05/07/2022
Roshar es un continente de una inmensidad y diversidad asombrosas, un mundo azotado por las altas tormentas y forjado por milenios de conflictos, magia y supervivencia. Sus tierras albergan una increíble variedad de etnias, naciones y formas de vida, cada una con su propia historia, cultura y aspiraciones. Desde las teocracias militarizadas del este hasta las repúblicas burocráticas del oeste, cada rincón de este mundo ofrece un nuevo misterio por descubrir. Este artículo te servirá como una guía exhaustiva para navegar por la compleja geografía política y cultural del Roshar moderno, explorando las raíces de sus pueblos y las fronteras que los dividen y los unen en la víspera de la Tormenta Eterna.

El Legado de los Reinos Plateados
Para comprender el presente de Roshar, es imprescindible mirar a su pasado. Durante la era de las Desolaciones, el continente estaba dividido en diez grandes reinos conocidos como los Reinos Plateados: Iri, Shin Kak Nish, Sela Tales, Aimia, Makabakam, Valhav, Rishir, Alethela, Natanatan y Thalath. Aunque estas entidades políticas ya no existen, su influencia perdura, grabada en la cultura, la etnia y las fronteras de las naciones modernas. Por ejemplo, el antiguo reino de Makabakam se fragmentó en más de una decena de naciones, pero sus habitantes todavía se identifican con una herencia étnica makabaki común. De manera similar, Alezkar y Jah Keved ocupan gran parte de los territorios de sus antecesores, Alethela y Valhav. Quizás la única nación que ha mantenido sus fronteras y su cultura casi intactas desde aquella época es la aislada Shinovar, un eco viviente de un pasado remoto.
La Gran División: Vorinismo vs. Makabaki
La política del Roshar moderno está marcada por una profunda desconfianza entre dos grandes bloques culturales y religiosos: las naciones vorin del este y las naciones makabaki del oeste. Esta enemistad, aunque comienza a erosionarse ante la amenaza común de Odium, sigue siendo un pilar fundamental de la sociedad. Los reinos vorin, tradicionalmente, han visto a los makabaki como paganos y bárbaros, mientras que los makabaki guardan un profundo resentimiento por siglos de agresiones, cuyo ejemplo más brutal fue el genocidio perpetrado por Sadees el Hacedor de Soles. A continuación, se presenta una tabla comparativa para ilustrar las diferencias fundamentales entre estas dos culturas.
| Característica | Cultura Vorin | Cultura Makabaki |
|---|---|---|
| Religión Principal | Vorinismo: Adoración del Todopoderoso y los diez Heraldos. | Variada: Adoración a los Heraldos (Kadasixes) y otras creencias locales. |
| Estructura Social | Sistema de castas basado en el color de ojos (dahn para ojos claros, nahn para ojos oscuros). | Basada en la educación, el mérito y la posición burocrática. El color de ojos no es un factor. |
| Rol de Género | Roles estrictamente definidos. Las mujeres se dedican a las artes y las ciencias (lectura, escritura), mientras que los hombres se dedican a la guerra y la política. Las mujeres cubren su "mano segura". | Roles más flexibles. Hombres y mujeres pueden acceder a la mayoría de las profesiones, incluyendo la política y la erudición. No existe el concepto de "mano segura". |
| Apariencia Típica | Piel bronceada o pálida, cabello oscuro (Alezi) o rubio/rojo (Veden). Ojos de colores variados. | Piel oscura, cabello y ojos oscuros. |
| Centro de Poder | Alezkar (militar) y Kharbranth (conocimiento). | Azir (burocrático y político). |
Las Naciones Vorin del Este
El Vorinismo no es solo una religión, sino un sistema cultural que domina la parte oriental de Roshar. Sus naciones principales son Alezkar, Thaylenah, Jah Keved y las ciudades-estado de Kharbranth y Nueva Natanan. A pesar de compartir una fe común, cada una posee una identidad única.
Alezkar: La Nación de la Guerra
Hogar de los alezi, Alezkar es universalmente reconocida como una nación militarista y agresiva. Su gente es alta, de piel bronceada y cabello negro, considerando otros tonos como una señal de linaje impuro. Tras un período de gobierno teocrático conocido como la Hierocracia, el conquistador conocido como el Hacedor de Soles unificó la nación por la fuerza. A su muerte, el reino se dividió en diez principados gobernados por altos príncipes. Fue el rey Gavilar Kholin, con la ayuda de su hermano Dalinar, quien volvió a unificar Alezkar bajo una sola corona. Su capital, Kholinar, alberga una de las preciadas Puertas Juradas.
Thaylenah: El Poder del Comercio
Esta nación insular es una monarquía constitucional y una potencia comercial cuyas flotas y caravanas recorren todo Roshar. Los thaylenos, de piel más oscura que los alezi, son fácilmente reconocibles por sus cejas blancas y extremadamente largas, que a menudo peinan y colocan detrás de las orejas. Aunque son vorin de nombre, su cultura está también muy influenciada por "las pasiones", una creencia que postula que un deseo lo suficientemente fuerte puede atraer aquello que se anhela. Su capital, Ciudad Thaylen, es otro de los enclaves que posee una Puerta Jurada.
Jah Keved: Un Reino Fragmentado
Ubicada al oeste de Alezkar, Jah Keved es una nación multiétnica, hogar de los veden, siln, bav y los unkalaki (comecuernos). Los veden, de piel pálida y en ocasiones ojos violetas, gobiernan desde Vedenar. Su sistema político era similar al alezi, con un rey y altos príncipes, hasta que una ola de asesinatos desató una devastadora guerra de sucesión. La cultura veden tiene una curiosa tradición de nomenclatura: el primer nombre de un hijo indica su orden de nacimiento, y si un hermano mayor muere o es desheredado, los menores ascienden en la jerarquía de nombres.
Kharbranth: La Ciudad del Conocimiento
Kharbranth, la Ciudad de las Campanas, es un faro de erudición y medicina. Sus hospitales son los mejores del mundo, financiados en gran parte por las tasas de entrada a su legendaria biblioteca, el Palaneo, la más grande de Roshar. Gobernada por el rey Taravangian, la ciudad-estado goza de una ubicación geográfica privilegiada que la protege de las altas tormentas, convirtiéndola en un refugio seguro y un crisol de culturas. A diferencia de otras naciones vorin, la esclavitud está prohibida en Kharbranth.
Nueva Natanan: Los Hijos de la Luna
Esta ciudad-estado en las Tierras Heladas es el hogar de los natanos, un pueblo singular de piel azul pálido y cabello blanco lanoso. Se cree que tienen ascendencia Siah Aimiana. Aunque siguen el Vorinismo, también adoran a las lunas de Roshar, pues un mito fundacional cuenta que su color de piel se debe a una reina que tuvo descendencia con la luna. Reclaman ser los herederos del Reino Plateado de Natanatan.
El Imperio Makabaki del Oeste
Al oeste, el panorama político está dominado por las naciones de etnia makabaki, muchas de las cuales están unidas bajo la bandera del Imperio Azishiano. Aquí, el estatus no lo da el color de los ojos, sino el conocimiento y la posición.
Azir: La Burocracia Hecha Imperio
Azir es el corazón del imperio, una república de eruditos gobernada por un Supremo elegido por visires y vástagos basándose en la calidad de sus ensayos. La sociedad azishiana valora por encima de todo la educación y el orden. Su vasta burocracia está, en teoría, abierta a cualquier persona capaz de pasar los rigurosos exámenes, aunque en la práctica el privilegio juega un papel importante. Los azishianos visten ropas de colores brillantes con patrones complejos que indican su rango y profesión. A diferencia de las naciones vorin, los roles de género son mucho más equitativos, pero su moralidad en otros aspectos sociales, como las relaciones personales, es considerablemente más estricta.
Naciones Aliadas y Periféricas
El imperio incluye otras naciones soberanas que juran lealtad a Azir. Entre ellas se encuentran Tashikk, conocida por sus centros de vinculacañas y donde sus gentes se cubren el cuerpo y el rostro con una prenda llamada shiqua para protegerse de un dios maligno. También están Yezier y Liafor, famosas por marcar las tendencias de la moda en todo el continente, y Emul, una nación desgarrada por una guerra generacional con la vecina Tukar.
Pueblos y Regiones Independientes
Más allá de los dos grandes bloques, Roshar está salpicado de pueblos y regiones con culturas fascinantes y únicas que no encajan en ninguna de las dos categorías principales.
Shinovar: Un Mundo Aparte
Protegida de las altas tormentas por las Montañas Brumosas, Shinovar es una tierra extraña con una ecología similar a la de nuestro mundo. Fue aquí donde los humanos llegaron por primera vez a Roshar, trayendo consigo plantas y animales de su planeta natal. Los shin son físicamente distintos, con ojos grandes y sin bridas mongólicas. Su sociedad es una jerarquía invertida: los granjeros que "suman" a la tierra están en la cima, mientras que los guerreros que destruyen están en lo más bajo, casi al nivel de los esclavos. Para ellos, la piedra es sagrada y nunca debe ser pisada, una creencia que moldea toda su cultura y economía.
Los Herdazianos y los Comecuernos
En el norte, los herdazianos son un pueblo vivaz con parte de sangre cantora, lo que se manifiesta en sus uñas cristalinas. Son conocidos por sus familias numerosas y su gastronomía, en especial un plato llamado chouta. Cerca de allí, en los Picos Comecuernos, viven los unkalaki. Este pueblo de gran estatura y cabello rojizo también tiene ascendencia cantora, lo que les permite digerir caparazones. Viven cerca de la Perpendicularidad de Cultivación, un lugar de gran poder espiritual.
Las Misteriosas Islas Reshi e Iri
Las Islas Reshi, en la zona ecuatorial, son el hogar de un pueblo que vive en ciudades construidas sobre los lomos de gigantescos grancaparazones a los que adoran como dioses. Al noroeste, la nación de Iri presume de un linaje único, con un cabello de un tono dorado metálico. No adoran al Todopoderoso, sino que creen en "Uno", una entidad que se dividió para experimentar la existencia a través de la humanidad. Trágicamente, tanto Iri como su nación hermana, Rira, se han aliado con las fuerzas de Odium.
Aimia: La Tierra Perdida
En el lejano oeste se encuentra el archipiélago de Aimia, una tierra de misterio y ruina. Antaño hogar de dos razas no humanas, los dysian aimianos (o Insomnes, mentes colmena compuestas de cremlinos) y los siah aimianos (cambiaformas de piel azulada), la isla fue devastada en un cataclismo desconocido. Se especula que la destrucción fue causada por un Deshecho o por el poder de una esquirla del amanecer, un artefacto de poder inimaginable. Hoy, Aimia es una tierra prohibida, celosamente guardada por sus pocos y extraños habitantes.
Preguntas Frecuentes sobre el Mundo de Roshar
¿Cuál es la principal diferencia entre los ojos claros y los ojos oscuros en la cultura Vorin?
En la sociedad vorin, el color de los ojos es el principal determinante del estatus social. Las personas de ojos claros, conocidas como "dahn", son consideradas elegidas por el Todopoderoso para gobernar y ocupan los diez rangos más altos de la nobleza y el poder militar. Las personas de ojos oscuros, o "nahn", constituyen la clase trabajadora y plebeya, con oportunidades muy limitadas para ascender socialmente.
¿Por qué los Shin son tan diferentes del resto de los rosharianos?
Los Shin son descendientes directos de los primeros humanos que llegaron a Roshar desde otro mundo llamado Ashyn. Su tierra, Shinovar, está geográficamente protegida de las altas tormentas, lo que ha permitido que la flora, la fauna y la cultura que trajeron consigo se preserven. Esto explica su apariencia física distinta, su ecología única y su sistema de valores radicalmente diferente, como la veneración de la piedra y el desprecio por la violencia.
¿Qué son los Reinos Plateados y por qué son importantes?
Los Reinos Plateados fueron las diez grandes naciones que existieron durante las Épocas Heráldicas, el tiempo de las Desolaciones. Fueron fundados bajo el juramento de los Heraldos y representaron una era de unidad humana contra las fuerzas de Odium. Aunque desaparecieron hace mucho tiempo, su legado cultural, étnico y geográfico formó la base sobre la que se construyeron todas las naciones modernas de Roshar.
¿Quiénes son los cantores y cuál es su lugar en el Roshar moderno?
Los cantores, también conocidos como parshendi o parshmenios, son la especie nativa de Roshar. Durante milenios, la mayoría vivió en una forma de esclavitud mental (la forma esclava). Un pequeño grupo, los oyentes, escapó de este destino y vivió libre en las Llanuras Quebradas. Con la llegada de la Tormenta Eterna, millones de cantores en todo el continente han despertado, reclamando sus antiguas formas de poder y su lugar en el mundo, lo que ha alterado para siempre el equilibrio de poder en Roshar.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Roshar: Guía de sus Gentes y Naciones puedes visitar la categoría Juegos.
