What is Rimworld doors expanded mod?

Rimworld: Domina el Arte de Bloquear Puertas

07/02/2014

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En el caótico y a menudo implacable universo de Rimworld, la gestión de tu colonia es la delgada línea que separa una próspera comunidad de un montón de ruinas humeantes. Cada evento, cada asalto y cada colono con una crisis nerviosa pone a prueba tu capacidad de planificación. Un aspecto fundamental, aunque a menudo pasado por alto por los nuevos jugadores, es el control del movimiento. Saber cómo y cuándo bloquear una puerta puede ser la diferencia entre contener una plaga, asegurar a un prisionero valioso o ver cómo tus preciadas raciones son devoradas por un Muffalo curioso. Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber sobre el bloqueo de puertas, desde las mecánicas básicas del juego hasta los mods que transformarán por completo tu forma de administrar los accesos.

Índice de Contenido

El Método Básico: La Herramienta "Prohibir"

La forma más directa de "bloquear" una puerta en el juego base no es a través de una cerradura tradicional, sino mediante la función Prohibir. Esta herramienta es simple pero increíblemente efectiva para controlar el flujo de tus colonos. Si quieres que una puerta sea completamente intransitable para tu gente, este es tu primer recurso.

¿Cómo Prohibir una Puerta?

El proceso es sumamente sencillo y solo requiere un par de clics:

  1. Selecciona la puerta: Haz clic izquierdo sobre la puerta que deseas bloquear.
  2. Activa la prohibición: En el panel de información que aparece en la parte inferior de la pantalla, verás un icono con una 'X' roja. Haz clic en él. Alternativamente, puedes usar la tecla de acceso rápido 'F' mientras la puerta está seleccionada.

Una vez hecho esto, una gran cruz roja aparecerá sobre la puerta, indicando visualmente que su uso está prohibido. A partir de ese momento, ningún colono utilizará esa puerta bajo ninguna circunstancia. Ni siquiera lo harán si están reclutados (drafted) y les ordenas moverse al otro lado. Buscarán cualquier otra ruta disponible, y si no existe ninguna, simplemente no se moverán.

¡Cuidado! Las Consecuencias de Prohibir una Puerta

Aunque útil, esta función debe usarse con precaución. Si prohíbes la única salida de una habitación donde se encuentra un colono, lo dejarás atrapado. Esto puede tener consecuencias desastrosas: el colono no podrá salir para comer, recrearse o trabajar. Con el tiempo, sufrirá de inanición y su estado de ánimo se desplomará, lo que probablemente desencadenará una crisis nerviosa. En su desesperación, podría incluso intentar derribar la puerta o las paredes para escapar.

Gestión de Prisioneros y Puertas

Cuando se trata de prisioneros, la mecánica de las puertas cambia. Afortunadamente para los carceleros, el juego lo simplifica: los prisioneros no pueden abrir ninguna puerta. Esto significa que cualquier habitación cerrada con una puerta se convierte automáticamente en una celda funcional. Sin embargo, esto también presenta un desafío de diseño. Si deseas crear una prisión con varias celdas y un área común (como un comedor o patio), no podrás usar puertas para separar las celdas del área común, ya que los prisioneros quedarían confinados en sus celdas individuales.

Es crucial recordar que, aunque no puedan abrir puertas, los prisioneros frustrados o con intenciones de fuga intentarán romperlas. La elección del material de la puerta de tu prisión es vital para la seguridad.

Tabla Comparativa de Materiales para Puertas de Prisión

MaterialPuntos de Vida (HP)InflamabilidadNotas
Madera130100%Barata y rápida de construir, pero muy vulnerable al fuego y a los ataques. No recomendada para prisiones.
Acero2500%Una opción estándar y sólida. No es inflamable, pero puede ser destruida con suficiente esfuerzo.
Plasteel5600%Muy resistente y no inflamable. Es la mejor opción para máxima seguridad, aunque es un recurso caro.
Uranio8000%La opción más resistente del juego base, pero extremadamente costosa y lenta de construir.

Manteniendo a los Animales Fuera: Zonas al Rescate

Un problema común es evitar que los animales de la colonia entren en áreas sensibles como la cocina, el hospital o el almacén de comida, ensuciándolo todo. El juego base no ofrece una opción para que las puertas distingan entre colonos y animales. La solución a este problema no está en las puertas, sino en el sistema de Zonas.

Puedes crear áreas permitidas personalizadas para tus animales que excluyan los edificios o habitaciones que quieras mantener limpios. El proceso es el siguiente:

  1. Ve al menú "Arquitecto" y luego a la pestaña "Zona/Área".
  2. Selecciona "Expandir área permitida" y crea una nueva zona (por ejemplo, "Zona Animales").
  3. Diseña esta zona para que cubra todo el mapa que quieras que tus animales recorran, pero sin pintar sobre las habitaciones a las que no deben acceder.
  4. Luego, ve a la pestaña "Animales", selecciona los animales que deseas restringir y asigna su zona permitida a la nueva "Zona Animales" que has creado.

Con esto, tus animales se mantendrán fuera de las áreas prohibidas sin necesidad de bloquear ninguna puerta a tus colonos.

Llevando el Control al Siguiente Nivel con Mods

Si las opciones del juego base te parecen limitadas, la comunidad de modding de Rimworld tiene la solución. Los mods expanden drásticamente las posibilidades de gestión de puertas, ofreciendo el control granular que muchos jugadores anhelan.

Locks 2: Lock Them Out!

Este es el mod por excelencia para la gestión de accesos. Transforma completamente cómo funcionan las puertas, permitiéndote establecer permisos increíblemente específicos. Con "Locks 2", puedes:

  • Permitir o denegar el acceso a colonos específicos.
  • Crear permisos para animales, permitiendo, por ejemplo, que solo los perros de transporte entren en el almacén.
  • Establecer reglas para prisioneros, lo que finalmente permite crear prisiones complejas con áreas comunes funcionales.
  • Configurar permisos basados en el equipamiento del colono, su estado de salud y mucho más.

Este mod es considerado esencial por muchos jugadores veteranos, ya que resuelve de forma elegante los problemas de diseño de prisiones y la gestión de animales.

Doors Expanded

Otro mod fantástico que, aunque no se centra en el bloqueo, complementa perfectamente al anterior. "Doors Expanded" añade nuevos tipos y tamaños de puertas, lo que enriquece tus opciones de construcción:

  • Puertas Dobles y Triples (1x2 y 1x3): Perfectas para grandes entradas, hangares o pasillos principales.
  • Cortinas (Tribales): Una opción primitiva hecha de tela. Son frágiles e inflamables, pero permiten un paso muy rápido, ideales para interiores en bases tribales.
  • Puertas de Cárcel: Puertas específicamente diseñadas para ser más resistentes, ideales para mantener a tus prisioneros donde deben estar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo bloquear una puerta solo para un colono específico en el juego base?

No. La función "Prohibir" del juego base se aplica a todos los colonos sin excepción. Para establecer permisos individuales, necesitas instalar un mod como "Locks 2: Lock Them Out!".

¿Los prisioneros pueden abrir puertas?

No, los prisioneros no pueden interactuar con las puertas para abrirlas. Sin embargo, si su nivel de resistencia es bajo o intentan una fuga, intentarán derribarlas a golpes. Por eso es crucial usar materiales resistentes.

¿Qué pasa si prohíbo la única salida de una habitación con un colono dentro?

El colono quedará atrapado. No podrá satisfacer sus necesidades básicas como comer o dormir en una cama adecuada, lo que le provocará un deterioro rápido de su estado de ánimo y, eventualmente, una crisis nerviosa o problemas de salud por inanición.

¿Cuál es la mejor manera de mantener a los animales fuera de mi cocina?

La forma más efectiva y recomendada en el juego base es utilizar el sistema de Zonas. Crea un área permitida para tus animales que excluya explícitamente la cocina y cualquier otra habitación que desees mantener limpia y libre de animales.

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