17/11/2016
En las escarpadas y peligrosas tierras de la Cuenca, al norte de Markarth, se encuentran las antiguas y olvidadas ruinas de Ragnvald. Este no es un simple túmulo nórdico; es la prisión de un mal ancestral, el sacerdote dragón Otar el Loco. Muchos aventureros se pierden en sus laberínticos pasillos, buscando poder o tesoros. Esta guía te llevará de la mano a través de cada trampa, cada draugr y cada acertijo para que no solo sobrevivas, sino que salgas victorioso con la máscara de Otar en tu poder. Prepárate para adentrarte en el Templo, explorar las Criptas y finalmente, navegar por el enigmático Canal de Ragnvald.

Primeros Pasos: El Templo de Ragnvald
Tu viaje comienza en el exterior de Ragnvald, donde la bienvenida no es precisamente cálida. Un par de draugr de nivel, un arquero y un guerrero, custodian la entrada. Una vez los despaches, tómate un momento para explorar la zona. A la izquierda de la entrada, oculto tras un arbusto, yace el cuerpo de un bandido orco junto a una bolsa de monedas. Mantén los ojos bien abiertos, pues hay más monedas esparcidas por el suelo.
Al entrar al Templo, te encontrarás en una cámara inicial con un draugr muerto sobre una mesa de piedra. El único camino desciende y te lleva a un cruce en T. El camino de la derecha conduce a un cofre sin cerradura, mientras que el de la izquierda te adentrará en las profundidades de la mazmorra. Pronto escucharás el inconfundible sonido de trampas de cuchillas oscilantes, una premonición de los peligros que aguardan.
La Gran Cámara Central
El pasillo desemboca en un puente que cruza una enorme y compleja cámara de varios niveles. Aquí te enfrentarás a una oposición considerable: dos draugr de nivel jefe. Uno te espera en una plataforma al otro lado del puente y otro patrulla la zona inferior. Sé astuto y utiliza el entorno a tu favor; una mancha de aceite con una lámpara colgando sobre la plataforma central es una invitación a crear una trampa de fuego.
Esta cámara es el corazón de Ragnvald. Desde aquí accederás a las otras dos zonas principales y te enfrentarás al jefe final. Observarás:
- Varias puertas de madera que están bloqueadas desde el otro lado. Las abrirás más tarde para crear atajos.
- Una puerta de hierro que conduce a las Criptas de Ragnvald.
- Otra puerta de hierro, debajo de una de las de madera, que te llevará al Canal de Ragnvald.
- En el centro del nivel inferior, un imponente sarcófago cerrado con dos grandes cerrojos. Este es el lugar de descanso de Otar el Loco. Detrás de él, unas lanzas bloquean el acceso a la recompensa final.
Tu misión es clara: encontrar las dos llaves que abren este sarcófago. Para ello, deberás explorar las Criptas y el Canal.
La Llave de Saerek: Incursión en las Criptas de Ragnvald
Tomando la puerta de hierro hacia las Criptas, te encontrarás en una sala con dos pasajes paralelos. El de la izquierda está plagado de trampas de dardos venenosos activadas por placas de presión. Puedes esquivarlas esperando en cada placa hasta que los dardos dejen de disparar. El pasillo de la derecha es seguro. Ambos caminos te llevarán a la misma cámara funeraria.
A medida que avanzas por los sinuosos corredores, prepárate para emboscadas. Varios draugr despertarán de su letargo para atacarte. Tras varias curvas, llegarás a una sala de dos niveles con más enemigos. En el extremo opuesto hay un cofre con una trampa de nivel aprendiz que activa lanzas desde el suelo. ¡Ten cuidado al abrirlo! Detrás de este cofre, en una repisa, encontrarás el libro de habilidad de Restauración Misterio de Talara, v 2.
El Guardián Saerek
Subiendo al nivel superior, encontrarás el camino que te llevará a la cámara principal de las Criptas. En el centro de esta sala, sobre un pedestal, descansa tu objetivo: la primera llave calavera. Pero, como era de esperar, es una trampa. Al coger la llave, tres sarcófagos se abrirán y de ellos surgirán poderosos draugr, liderados por el Guardián Saerek.

Para tener ventaja, puedes emplear una estrategia sigilosa. Lanza runas de fuego en cada sarcófago antes de activar la trampa para dañar a los enemigos mientras emergen. También puedes usar un arco o hechizos para tirar la llave del pedestal desde una distancia segura, lo que te dará tiempo para posicionarte antes de que los guardianes te alcancen. Una vez derrotado Saerek, no olvides saquear su poderosa arma a dos manos de nivel y, por supuesto, tomar la Llave Calavera de Saerek. Con la primera llave en tu poder, es hora de volver al Templo y dirigirte al Canal.
De vuelta en la gran cámara del Templo, busca la puerta de hierro que lleva al Canal. Esta zona es un espacio complejo con el suelo cubierto de agua y draugr más resistentes, incluyendo uno capaz de invocar un atronach de escarcha. Procede con cautela, eliminando a los enemigos a distancia siempre que sea posible.
Tu avance parecerá bloqueado por un puente levadizo. La palanca para bajarlo se encuentra en el suelo, un poco más a la izquierda. Tras el puente, encontrarás una puerta de hierro con una trampa de cable de tensión de nivel experto que activa un lanzallamas. Desármala con cuidado o simplemente espera a que el fuego se extinga.
El Guardián Torsten
Siguiendo los pasajes, llegarás a la cámara final del Canal, una estructura muy similar a la de las Criptas. En el centro, sobre un pedestal, se encuentra la segunda llave calavera. Y, de nuevo, al tomarla despertarás al guardián de la llave, Torsten, junto con sus dos esbirros draugr. Utiliza las mismas tácticas que con Saerek: prepárate para el combate, usa el entorno a tu favor y no subestimes a tus oponentes. Una vez que hayas derrotado a Torsten, recoge la Llave Calavera de Torsten. ¡Ya tienes todo lo necesario para liberar al Sacerdote Dragón!
El Despertar y la Caída de Otar el Loco
Regresa por última vez a la cámara central del Templo. Acércate al sarcófago sellado e interactúa con las dos cerraduras para insertar las llaves calavera de Saerek y Torsten. Los cerrojos se abrirán, la tapa del sarcófago estallará y de él emergerá, furioso, Otar el Loco.
La batalla contra este Sacerdote Dragón es intensa. Otar se especializa en magia de descarga, por lo que tener resistencia a la electricidad es fundamental. Usa pociones, encantamientos o las habilidades de tu raza para mitigar su daño. Mantente en movimiento para esquivar sus proyectiles y ataca sin piedad en las breves pausas entre sus hechizos. Una vez que lo derrotes, examina su pila de cenizas para reclamar tu recompensa: su máscara única, Otar, y su báculo de relámpagos.
Tesoros Finales y el Grito de Poder
Con Otar derrotado, las lanzas que bloqueaban el camino detrás de su sarcófago se habrán retraído. En esta cámara final te espera el verdadero tesoro de Ragnvald:
- Un Muro de Poder donde aprenderás una palabra del Grito de Paz de Kyne.
- Un cofre de jefe con un botín de alto nivel.
- Un cofre adicional con cerradura de nivel aprendiz oculto entre los escombros.
Antes de marcharte, no olvides volver al sarcófago de Otar y recuperar las dos llaves calavera. Tienen un valor considerable y pueden ser vendidas o exhibidas como trofeos de tu gran hazaña.
Tabla Resumen de la Mazmorra
| Ubicación | Guardián Clave | Objeto Clave | Recompensa Principal |
|---|---|---|---|
| Criptas de Ragnvald | Guardián Saerek | Llave Calavera de Saerek | Arma a dos manos de nivel |
| Canal de Ragnvald | Guardián Torsten | Llave Calavera de Torsten | Botín variado |
| Templo de Ragnvald (Final) | Otar el Loco | Máscara de Sacerdote Dragón "Otar" | Palabra del Grito de Paz de Kyne |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Dónde se encuentra exactamente Ragnvald?
- Ragnvald está ubicado en la región de la Cuenca, en un paso montañoso profundo al norte de Markarth y al suroeste de las ruinas enanas de Bthardamz.
- ¿Qué necesito para abrir el sarcófago principal?
- Necesitas las dos llaves calavera: la Llave Calavera de Saerek, que se encuentra en las Criptas de Ragnvald, y la Llave Calavera de Torsten, ubicada en el Canal de Ragnvald.
- ¿Cuál es la recompensa más importante de Ragnvald?
- La recompensa principal es la máscara de Sacerdote Dragón "Otar", que otorga una significativa resistencia al fuego, la escarcha y la descarga. Además, aprenderás una palabra del Grito de Paz de Kyne.
- ¿Hay alguna forma de evitar la pelea con los guardianes de las llaves?
- No puedes evitar la pelea por completo, pero sí puedes obtener una ventaja táctica. Es posible usar un arco o un hechizo para tirar la llave del pedestal desde lejos. Esto activará a los draugr, pero te dará tiempo para posicionarte en un lugar elevado y seguro antes de que te alcancen.
- ¿Puedo recuperar las llaves calavera después de usarlas?
- Sí. Después de derrotar a Otar, puedes volver a su sarcófago y retirar ambas llaves de las cerraduras. Puedes venderlas por una buena cantidad de oro o guardarlas como recuerdo.
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