¿Cuánto cuesta la nueva entrega de Infinite Warfare?

Infinite Warfare: Guía del CoD más espacial

23/05/2024

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Call of Duty: Infinite Warfare, desarrollado por el legendario estudio Infinity Ward, representó en su momento uno de los saltos más audaces y controvertidos de la franquicia. Lanzado el 4 de noviembre de 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, este título abandonó por completo los campos de batalla terrestres para llevarnos a la inmensidad del espacio. A pesar de su parafernalia tecnológica y sus batallas a gravedad cero, Infinite Warfare fue diseñado para sentirse instantáneamente familiar para los veteranos de la saga, combinando la adrenalina clásica de Call of Duty con una ambientación de ciencia ficción que expandió los horizontes de la guerra como nunca antes se había visto en la serie.

¿Qué es Infinite Warfare y para qué sirve?
But despite its high-tech trappings, Infinite Warfare will feel instantly familiar to longtime veterans and more recent COD fans. A pesar de su parafernalia tecnológica, Infinite Warfare se sentirá instantáneamente familiar para los jugadores veteranos de toda la vida y a los fans más recientes de COD.
Índice de Contenido

Un Vistazo al Futuro de la Guerra

La narrativa de Infinite Warfare nos sitúa en un futuro distante donde los recursos de la Tierra se han agotado, obligando a la humanidad a colonizar otros planetas y asteroides del sistema solar. Esta expansión es gestionada por la Alianza Espacial de las Naciones Unidas (UNSA), protegida por la Organización del Tratado Solar Asociado (SATO). Sin embargo, de las sombras de las colonias más lejanas surge una facción militante y radical conocida como el Settlement Defense Front (SDF), o Frente de Defensa Colonial. Liderados por el Almirante Salen Kotch (interpretado por el actor Kit Harington), el SDF busca controlar los puestos de avanzada y sus recursos, declarando la guerra a la Tierra y a todo lo que la UNSA representa. En este conflicto encarnaremos al Teniente Reyes, un piloto de operaciones especiales que, tras un devastador ataque sorpresa a Ginebra, es ascendido a Capitán y se le otorga el mando de la Retribution, una de las últimas naves de guerra de la Tierra. Nuestra misión será liderar a la tripulación restante en una lucha desesperada contra un enemigo implacable a través de todo el sistema solar.

La Campaña: Una Odisea Espacial con Sorpresas

Uno de los puntos más elogiados de Infinite Warfare es, sin duda, su campaña para un solo jugador. Infinity Ward rompió el molde tradicional y lineal de la saga para ofrecer una estructura mucho más abierta y rica. Si bien la historia principal se compone de siete misiones clave, el juego introduce un mapa del sistema solar a bordo de la Retribution que funciona como nuestro centro de operaciones. Desde aquí, no solo avanzaremos en la trama principal, sino que también podremos seleccionar una serie de misiones secundarias.

Esta estructura permite una mayor inmersión y libertad. Las misiones secundarias se dividen en asaltos a naves enemigas y combates aéreos a los mandos de nuestro caza personalizable, el Jackal. Completarlas no es obligatorio, pero otorgan mejoras significativas para nuestro traje, equipo y para el propio Jackal, lo que nos da una ventaja en las misiones posteriores. Esta adición fue un soplo de aire fresco, ofreciendo más contenido y rejugabilidad que la mayoría de las campañas de la saga.

Estructura de Misiones

  • Misiones Principales: Siete misiones que conforman el arco narrativo central, desde el ataque a Ginebra hasta el enfrentamiento final contra el SDF.
  • Misiones Secundarias: Una serie de operaciones opcionales que se desbloquean tras las dos primeras misiones principales, como 'Operación Ejecución a Fondo', 'Operación Ladrón de Tumbas' y 'Operación Fénix', entre otras. Estas misiones nos llevan a combatir en diferentes escenarios espaciales, desde asteroides hasta estaciones orbitales.

La campaña destaca por su tono cinematográfico, sus personajes memorables como el robot Ethan, y batallas espaciales espectaculares que recuerdan a las grandes épicas de la ciencia ficción.

Multijugador: Combate a Gravedad Cero

El multijugador de Infinite Warfare continuó la senda de la movilidad avanzada de sus predecesores, pero con su propio estilo. Aunque menos centrado en la verticalidad extrema de Black Ops 3, el sistema de movimiento seguía siendo fluido y rápido, incorporando saltos dobles, deslizamientos y la capacidad de correr por las paredes. La gran novedad fueron los "Combat Rigs", una evolución de los especialistas. Estos seis trajes de combate ofrecían diferentes habilidades y estilos de juego, cada uno con sus propias cargas útiles (armas o habilidades potentes) y rasgos (habilidades pasivas), permitiendo una personalización profunda de la experiencia de juego.

Los mapas estaban diseñados para aprovechar esta movilidad, con escenarios que iban desde estaciones espaciales y colonias en otros planetas hasta el interior de asteroides. El diseño, aunque a veces laberíntico, fomentaba el combate frenético y constante que caracteriza a la saga. Además, se introdujo un sistema de creación de armas que permitía a los jugadores fabricar variantes de sus armas favoritas con ventajas únicas, añadiendo otra capa de progresión al ya robusto sistema de desbloqueos.

¿Dónde se puede jugar Call of Duty Infinite Warfare?
Call of Duty: Infinite Warfare (PC, PS4, Xbox One) Análisis Meristation Infinite Warfare salió hace cuatro años con un capítulo que seguía la estela de la presente generación: ni más ni menos que aportar un toque cada vez más futurista a la saga.

¡Zombies en Spaceland!

Quizás la sorpresa más agradable de Infinite Warfare fue su modo Zombies. Alejándose por completo del tono oscuro y serio de la saga Black Ops, "Zombies in Spaceland" nos transporta a un parque de atracciones ambientado en los años 80. Con una estética vibrante, música de la época y un tono humorístico, este modo cooperativo fue aclamado por su originalidad y diversión. Los jugadores eligen entre cuatro arquetipos de personajes de los 80 (el atleta, el nerd, la chica popular y el rapero) y son atrapados dentro de una película de terror por un director de cine demente, Willard Wyler (interpretado por Paul Reubens). El objetivo es sobrevivir a hordas de zombis, completar desafíos y descubrir los secretos del parque, todo ello con la ayuda de un misterioso DJ interpretado por David Hasselhoff. Fue una de las entregas más entretenidas y accesibles del modo cooperativo, convirtiéndose en un pilar fundamental del juego.

Ediciones y el Legado de Modern Warfare

El lanzamiento de Infinite Warfare estuvo marcado por una estrategia muy particular: la inclusión de Modern Warfare Remastered. La aclamada remasterización del juego que lo cambió todo en 2007 no se vendía por separado inicialmente, siendo accesible únicamente a través de las ediciones especiales de Infinite Warfare. Esto generó un enorme interés en estas ediciones, que se convirtieron en la única vía para revivir uno de los mejores shooters de la historia. A continuación, se detallan las ediciones que se pusieron a la venta:

EdiciónContenido Principal
EstándarCopia del juego Call of Duty: Infinite Warfare.
Legacy Edition / Digital Legacy EditionCopia de Infinite Warfare + Copia digital de Call of Duty: Modern Warfare Remastered.
Digital Deluxe EditionInfinite Warfare + Modern Warfare Remastered + Pase de Temporada de Infinite Warfare.
Legacy Pro EditionInfinite Warfare + Modern Warfare Remastered + Pase de Temporada + Caja metálica (Steelbook), banda sonora y extras digitales.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿En qué plataformas se puede jugar Call of Duty: Infinite Warfare?

Call of Duty: Infinite Warfare está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

¿La campaña de Infinite Warfare es lineal?

No completamente. Aunque tiene una historia principal con misiones clave, el juego introduce una estructura semi-abierta donde el jugador puede elegir realizar misiones secundarias opcionales para obtener mejoras y equipo adicional, algo poco común en la saga.

¿Infinite Warfare incluye el modo Zombies?

Sí. Incluye un modo Zombies completamente nuevo y con una identidad propia llamado "Zombies in Spaceland". Está ambientado en un parque de atracciones de los años 80 y tiene un tono mucho más cómico y desenfadado que otras entregas del modo Zombies.

¿Quién es el villano principal en la campaña?

El antagonista principal es el Almirante Salen Kotch, líder del Settlement Defense Front (SDF). El personaje es interpretado y modelado a partir del actor Kit Harington, conocido por su papel en "Juego de Tronos".

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