Why is graves in League?

Graves ADC: El Forajido que la Grieta Olvidó

05/05/2022

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League of Legends es un universo en constante evolución. Desde su lanzamiento en 2009, el juego ha visto a docenas de campeones nacer, cambiar y adaptarse. Los reworks son una parte fundamental de este ciclo, actualizando kits de habilidades obsoletos y dando nueva vida a personajes olvidados. Sin embargo, no todos los cambios son recibidos con los brazos abiertos. A veces, una actualización, por exitosa que sea, borra del mapa una identidad que los jugadores amaban, dejando un eco de nostalgia que resuena en los foros y conversaciones años después. Este es, sin duda, el caso de Graves, el Forajido, y su recordada etapa como uno de los ADCs más explosivos y divertidos de la Grieta del Invocador.

Why is graves in League?
Graves’ auto attacks and bonus attack speed from his E were the main reasons behind his position in League. Before shifting to the jungle with the rework, the Outlaw was primarily an AD carry pick. With the limitation of his auto attacks and how they spread, it’s now virtually impossible to use him effectively in that role.
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El Forajido Original: Un Tirador de Pura Cepa

Antes de su gran rework en febrero de 2015, Graves no era el jungla rudo y resistente que conocemos hoy. Su hogar era el carril inferior, y su rol era el de un ADC (Attack Damage Carry) de ráfaga. Su estilo de juego era una mezcla única de agresividad, movilidad y daño explosivo a corta distancia, lo que lo diferenciaba de otros tiradores que dependían de mantenerse a la máxima distancia posible. Jugar con el viejo Graves era una experiencia fluida y gratificante, una sensación que muchos veteranos describen como inigualable.

Su kit de habilidades estaba perfectamente diseñado para este propósito:

  • Q - Tiro de Plomo (Buckshot): Graves disparaba tres balas en un cono, causando un daño masivo a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para recibir el impacto de las tres. Era su principal herramienta para limpiar oleadas y para intercambios de daño cortos y devastadores.
  • W - Pantalla de Humo (Smokescreen): Similar a la habilidad actual, lanzaba un bote que creaba una nube de humo que ralentizaba a los enemigos y reducía su visión. Era una herramienta defensiva y ofensiva fantástica, perfecta para escapar o para aislar a un objetivo en una pelea de equipo.
  • E - Presteza (Quickdraw): Aquí yace una de las mayores diferencias y uno de los puntos más extrañados por la comunidad. Graves se deslizaba rápidamente en una dirección y, al hacerlo, obtenía una bonificación de velocidad de ataque acumulable. No tenía el sistema de recargas de ahora; era un dash puro que recompensaba el juego agresivo. Cada autoataque reducía su enfriamiento, permitiendo a un Graves habilidoso reposicionarse constantemente en las peleas mientras acribillaba a sus oponentes.
  • R - Daño Colateral (Collateral Damage): Su definitiva disparaba un proyectil explosivo que causaba un gran daño en área al impactar o al llegar a su rango máximo. Era el remate perfecto para un combo, capaz de aniquilar a objetivos con poca vida desde una distancia segura.

¿Qué Hacía Tan Especial al Antiguo Graves?

La magia del antiguo Graves no residía en una sola habilidad, sino en la sinergia perfecta de todo su kit. La comunidad lo recuerda como un campeón increíblemente "suave" y divertido de jugar. La combinación de su E, `Presteza`, con sus ataques básicos era, como un jugador mencionó, "el beso del chef". No existía el actual sistema de recarga de dos cartuchos. Graves podía disparar continuamente, y su E le permitía aumentar su cadencia de fuego a niveles aterradores. Esto lo convertía en una amenaza constante, un campeón que podía esquivar una habilidad clave y responder con una ráfaga de daño letal.

Un comentario popular en los foros resume perfectamente su identidad perdida: "¿Por qué la gente lo echa de menos? Porque Graves se jugaba como una mezcla entre un ADC de DPS tradicional y Lucian". Tenía la capacidad de infligir daño sostenido como un tirador clásico, pero con la movilidad y el potencial de burst de un campeón como Lucian. Era, sencillamente, un campeón particularmente divertido de jugar, que recompensaba el posicionamiento agresivo y la mecánica precisa.

La Transformación: Del Carril Inferior a la Jungla

El rework de 2015 cambió fundamentalmente la forma en que funcionaba Graves. Riot Games quería reforzar su identidad de pistolero con escopeta. Para ello, introdujeron su nueva pasiva, `Nuevo Destino`. Su arma ahora tenía dos cartuchos y debía recargar. Sus ataques básicos disparaban perdigones en un cono, y podían ser bloqueados por unidades enemigas. Aunque este diseño era innovador y temático, fue la sentencia de muerte para su viabilidad como ADC.

¿Por qué? En el carril inferior, este nuevo sistema presentaba problemas insuperables:

  1. Control de Oleadas: El ataque en cono empujaba la línea de súbditos de forma incontrolable, dejando a Graves expuesto a emboscadas del jungla enemigo.
  2. Intercambios de Daño: Los súbditos enemigos bloqueaban sus perdigones, haciendo casi imposible dañar directamente al ADC rival si se escondía detrás de su oleada.
  3. DPS Limitado: La necesidad de recargar después de dos disparos limitaba drásticamente su daño por segundo en peleas prolongadas, una característica esencial para cualquier tirador.

Sin embargo, estas mismas "debilidades" en el carril se convirtieron en fortalezas monumentales en la jungla. Su ataque en área era perfecto para limpiar campamentos rápidamente, su E ahora le otorgaba resistencias que lo hacían increíblemente resistente, y su capacidad de burst a corta distancia era ideal para las emboscadas. El Forajido había encontrado un nuevo hogar, pero para ello, tuvo que abandonar el que muchos amaban.

Tabla Comparativa: Graves Antes y Después

CaracterísticaGraves Pre-Rework (ADC)Graves Post-Rework (Jungla)
Rol PrincipalADC (Tirador)Jungla
Ataque BásicoProyectil único, sin recarga.Disparo de perdigones en cono, sistema de 2 cartuchos y recarga.
Habilidad E (Dash)Otorga velocidad de ataque acumulable.Recarga un cartucho y otorga armadura y resistencia mágica acumulable.
Estilo de JuegoTirador de ráfaga, agresivo y móvil con DPS sostenido.Luchador a distancia, limpiador de jungla rápido y resistente.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué Riot Games reworkeó a Graves?

La intención principal de Riot era consolidar la identidad única de Graves como un pistolero con escopeta. Querían que se sintiera diferente a otros tiradores, forzándolo a jugar a corta distancia para maximizar su daño. Este nuevo diseño, aunque no funcionó en el carril inferior, encajó perfectamente en el rol de jungla, dándole un nicho que ha mantenido hasta hoy.

¿Es posible jugar a Graves como ADC actualmente?

Aunque teóricamente posible, es extremadamente difícil y poco viable en la mayoría de las partidas. Sus problemas para controlar la oleada y para dañar a campeones detrás de los súbditos lo ponen en una desventaja masiva contra casi cualquier tirador convencional. Es una elección que requiere mucha coordinación y que generalmente no ofrece los resultados esperados.

¿Qué campeones actuales se parecen al antiguo Graves?

Lucian es, sin duda, la comparación más cercana. Su combinación de un dash para reposicionarse (`Persecución Implacable`), su capacidad de burst con habilidades y ataques básicos (`Balas de Luz`), y su estilo de juego agresivo en el carril evocan sensaciones similares a las que ofrecía el antiguo Graves.

¿Volverá alguna vez el antiguo Graves a League of Legends?

Es muy improbable que Riot revierta un rework tan fundamental y exitoso. El Graves actual tiene una identidad clara y está bien equilibrado en su rol de jungla. Sin embargo, la comunidad no pierde la esperanza de que versiones antiguas de campeones, incluido el Graves ADC, puedan regresar en modos de juego temporales, permitiendo a los veteranos revivir viejas glorias y a los nuevos jugadores experimentar una parte de la historia del juego.

Un Legado Imborrable

El Graves jungla es, sin lugar a dudas, un éxito de diseño. Es un campeón popular, balanceado y con una identidad clara en el plantel de League of Legends. Pero el éxito de su presente no borra la nostalgia de su pasado. Para miles de jugadores, el recuerdo del Forajido deslizándose por el carril inferior, descargando una lluvia de plomo sin necesidad de recargar, sigue vivo. Es un testimonio de que, a veces, un campeón no es solo un conjunto de habilidades, sino una sensación, una experiencia de juego que, una vez perdida, se convierte en leyenda.

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