirarloUna foto lo hace desaparecerEvita el contacto visual y ten la cámara lista.
PoltergeistLanza muchos objetos a la vezIneficaz en habitaciones vacíasIdentifícalo apilando objetos y esperando a que los lance.
BansheeFija un solo objetivoEl crucifijo tiene más rangoSi no eres el objetivo, puedes ayudar a tu amigo.
JinnMuy rápido si estás lejos (con luz)Apagar el breaker anula su habilidadControla la caja de fusibles. Es tu mejor arma.
MareMás propenso a atacar a oscurasEncender luces reduce su agresividad¡Mantén las luces encendidas a toda costa!
RevenantExtremadamente rápido al ver a su víctimaMuy lento si no ve a nadieEscóndete y rompe la línea de visión. No corras.
ShadeDifícil de encontrar por su timidezNo cazará si hay varias personas cercaManteneos en grupo para estar más seguros.
DemonioAtaca con más frecuencia y con más corduraLa Ouija no drena tanta corduraTen crucifijos listos desde el inicio de la partida.
YureiFuerte impacto en la corduraEl sahumerio lo atrapa en su habitaciónUsa sahumerios para controlar sus movimientos.
OniMuy activo con gente cercaSu actividad lo delata fácilmentePrepárate para mucha actividad y manifestaciones.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el fantasma más peligroso de Phasmophobia?

Esta es una pregunta debatible y depende del estilo de juego. Sin embargo, el Revenant es a menudo considerado el más letal durante una cacería debido a su increíble velocidad. El Demonio también es un fuerte contendiente por su capacidad para atacar temprano y con frecuencia, atrapando a los equipos desprevenidos.

¿Cómo me protejo eficazmente durante una cacería?

Tu mejor opción es esconderte. Encuentra un armario, una taquilla o un lugar donde puedas romper la línea de visión del fantasma. Mantén la calma, apaga tu linterna y no hables. Los sahumerios pueden darte unos segundos preciosos para escapar y esconderte, y los crucifijos pueden prevenir que la cacería comience si se colocan correctamente.

¿Qué significa que un fantasma sea "tímido" o "activo"?

Se refiere a su nivel de interacción con el entorno y los jugadores. Un fantasma tímido como la Sombra (Shade) realizará pocas acciones si hay gente cerca, haciendo difícil obtener evidencias. Un fantasma activo como el Oni o el Poltergeist interactuará constantemente, moviendo puertas, lanzando objetos y manifestándose, lo que facilita su localización pero aumenta el peligro.

Ahora que estás armado con este conocimiento, tus investigaciones paranormales serán más estratégicas y, con suerte, más exitosas. Recuerda que cada crujido, cada objeto movido y cada susurro es una pista vital. Usa esta guía, mantén la calma y, sobre todo, vigila siempre tu nivel de cordura. ¡Buena caza, investigador!

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