Are Repo monsters dangerous?

Guía Completa de los 19 Monstruos de R.E.P.O.

19/09/2012

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Adentrarse en los siniestros y abandonados mapas de R.E.P.O. en busca de tesoros es una tarea que promete grandes recompensas, pero también un peligro inminente. El éxito no solo depende de tu habilidad para encontrar objetos de valor, sino de tu capacidad para sobrevivir a los horrores que acechan en cada esquina. Actualmente, hay 19 monstruos distintos, cada uno con comportamientos, fortalezas y debilidades únicas. Ignorarlos es una sentencia de muerte; conocerlos es tu mejor arma. Esta guía definitiva te proporcionará el conocimiento esencial para identificar, evadir o eliminar a cada una de estas criaturas, asegurando que tú y tu equipo salgáis con vida y con los bolsillos llenos. La preparación y la estrategia son la clave de la supervivencia.

How many monsters are there in Rep O?
Here are all 19 monsters in R.E.P.O listed with their cash drops, behavior patterns and the best ways to avoid or kill them.
Índice de Contenido

El Bestiario Completo de R.E.P.O.

A continuación, detallamos cada uno de los 19 monstruos que puedes encontrar en tus incursiones. Aprende sus patrones, sus niveles de amenaza y cómo reaccionar para maximizar tus posibilidades de éxito.

Depredador Alfa (Apex Predator)

No te dejes engañar por su adorable apariencia de patito de goma. El Depredador Alfa te seguirá inocentemente, saltando junto a tu carrito como si quisiera ser parte de tu botín. Sin embargo, si cometes el error de recogerlo, revelará su verdadera forma monstruosa con dientes afilados y te perseguirá durante unos segundos. Tu única defensa es correr hasta que vuelva a su forma de pato. Mientras lo ignores, es relativamente inofensivo.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: 10
  • Dinero al morir: $2k - $3k

Animal

Estas criaturas parecidas a arañas deambulan sin rumbo aparente. Son seguras si mantienes la distancia, pero si te acercas demasiado, se abalanzarán sobre ti, empujándote hacia atrás, aturdiéndote y causando un daño menor. Después de atacar, quedan inmóviles por unos segundos. Ten cuidado, ya que pueden agravar a otros monstruos como Gnomos y Bangers si están cerca de tus objetos de valor.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: 2
  • Dinero al morir: $2k - $4k

Banger

Los Bangers son cráneos andantes con cartuchos de dinamita en su interior. Suelen moverse en grupos de tres y encienden sus mechas al ver a un jugador. Tienes unos 3 segundos para recogerlo y lanzarlo como una granada antes de que explote o se escape. Atacarlo con un arma cuerpo a cuerpo resultará en una explosión en tu cara, probablemente letal. Usados estratégicamente, puedes hacer que dañen a otros monstruos.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 50
  • Ataque: 30 + Empuje
  • Dinero al morir: $0

Corbatín (Bowtie)

Esta criatura grande y lenta, parecida a un hombre de malvavisco desinflado, puede ser peligrosa. Al detectarte, emitirá un fuerte grito que te empujará hacia atrás. Si te arrincona contra una pared, el daño puede ser considerable. Después de gritar, puede pisotearte si estás demasiado cerca. Es mejor evitarlo o eliminarlo para obtener algo de dinero extra.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 100
  • Ataque: 5 por golpe mientras estás inmovilizado
  • Dinero al morir: $2k - $4k

Chef

Este monstruo, una gran rana con bigote y cuchillos, sonreirá al verte y rodará hacia ti blandiendo sus armas. Aunque no te matará de un solo golpe, recibir varios cortes puede ser fatal. La mejor táctica es esquivar su ataque y hacer que choque contra muebles, lo que lo aturdirá y te dará la oportunidad de contraatacar para conseguir una buena suma de dinero.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: 10 por golpe
  • Dinero al morir: $2k - $5k

Payaso (Clown)

Una de las bestias más formidables del juego. Esta criatura desgarbada con cara de payaso estirada emitirá un rayo láser desde su nariz al verte. Si te alcanza, es prácticamente el fin de la partida. Presta atención a sus pesadas pisadas y a su risa para saber si está cerca. Después del láser, intentará aplastarte. Es mejor correr y evitar la confrontación directa.

  • Nivel de Amenaza: Alto
  • Puntos de Vida (HP): 250
  • Ataque: 100
  • Dinero al morir: $5k - $8k

Gnomo (Gnome)

Los Gnomos son una plaga absoluta. No solo te apuñalarán causando un daño bajo pero constante, sino que su principal misión es destruir tu botín. Saltarán a tu carrito y golpearán los objetos hasta romperlos. Afortunadamente, puedes eliminarlos simplemente recogiéndolos y dejándolos caer para que se hagan añicos. Suelen aparecer en grupos de cinco, así que ten cuidado de no ser rodeado.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 20
  • Ataque: 10
  • Dinero al morir: $0

Cabezón (Headman)

Una cabeza gigante que flota hacia ti, chasqueando sus mandíbulas con el único objetivo de morderte. Se vuelve hostil en cuanto tu linterna lo ilumina. Su mordisco causa un daño masivo de 50 puntos y te aturde, lo que casi siempre significa una muerte segura. Si te ve, es muy rápido. La mejor estrategia es el sigilo y evitar el contacto visual a toda costa.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 250
  • Ataque: 50 + Aturdimiento
  • Dinero al morir: $4k - $8k

Oculto (Hidden)

Este es uno de los enemigos más difíciles de enfrentar porque es casi invisible. Las únicas pistas de su presencia son una niebla oscura, su respiración errática y las huellas que deja. No causa daño directo, pero te agarrará y te llevará a un lugar aleatorio del mapa, separándote de tu equipo y potencialmente dejándote junto a monstruos más peligrosos. Su propósito es sembrar el caos.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 100
  • Ataque: 0
  • Dinero al morir: $3.5k - $7k

Cazador (Huntsman)

Un enemigo formidable que puede matarte de un solo disparo con su escopeta si no tienes mejoras de salud. La buena noticia es que es completamente ciego. Sobrevivir a un encuentro es posible si permaneces quieto y en silencio. Se guía por el oído, por lo que hablar o correr cerca de él es una sentencia de muerte. Puedes lanzar un objeto para distraerlo y crear una oportunidad de escape.

  • Nivel de Amenaza: Alto
  • Puntos de Vida (HP): 250
  • Ataque: 100
  • Dinero al morir: $3k - $7k

Mentalista (Mentalist)

Una entidad de cerebro grande que flota y puede teletransportarse. Si te acercas demasiado, te levantará en el aire junto con tus compañeros y objetos cercanos, para luego estrellarlos contra el suelo, causando un daño masivo. Acercarse para atacarlo es el principal desafío debido a su ataque de anti-gravedad.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: 50
  • Dinero al morir: $3k - $6k

Vigilante (Peeper)

Este ojo gigante aparece en los techos. Al entrar en su radio de visión, te inmovilizará y forzará tu cámara a mirarlo, dejándote vulnerable. Para liberarte, debes romper la línea de visión moviéndote hacia atrás o de lado hasta que un objeto se interponga. Causa un daño lento pero constante por cada segundo que lo miras.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 50
  • Ataque: 2 por segundo
  • Dinero al morir: $0

Segadora (Reaper)

Aparece como una espeluznante muñeca de trapo con cuchillas en lugar de brazos. Al verte, correrá hacia ti cortando de lado a lado. Aunque no te matará instantáneamente, no podrás soportar muchos golpes. Se guía únicamente por la vista, así que mantén la distancia y escóndete si escuchas el crujido de hojas secas, una señal de su proximidad.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: 10 por golpe
  • Dinero al morir: $6k - $8k

Túnica (Robe)

Una entidad fantasmal que acecha al primer jugador que encuentra. Te seguirá en silencio hasta que te gires y lo mires directamente a la cara. En ese momento, gritará y te perseguirá implacablemente. Es mejor correr que esconderse, ya que puede alcanzarte debajo de muebles. Evitar el contacto visual es clave para la supervivencia.

  • Nivel de Amenaza: Medio
  • Puntos de Vida (HP): 250
  • Ataque: 100
  • Dinero al morir: $5k - $8k

Mocoso (Rugrat)

Estos bebés gigantes buscan objetos de valor para lanzártelos. Esto no solo te daña, sino que también destruye el botín. Una vez que ha lanzado todos los objetos de una zona, intentará huir. Para detenerlo, se necesita una fuerza mejorada (+3) o la ayuda de otro jugador para levantarlo y lanzarlo, de forma similar a los Gnomos.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: Variable (depende del objeto lanzado)
  • Dinero al morir: $1.6k - $3k

Niño Sombra (Shadow Child)

Una aparición de pesadilla que se teletransporta por el mapa. Sabrás que está cerca cuando escuches la risa de un niño. Ten cuidado de no mirarlo fijamente durante más de cuatro segundos. Si lo haces, te golpeará, te lanzará por los aires y te aturdirá. La solución es simple: no lo mires.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 150
  • Ataque: 30
  • Dinero al morir: $2k - $5k

Vomitador (Spewer)

Un conjunto de dientes flotantes que vomita ácido sobre los jugadores. A veces se adhiere a tu cara, forzándote a vomitar periódicamente, lo que puede dañar a tus compañeros o a otros monstruos. Causa un daño bajo pero constante, por lo que es mejor que un compañero te ayude a quitártelo de encima rápidamente.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 65
  • Ataque: 10
  • Dinero al morir: $1k - $4k

Pesado (Trudge)

La criatura con más salud del juego. Este gigante lleva una maza y puede matarte de un solo golpe. Aunque es extremadamente lento (de ahí su nombre), si te ve, te atraerá hacia él con una onda de choque para un ataque ininterrumpido. Es fácil de esquivar gracias a su lentitud, pero un solo error puede ser fatal.

  • Nivel de Amenaza: Alto
  • Puntos de Vida (HP): 500
  • Ataque: 100
  • Dinero al morir: $5k - $8k

Gritón (Upscream)

Otro monstruo parecido a una araña que aturde a los jugadores con un fuerte grito en su cara, enviándolos hacia atrás. No es muy difícil de tratar, pero es una gran molestia, especialmente porque suelen aparecer en grupos. Un objeto pesado arrojado contra él lo ahuyentará.

  • Nivel de Amenaza: Bajo
  • Puntos de Vida (HP): 50
  • Ataque: 10 + Aturdimiento
  • Dinero al morir: $2k - $4k

Tabla Comparativa de Monstruos

Para una referencia rápida, aquí tienes una tabla que resume las estadísticas clave de cada criatura en R.E.P.O.

MonstruoNivel de AmenazaHPDaño de AtaqueDinero Obtenido ($)
Depredador AlfaMedio150102k - 3k
AnimalBajo15022k - 4k
BangerBajo50300
CorbatínMedio10052k - 4k
ChefMedio150102k - 5k
PayasoAlto2501005k - 8k
GnomoBajo20100
CabezónMedio250504k - 8k
OcultoBajo10003.5k - 7k
CazadorAlto2501003k - 7k
MentalistaMedio150503k - 6k
VigilanteBajo502/s0
SegadoraMedio150106k - 8k
TúnicaMedio2501005k - 8k
MocosoBajo150Variable1.6k - 3k
Niño SombraBajo150302k - 5k
VomitadorBajo65101k - 4k
PesadoAlto5001005k - 8k
GritónBajo50102k - 4k

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Resolvemos algunas de las dudas más comunes sobre las criaturas de R.E.P.O.

¿Cuántos monstruos hay en R.E.P.O.?

Actualmente, en la versión de acceso anticipado del juego, hay un total de 19 monstruos diferentes, cada uno diseñado para poner a prueba tus habilidades de diferentes maneras.

¿Cuál es el monstruo más peligroso?

Es difícil nombrar solo a uno, ya que depende de la situación. Sin embargo, criaturas como el Payaso (Clown), el Cazador (Huntsman), la Túnica (Robe) y el Pesado (Trudge) son extremadamente peligrosas debido a su capacidad de matar de un solo golpe a jugadores sin mejoras de salud. El Cabezón (Headman) también es letal si te detecta.

¿Se pueden matar todos los monstruos?

La mayoría de los monstruos pueden ser eliminados con armas, pero la verdadera pregunta es si deberías intentarlo. Para enemigos de alto riesgo como el Cazador o el Payaso, a menudo es más seguro y estratégico simplemente evitarlos y esconderse. Otros, como los Gnomos, tienen métodos de eliminación específicos que no requieren armas.

¿Qué debo hacer si me encuentro con un Cazador o una Túnica?

Para el Cazador, el silencio es tu mejor aliado. Como es ciego, no te verá. Agáchate, muévete lentamente y no hables. Puedes lanzar un objeto lejos de ti para desviar su atención. Para la Túnica, la clave es no mirarla directamente a la cara. Usa tu visión periférica para saber dónde está y deja que pase. Si ya la has provocado, tu única opción es correr y esconderte.

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