31/05/2020
A finales de los años 90, la PlayStation original estaba en su apogeo, consolidándose como una de las consolas más influyentes de la historia. En medio de un catálogo repleto de joyas, surgió un título que intentó fusionar el mundo del cine de acción de Hollywood con los videojuegos de una manera nunca antes vista: Apocalypse. Protagonizado nada menos que por Bruce Willis, este juego de acción en tercera persona desarrollado por Neversoft no solo ofreció una dosis de adrenalina y disparos, sino que también sentó las bases tecnológicas para algunas de las franquicias más queridas de la siguiente generación. Acompáñanos en este viaje nostálgico para redescubrir un clásico que es mucho más que una simple cara famosa en la portada.

La Trama: Salvando al Mundo al Estilo de la Jungla de Cristal
En Apocalypse, nos ponemos en la piel de Trey Kincaird, un nano-físico brillante y rebelde con la apariencia, la voz y la actitud socarrona de Bruce Willis. La premisa es tan directa como apocalíptica: un científico megalómano y carismático conocido como "El Reverendo" ha decidido que el mundo necesita un reinicio bíblico y, para ello, ha creado a sus propios cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra, Peste, Muerte y La Bestia. Estos seres superpoderosos son la clave de su plan para desatar el fin de los tiempos.
Nuestra historia comienza con Kincaird encerrado en la prisión de máxima seguridad de Paradise Island, siendo el único hombre con el conocimiento y las agallas para detener a su antiguo colega. Tras una fuga espectacular, armado con una ametralladora de alta potencia, Trey se abre paso a través de un mundo sumido en el caos. El viaje lo lleva desde los sucios sistemas de alcantarillado hasta las calles de una ciudad futurista, pasando por laboratorios secretos, cementerios infestados de zombis y hasta la mismísima Casa Blanca.
Cada enfrentamiento con un Jinete es un punto culminante en la narrativa. Primero se enfrenta a Larry, un viejo amigo que se revela como Muerte. Luego, en un giro inesperado, la cantante Mary Magdalene (interpretada por la artista Poe) se descubre como Peste. El viaje continúa hasta las instalaciones de Warfighters Inc., donde su dueño, Rafer, se transforma en el imponente Guerra. Finalmente, la batalla decisiva tiene lugar en la Casa Blanca, donde el Presidente de los Estados Unidos se revela como La Bestia. El clímax del juego no solo implica derrotar a estos formidables enemigos, sino también confrontar al Reverendo en una batalla final que deja a nuestro héroe con un destino ambiguo y sombrío, corrompido por el mismo poder que buscaba destruir.
Jugabilidad Revolucionaria: Moverse y Disparar sin Límites
Lo que realmente hizo destacar a Apocalypse en 1998 fue su esquema de control. En una época en la que los shooters en 3D todavía estaban afinando sus mecánicas, Neversoft implementó un sistema de control dual que resultaba increíblemente fluido e intuitivo. Con el D-pad o el stick analógico izquierdo del DualShock controlabas el movimiento de Trey Kincaird, mientras que los botones frontales o el stick analógico derecho se usaban para disparar en cualquier dirección, independientemente de hacia dónde se movía el personaje. Esta libertad de apuntar y disparar en 360 grados mientras se corría y esquivaba era una auténtica gozada y convertía cada tiroteo en un ballet de balas y explosiones.
El arsenal de Kincaird era variado y destructivo, perfecto para sembrar el caos entre las hordas de enemigos. Aunque su ametralladora estándar tenía munición infinita, el verdadero poder residía en las armas especiales que encontrábamos por los niveles.

Arsenal de Destrucción
- Ametralladora: El arma básica, fiable y con munición ilimitada.
- Lanzallamas: Ideal para controlar multitudes y causar daño continuo a corta distancia.
- Lanzagranadas: Perfecto para eliminar grupos de enemigos o infligir un gran daño a objetivos resistentes.
- Lanzacohetes: El arma pesada por excelencia, capaz de destruir vehículos y jefes con unos pocos impactos.
- Bomba Inteligente (Smart Bomb): Un ataque de área que limpiaba la pantalla de enemigos cercanos en momentos de apuro.
Además de disparar, Trey era un personaje ágil. Podía saltar, agacharse, rodar para esquivar proyectiles, agarrarse a cornisas y colgarse de cables, añadiendo elementos de plataformas que rompían con la monotonía de los tiroteos constantes y ofrecían variedad a los escenarios.
Un Desarrollo Complejo y un Legado Inmortal
El camino de Apocalypse hasta su lanzamiento fue tan caótico como su jugabilidad. El proyecto comenzó internamente en Activision con una idea muy diferente: un juego estilo "buddy film" donde el jugador sería un mercenario acompañado por un compañero controlado por la IA, Trey Kincaird. Sin embargo, todo cambió cuando Activision firmó un millonario acuerdo con Bruce Willis para que prestara su imagen y voz al personaje.
Con una estrella de Hollywood a bordo, el enfoque cambió y Kincaird se convirtió en el protagonista jugable. El casi en bancarrota estudio Neversoft tomó las riendas del proyecto a principios de 1998 y lo llevó a la línea de meta. El desarrollo incluyó sesiones de captura de movimiento y escaneo facial para Willis, así como la participación de la cantante Poe, quien no solo interpretó a la villana Peste, sino que también contribuyó con su música a la banda sonora, junto a bandas como System of a Down. Los vídeos musicales de estos artistas se proyectaban en pantallas gigantes dentro de los niveles del juego, una característica tecnológica impresionante para la época.
Pero el mayor legado de Apocalypse no fue el juego en sí, sino su motor gráfico. Una vez finalizado el desarrollo, el equipo de Neversoft, ya pensando en su próximo proyecto, comenzó a experimentar. Crearon demos internas donde se podía ver a Trey Kincaid patinando por los escenarios de Apocalypse. Este experimento fue la semilla de la que brotaría una de las sagas más icónicas de los videojuegos: Tony Hawk's Pro Skater. El motor fue modificado y perfeccionado, pero su núcleo, nacido en este apocalíptico shooter, fue la base del éxito de Neversoft. No solo eso, sino que una versión evolucionada de este mismo motor también daría vida al aclamado juego de Spider-Man del año 2000.
Tabla Comparativa: Shooters de la Era PS1
| Característica | Apocalypse (1998) | Syphon Filter (1999) | Medal of Honor (1999) |
|---|---|---|---|
| Perspectiva | 3ª Persona | 3ª Persona | 1ª Persona |
| Esquema de Control | Movimiento y disparo independientes | Apuntado con lock-on | Estándar de FPS |
| Ritmo de Juego | Arcade, frenético y lineal | Táctico, con sigilo | Realista, basado en misiones |
| Protagonista | Celebridad de Hollywood (Bruce Willis) | Agente secreto (Gabe Logan) | Soldado histórico (Jimmy Patterson) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién es el protagonista de Apocalypse?
El protagonista es Trey Kincaird, un nano-físico con la voz, apariencia y gestos del famoso actor de Hollywood Bruce Willis.

¿Cuántos jefes finales hay en el juego?
El juego cuenta con cuatro jefes principales, que representan a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis: Muerte, Peste, Guerra y La Bestia, además del enfrentamiento final contra El Reverendo.
¿Dónde se puede descargar el ISO de Apocalypse?
Apocalypse es un juego clásico de PlayStation. Sitios web de abandonware y ROMs, como CoolROM, suelen disponer del archivo ISO para ser utilizado en emuladores de PS1 compatibles, permitiendo jugarlo tanto en PC como en dispositivos móviles. Jugar a través de emuladores es una forma fantástica de preservar y disfrutar de estos clásicos.
¿Qué tiene de especial su motor gráfico?
Su motor gráfico no solo era robusto para la época, permitiendo una acción fluida y entornos 3D detallados, sino que su legado es inmenso. El equipo de Neversoft lo reutilizó y adaptó para crear la base tecnológica sobre la que se construyeron los exitosos juegos de Tony Hawk's Pro Skater y Spider-Man, dos de las franquicias más importantes de la siguiente generación de consolas.
En conclusión, Apocalypse es mucho más que "el juego de Bruce Willis". Es un shooter sólido, divertido y frenético que capturó perfectamente el espíritu de las películas de acción de los 90. Pero, sobre todo, es una pieza fundamental en la historia de los videojuegos, un eslabón tecnológico que, sin saberlo, allanó el camino para que un skater y un superhéroe se convirtieran en leyendas. Si tienes la oportunidad de revivirlo, no lo dudes: el fin del mundo nunca fue tan entretenido.
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