Who is rare?

Rare: La historia del estudio legendario

24/05/2023

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En el panteón de los desarrolladores de videojuegos, pocos nombres evocan tanta nostalgia, respeto y magia como Rare. Hoy conocidos como un estudio clave dentro de Xbox Game Studios, su viaje es una crónica fascinante de evolución, riesgo y pura creatividad. Son exploradores, creadores y hacedores de magia que durante décadas han forjado nuevos caminos, construyendo mundos y aventuras para sorprender y deleitar a jugadores de todo el mundo. Pero para entender su presente, es crucial viajar a su pasado, a una era de ordenadores de 8 bits y cintas de casete.

Who is rare?
We are Rare, an Xbox Game Studio. We’re explorers, creators and magic makers. We forge new paths, building worlds and adventures to surprise and delight players around the world. We create the kind of games the world doesn’t have. Rare is One of Games Industry.Biz’s Best Places to Work 2024! Phil Spencer visits Rare!
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Los Orígenes: Ultimate Play the Game

La historia de Rare no comienza con ese nombre, sino con otro que resonó con fuerza en el Reino Unido durante la década de 1980: Ultimate Play the Game. Fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper, Ultimate se convirtió rápidamente en una de las compañías de desarrollo más importantes y prolíficas para el ordenador doméstico ZX Spectrum. En una época en la que los juegos eran a menudo simples y abstractos, Ultimate destacó por crear títulos con gráficos detallados, jugabilidad adictiva y un aura de misterio.

Juegos como Jetpac (1983) y Sabre Wulf (1984) no solo fueron éxitos comerciales, sino que también empujaron los límites técnicos de lo que se creía posible en el modesto hardware del Spectrum. Los hermanos Stamper tenían un talento innato para exprimir hasta la última gota de potencia de la máquina, creando mundos isométricos detallados con su motor Filmation, visto en clásicos como Knight Lore. Sin embargo, el mercado del ZX Spectrum, aunque vibrante, tenía sus limitaciones. Era un fenómeno principalmente británico y sufría un grave problema de piratería de software, lo que dificultaba la monetización a largo plazo. Los Stamper, con una visión de futuro, sabían que para seguir creciendo y alcanzando una audiencia global, necesitaban dar un salto a un nuevo ecosistema: el de las consolas.

La Edad de Oro: La Alianza con Nintendo

A finales de los 80, los hermanos Stamper fundaron Rare Ltd. y comenzaron a estudiar la consola que estaba dominando el mercado mundial: la Nintendo Entertainment System (NES). Invirtieron en ingeniería inversa para comprender su funcionamiento y presentaron sus hallazgos a Nintendo, quienes, impresionados por su capacidad técnica, les concedieron un presupuesto casi ilimitado para desarrollar juegos. Así comenzó una de las alianzas más fructíferas en la historia de los videojuegos.

El verdadero punto de inflexión llegó con la Super Nintendo y la creación de Donkey Kong Country en 1994. Utilizando estaciones de trabajo de Silicon Graphics, Rare desarrolló una técnica revolucionaria de gráficos pre-renderizados que convertía modelos 3D en sprites 2D increíblemente detallados. El resultado fue un juego visualmente deslumbrante que parecía pertenecer a una generación de consolas posterior. El éxito fue masivo y catapultó a Rare al estrellato mundial.

La llegada de la Nintendo 64 consolidó su estatus de leyenda. Durante esta era, Rare demostró una versatilidad y una calidad asombrosas, lanzando un éxito tras otro en géneros completamente diferentes:

  • GoldenEye 007 (1997): No solo fue una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego, sino que revolucionó el género de los shooters en primera persona en consolas. Su campaña inmersiva y, sobre todo, su adictivo modo multijugador a pantalla partida, sentaron las bases para innumerables juegos futuros.
  • Banjo-Kazooie (1998): Un referente absoluto del género de plataformas 3D. Con mundos enormes, personajes carismáticos, un humor británico inconfundible y una cantidad abrumadora de coleccionables, se convirtió en el rival directo del propio Super Mario 64.
  • Perfect Dark (2000): El sucesor espiritual de GoldenEye. Llevó el hardware de la N64 a su límite absoluto (requiriendo el Expansion Pak para disfrutar de todas sus funciones), ofreciendo una campaña de ciencia ficción más profunda, armas más creativas y un multijugador aún más personalizable.
  • Conker's Bad Fur Day (2001): La despedida de Rare de la N64 fue una obra maestra irreverente. Lo que parecía ser otro plataformas adorable se reveló como una parodia adulta, llena de humor escatológico, violencia y referencias a la cultura pop. Un juego valiente y brillantemente diseñado que demostró que la creatividad del estudio no tenía límites.

Un Nuevo Horizonte: La Adquisición por Microsoft

En 2002, el mundo de los videojuegos se vio sacudido por la noticia de que Microsoft había adquirido Rare por 375 millones de dólares. La alianza con Nintendo había terminado y el legendario estudio británico pasaba a formar parte de Xbox Game Studios. La transición fue compleja y, para muchos fans, el comienzo de una era de incertidumbre.

Los primeros juegos para Xbox, como Grabbed by the Ghoulies y Kameo: Elements of Power, mostraron el encanto característico de Rare pero no alcanzaron el impacto de sus obras anteriores. El estudio también dedicó recursos significativos a proyectos como la creación de los avatares de Xbox 360 y la exitosa franquicia Kinect Sports, que, si bien fue un gran éxito comercial, alejó al estudio del tipo de aventuras épicas para un jugador que habían definido su legado.

Tabla Comparativa: Eras Clave de Rare

CaracterísticaEra Nintendo (1994-2002)Era Microsoft Temprana (2002-2012)
Plataformas PrincipalesSNES, Nintendo 64Xbox, Xbox 360
Juegos IcónicosDonkey Kong Country, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect DarkKameo, Perfect Dark Zero, Viva Piñata, Kinect Sports
Enfoque PrincipalAventuras para un jugador, FPS y plataformas 3D revolucionarios.Exploración de nuevas IPs, juegos para toda la familia y tecnología Kinect.
Percepción GeneralEdad de Oro, calidad casi perfecta.Transición, experimentación, éxito comercial con Kinect pero críticas de los fans veteranos.

El Renacimiento: Sea of Thieves y el Futuro

Tras años de experimentación, muchos se preguntaban si Rare volvería alguna vez a crear el tipo de mundo nuevo y audaz que los hizo famosos. La respuesta llegó en 2018 con Sea of Thieves. Este juego de aventuras de piratas en un mundo compartido fue un regreso a la filosofía fundamental de Rare: crear experiencias que nadie más estaba haciendo. Aunque su lanzamiento fue recibido con críticas por su falta de contenido inicial, Rare se comprometió con el juego, lanzando innumerables actualizaciones gratuitas que lo han transformado en una experiencia vasta, profunda y vibrante, con una comunidad de millones de jugadores.

Where did rare come from?
Rare evolved from Ultimate Play the Game, a company which mainly designed games for the ZX Spectrum, such as Jetpac and Sabre Wulf, and would become the biggest UK-based video game development companies. The ZX Spectrum was only popular in the UK, and at the time had a large problem with piracy of home computer software.

Sea of Thieves demostró que la magia de Rare seguía intacta. El estudio había encontrado una nueva forma de canalizar su innovación, centrándose en las historias que los propios jugadores crean juntos. El éxito del juego ha revitalizado al estudio, dándole la libertad de soñar en grande una vez más, como demuestra su próximo y enigmático proyecto, Everwild.

El Legado Inmortal

¿Qué es lo que hace a Rare tan especial? Es una combinación de factores. Es su audacia técnica, desde los gráficos de Donkey Kong Country hasta el mundo acuático de Sea of Thieves. Es su inimitable sentido del humor británico, sus personajes con ojos saltones y sus diálogos ingeniosos. Son sus increíbles bandas sonoras, compuestas por genios como David Wise y Grant Kirkhope, que se han convertido en parte de la memoria auditiva de toda una generación de jugadores. Y, sobre todo, es su inquebrantable compromiso con la creación de mundos que se sienten vivos, mágicos y, lo más importante, divertidos.

Desde los humildes comienzos en el ZX Spectrum hasta su estatus actual como pilar de Xbox, la historia de Rare es un testimonio del poder de la imaginación. Son, y siempre serán, forjadores de leyendas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Quiénes fundaron Rare?

Rare, originalmente bajo el nombre de Ultimate Play the Game, fue fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper en el Reino Unido.

¿Cuál fue el primer juego de Rare bajo el nuevo nombre?

Aunque desarrollaron varios títulos, uno de sus primeros juegos importantes para consolas bajo el nombre de Rare fue Slalom (1987) para la NES.

¿Por qué Microsoft compró Rare?

Microsoft buscaba fortalecer su catálogo de estudios first-party para su recién lanzada consola Xbox. Rare era uno de los estudios independientes más prestigiosos y exitosos del mundo, y su adquisición fue un movimiento estratégico para competir con Nintendo y Sony.

¿Sigue Rare haciendo juegos hoy en día?

Sí. Actualmente, Rare es un estudio muy activo dentro de Xbox Game Studios. Su principal proyecto es el popular juego multijugador Sea of Thieves, que recibe constantes actualizaciones, y están trabajando en un nuevo título llamado Everwild.

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