01/09/2010
La elección de raza en The Elder Scrolls V: Skyrim es, sin lugar a dudas, el primer y más crucial paso en tu viaje como el legendario Sangre de Dragón. Esta decisión, que tomas en los momentos iniciales de tu aventura, es fundamentalmente permanente y definirá las fortalezas y debilidades iniciales de tu personaje. Cada una de las diez razas disponibles no solo ofrece una apariencia física distinta, sino que también otorga un conjunto único de bonificaciones a las habilidades, resistencias pasivas y un poder especial que solo puede usarse una vez al día. Comprender estas diferencias es clave para crear un personaje que se alinee perfectamente con tu estilo de juego preferido, ya sea un poderoso guerrero, un astuto ladrón o un maestro de las artes arcanas. En esta guía completa, desglosaremos cada raza para ayudarte a tomar la mejor decisión posible.

Conceptos Básicos de las Razas en Skyrim
Antes de sumergirnos en cada raza específica, es importante entender los componentes que las diferencian. Toda elección de raza impacta en tu personaje de las siguientes maneras:
- Bonificaciones de Habilidad: Cada raza comienza con una bonificación de +10 en una habilidad principal y +5 en otras cinco habilidades secundarias. Esto te da una ventaja inicial significativa en esas áreas.
- Habilidades Pasivas: Son beneficios que están siempre activos. Generalmente se manifiestan como resistencias a ciertos tipos de daño o efectos (fuego, escarcha, veneno, enfermedad, magia).
- Poderes Raciales: Se trata de una habilidad activa que puedes usar una vez al día (con la excepción de los Khajiitas). Estos poderes suelen ofrecer una ventaja táctica muy potente durante un corto período de tiempo.
- Hechizos Iniciales: Todas las razas, independientemente de su afinidad mágica, comienzan con dos hechizos básicos: Llamas (Destrucción) y Curación (Restauración). Algunas razas orientadas a la magia comienzan con un hechizo adicional.
- Atributos Físicos: La altura de tu raza afecta directamente tu velocidad de movimiento. Los Altos Elfos (Altmer), al ser la raza más alta, son los más rápidos, seguidos de cerca por los Orcos.
Es crucial recordar que, si bien puedes cambiar tu apariencia más adelante en el juego (con el DLC Dawnguard), tu nombre, género y, lo más importante, tu raza, no pueden ser alterados una vez que finalizas la creación del personaje.
Las Razas de Humanos
Nórdico
Los hijos e hijas de Skyrim, los Nórdicos son un pueblo guerrero, resistente y orgulloso, acostumbrado al clima gélido de su tierra natal. Su cultura gira en torno al honor y la batalla.
- Bonificación Principal (+10): A dos manos
- Bonificaciones Secundarias (+5): Herrería, Bloqueo, A una mano, Armadura ligera, Elocuencia
- Habilidad Pasiva: Resistencia a la escarcha (50%)
- Poder Racial: Grito de Batalla (Los enemigos cercanos huyen durante 30 segundos)
Estilo de juego: El Nórdico es la elección arquetípica para un guerrero que prefiere el combate directo. Su resistencia a la escarcha es increíblemente útil contra magos de hielo y muchos de los dragones que encontrarás. El Grito de Batalla es una excelente herramienta para controlar multitudes, dándote un respiro para sanar o para eliminar enemigos uno por uno.
Bretón
Originarios de Roca Alta, los Bretones poseen una afinidad innata con la magia y una resistencia excepcional a sus efectos, un legado de su linaje élfico. Son magos y diplomáticos por naturaleza.
- Bonificación Principal (+10): Conjuración
- Bonificaciones Secundarias (+5): Alquimia, Ilusión, Restauración, Alteración, Elocuencia
- Habilidad Pasiva: Resistencia a la magia (25%)
- Poder Racial: Piel de Dragón (Absorbe el 50% de la magia de los hechizos enemigos y la convierte en Magicka durante 60 segundos)
Estilo de juego: El Bretón es la mejor opción para un personaje anti-magos o un "mago de batalla". Su 25% de resistencia a la magia es, posiblemente, la mejor habilidad pasiva del juego, ya que reduce el daño de todos los elementos y efectos mágicos. Piel de Dragón los convierte en una pesadilla para cualquier hechicero enemigo. Son excelentes como magos, pero su resistencia los hace viables en cualquier rol.
Guardia Rojo
Provenientes del desértico Paramo del Martillo, los Guardias Rojos son considerados los guerreros más talentosos de todo Tamriel. Poseen una constitución robusta y una agilidad sin igual en el combate.
- Bonificación Principal (+10): A una mano
- Bonificaciones Secundarias (+5): Herrería, Bloqueo, Arquería, Alteración, Destrucción
- Habilidad Pasiva: Resistencia al veneno (50%)
- Poder Racial: Subidón de Adrenalina (La Resistencia se regenera 10 veces más rápido durante 60 segundos)
Estilo de juego: Ideal para un personaje de combate dual o de espada y escudo. El Subidón de Adrenalina te permite realizar ataques de poder y bloquear de forma casi ilimitada durante un minuto, lo que te da una ventaja ofensiva abrumadora. Su resistencia al veneno es útil contra criaturas como las arañas y los Falmer.
Imperial
Nativos de Cyrodiil, el corazón del Imperio, los Imperiales son conocidos por su disciplina, su don de gentes y su destreza como soldados. Son excelentes líderes y comerciantes.
- Bonificación Principal (+10): Restauración
- Bonificaciones Secundarias (+5): Herrería, Bloqueo, A una mano, Armadura pesada, Destrucción
- Habilidad Pasiva: Suerte Imperial (Encuentran más oro en cofres y sobre enemigos)
- Poder Racial: Voz del Emperador (Calma a todos los humanoides cercanos durante 60 segundos)
Estilo de juego: El Imperial es una raza increíblemente versátil. Sus bonificaciones se adaptan bien a un rol de paladín o guerrero que usa magia de apoyo. La Suerte Imperial es una gran ayuda económica al principio del juego, y la Voz del Emperador es una herramienta de control de masas que puede sacarte de situaciones muy complicadas sin necesidad de luchar.
Las Razas de Elfos (Mer)
Alto Elfo (Altmer)
Los Altmer, de la Isla de Estivalia, se consideran la raza más civilizada y con mayor afinidad por la magia. Su arrogancia está respaldada por un talento arcano innegable.
- Bonificación Principal (+10): Ilusión
- Bonificaciones Secundarias (+5): Conjuración, Destrucción, Restauración, Alteración, Encantamiento
- Habilidad Pasiva: +50 de Magicka adicional
- Poder Racial: Don del Altmer (La Magicka se regenera 25 veces más rápido durante 60 segundos)
- Hechizo Adicional: Furia
Estilo de juego: La elección definitiva para un mago puro. El bono de +50 a la Magicka es el equivalente a cinco niveles de personaje dedicados a este atributo. Su poder racial te permite lanzar hechizos de alto coste sin preocuparte por tu Magicka durante un minuto, ideal para enfrentamientos contra jefes.
Elfo del Bosque (Bosmer)
Los Bosmer son los ágiles habitantes de los bosques de Valenwood. Son los mejores arqueros de Tamriel, así como expertos exploradores y ladrones con una conexión especial con la naturaleza.
- Bonificación Principal (+10): Arquería
- Bonificaciones Secundarias (+5): Alquimia, Armadura ligera, Hurto, Abrir cerraduras, Sigilo
- Habilidad Pasiva: Resistencia al veneno y a la enfermedad (50%)
- Poder Racial: Dominar animal (Hace que un animal luche a tu lado durante 60 segundos)
Estilo de juego: La opción perfecta para un personaje basado en el sigilo y la arquería. Sus bonificaciones de habilidad están perfectamente alineadas para un ladrón o un asesino a distancia. La resistencia dual a veneno y enfermedad es muy conveniente, y su poder racial puede ser sorprendentemente útil al convertir a un oso o un mamut en tu aliado temporal.

Elfo Oscuro (Dunmer)
Originarios de Morrowind, los Dunmer son un pueblo de aspecto sombrío y carácter reservado, conocidos por su equilibrio entre el manejo de la espada, el arco y la magia de destrucción.
- Bonificación Principal (+10): Destrucción
- Bonificaciones Secundarias (+5): Alquimia, Ilusión, Alteración, Armadura ligera, Sigilo
- Habilidad Pasiva: Resistencia al fuego (50%)
- Poder Racial: Ira del Ancestro (Envuelve al personaje en llamas, dañando a los enemigos cercanos durante 60 segundos)
- Hechizo Adicional: Chispas
Estilo de juego: Una raza híbrida excelente, perfecta para un mago-asesino. Su resistencia al fuego es extremadamente útil contra dragones y magos de fuego. La Ira del Ancestro es un poder ofensivo que castiga a los enemigos que se acercan demasiado, permitiéndote mantener la distancia o castigarlos en el cuerpo a cuerpo.
Las Razas Bestia y Orsimer
Orco (Orsimer)
Aunque a menudo agrupados con las razas bestia, los Orsimer son en realidad un tipo de elfo. Son herreros de renombre y guerreros feroces, cuya fuerza en combate es legendaria.
- Bonificación Principal (+10): Armadura pesada
- Bonificaciones Secundarias (+5): Herrería, Bloqueo, A una mano, A dos manos, Encantamiento
- Habilidad Pasiva: Pariente de Sangre (Acceso inmediato a las fortalezas orcas y sus mercaderes/entrenadores)
- Poder Racial: Furia del Berserker (Durante 60 segundos, infliges el doble de daño físico y recibes la mitad)
Estilo de juego: El Orco es la raza suprema para el combate físico. Su poder racial, Furia del Berserker, es posiblemente la habilidad más devastadora del juego, permitiéndote aniquilar a los enemigos más duros en segundos. Sus habilidades iniciales los convierten en maestros de la forja y el combate pesado desde el primer momento.
Argoniano
Esta raza reptiliana de la Ciénaga Negra está perfectamente adaptada a su entorno pantanoso. Son maestros de la guerrilla y la supervivencia, con habilidades únicas.
- Bonificación Principal (+10): Abrir cerraduras
- Bonificaciones Secundarias (+5): Hurto, Armadura ligera, Sigilo, Restauración, Alteración
- Habilidad Pasiva: Resistencia a la enfermedad (50%), Respiración acuática, Daño sin armas aumentado
- Poder Racial: Piel de Hist (La salud se regenera 10 veces más rápido durante 60 segundos)
Estilo de juego: El Argoniano es ideal para un ladrón o explorador. La capacidad de respirar bajo el agua abre rutas de escape y exploración únicas. Su resistencia a las enfermedades es una gran comodidad. Piel de Hist es un botón de pánico increíblemente efectivo, una cura de emergencia que puede salvarte la vida en los momentos más críticos.
Khajiita
Nativos de Elsweyr, los Khajiitas son una raza felina conocida por su agilidad natural, su sigilo y su astucia. Son excelentes comerciantes y ladrones por naturaleza.
- Bonificación Principal (+10): Sigilo
- Bonificaciones Secundarias (+5): Alquimia, Arquería, A una mano, Hurto, Abrir cerraduras
- Habilidad Pasiva: Garras (Ataques sin armas infligen 12 puntos de daño adicional)
- Poder Racial: Ojo Nocturno (Visión nocturna mejorada durante 60 segundos, se puede usar múltiples veces al día)
Estilo de juego: La raza por excelencia para el ladrón y el asesino. Su bonificación al sigilo es la más alta del juego. Sus garras los hacen sorprendentemente efectivos en el combate sin armas al principio del juego. Ojo Nocturno es una herramienta muy útil para explorar mazmorras oscuras sin necesidad de antorchas o hechizos de luz.
Tabla Comparativa Rápida de Razas
| Raza | Habilidad Principal (+10) | Poder Racial | Habilidades Pasivas Clave |
|---|---|---|---|
| Nórdico | A dos manos | Grito de Batalla | 50% Resistencia a la Escarcha |
| Bretón | Conjuración | Piel de Dragón | 25% Resistencia a la Magia |
| Guardia Rojo | A una mano | Subidón de Adrenalina | 50% Resistencia al Veneno |
| Imperial | Restauración | Voz del Emperador | Encuentra más oro |
| Alto Elfo | Ilusión | Don del Altmer | +50 Magicka |
| Elfo del Bosque | Arquería | Dominar Animal | 50% Res. Veneno y Enfermedad |
| Elfo Oscuro | Destrucción | Ira del Ancestro | 50% Resistencia al Fuego |
| Orco | Armadura Pesada | Furia del Berserker | Acceso a Fortalezas Orcas |
| Argoniano | Abrir Cerraduras | Piel de Hist | 50% Res. Enfermedad, Resp. Acuática |
| Khajiita | Sigilo | Ojo Nocturno | Garras (Daño sin armas +12) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo cambiar mi raza después de crear el personaje?
No. La elección de raza es definitiva y no se puede cambiar una vez que sales del menú de creación de personaje. Con el DLC Dawnguard, puedes pagarle a Galathil en la Ratonera de Riften para cambiar tu apariencia facial, pero no tu raza ni tu género.
¿Afecta mi elección de raza a la historia del juego?
No, la trama principal y las misiones de las facciones no cambian según tu raza. Sin embargo, notarás pequeñas diferencias en los diálogos. Algunos NPCs pueden hacer comentarios sobre tu origen, ya sea con admiración, desdén o simple curiosidad, lo que añade un toque de inmersión al mundo.
¿Cuál es la "mejor" raza en Skyrim?
No existe una respuesta única, ya que la "mejor" raza depende enteramente de tu estilo de juego. Sin embargo, algunas razas tienen habilidades raciales consideradas extremadamente poderosas:
- Orco: Su Furia del Berserker es la mejor habilidad para cualquier personaje de combate físico.
- Bretón: Su 25% de Resistencia a la Magia pasiva es la mejor habilidad defensiva del juego contra hechiceros.
- Alto Elfo: El bono de +50 a la Magicka es indispensable para un mago puro que quiera maximizar su poder.
Al final, la mejor raza es aquella con la que más te diviertas y que mejor se adapte a la historia que quieres contar con tu personaje.
¿Hay alguna diferencia de velocidad entre las razas?
Sí. La velocidad de movimiento está ligada a la altura del modelo del personaje. Los Altos Elfos (Altmer) son la raza más alta y, por lo tanto, la más rápida. Los Orcos son los segundos más rápidos. Las razas más bajas, como los Elfos del Bosque, son ligeramente más lentas.
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