26/04/2010
Project Hospital es uno de los simuladores de gestión hospitalaria más profundos y realistas del mercado. Nos permite diseñar cada sala, contratar a cada especialista y diagnosticar enfermedades complejas, creando una experiencia inmersiva y desafiante. Sin embargo, a medida que nuestros hospitales crecen y aspiramos a construir un complejo médico que funcione las 24 horas del día, muchos directores nos topamos con un muro invisible pero frustrante: el límite de personal. De repente, el juego nos impide contratar más médicos, enfermeras o personal de limpieza, frenando en seco nuestra expansión y poniendo en riesgo la vida de nuestros pacientes. Este artículo es la guía definitiva para entender, enfrentar y superar este límite.

El Muro de los 200 Empleados: ¿Por Qué Existe?
Muchos jugadores, especialmente aquellos que intentan replicar hospitales reales o simplemente quieren un centro médico masivo y autosuficiente, se preguntan por qué los desarrolladores impusieron un límite de 200 empleados por defecto. ¿Es un descuido? ¿Una limitación arbitraria? La respuesta, en la mayoría de los casos, se reduce a una palabra clave: rendimiento. Cada empleado en Project Hospital es una entidad individual con su propia IA, agenda, necesidades y rutas de movimiento (pathfinding).
- Carga de CPU: El juego debe calcular constantemente qué está haciendo cada empleado, a dónde necesita ir, qué tarea debe realizar a continuación y cómo interactúa con los pacientes y el equipamiento. Multiplicar esto por 200 ya es una tarea exigente para un procesador. Aumentarlo a 400, 600 o más puede causar una ralentización significativa, especialmente en ordenadores de gama media.
- Gestión de Turnos: La complejidad aumenta exponencialmente con los turnos de día y de noche. El juego no solo gestiona a los empleados activos, sino que también debe planificar los horarios de los que están por llegar, asegurando que haya cobertura en todas las áreas críticas.
- Complejidad para el Jugador: Un número mayor de empleados también puede volverse abrumador de gestionar para el propio jugador, aunque esta es una razón secundaria. La principal preocupación es evitar que el juego se vuelva injugable debido a problemas técnicos.
A pesar de estas razones técnicas, la comunidad ha demostrado que es posible gestionar hospitales mucho más grandes, siempre y cuando se tenga el hardware adecuado y la paciencia para editar los archivos del juego. A continuación, te enseñamos cómo hacerlo.
La Solución: Modificando los Archivos del Juego
¡Ha llegado el momento de tomar el bisturí y operar los archivos internos de Project Hospital! Antes de empezar, una advertencia crucial: siempre que modifiques archivos de un juego, corres un pequeño riesgo. Es fundamental que hagas una copia de seguridad del archivo que vamos a editar. Si algo sale mal, simplemente puedes restaurar el archivo original.
Paso 1: Localizar la Carpeta del Juego
La ubicación de los archivos varía ligeramente dependiendo de tu sistema operativo y de si usas Steam u otra plataforma.

Instrucciones para Windows (Steam)
- Abre tu biblioteca de Steam.
- Haz clic derecho sobre "Project Hospital" en tu lista de juegos.
- Selecciona "Propiedades".
- Ve a la pestaña "Archivos locales" y haz clic en "Explorar...".
- Se abrirá una carpeta. Desde ahí, navega a la siguiente ruta:
ProjectHospital_Data\StreamingAssets\Database
Instrucciones para macOS (Steam)
- Abre la aplicación Finder.
- Si tu carpeta "Biblioteca" está oculta, presiona
Cmd + Shift + .para mostrar los archivos ocultos. - Navega a la siguiente ruta:
Usuarios/[TuNombreDeUsuario]/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Project Hospital. - Una vez ahí, haz clic derecho (o con dos dedos) en el icono de la aplicación "Project Hospital" y selecciona "Mostrar contenido del paquete".
- Se abrirá una nueva ventana. Ahora navega a:
Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Database
Paso 2: Editar el Archivo Correcto
Dentro de la carpeta "Database", encontrarás un archivo llamado Tweakables.xml. Este es el archivo que contiene la variable del límite de empleados.
- ¡Haz una copia de seguridad! Copia y pega el archivo
Tweakables.xmlen otro lugar seguro (como tu escritorio). - Abre el archivo original
Tweakables.xmlcon un editor de texto. El Bloc de Notas de Windows o TextEdit en Mac funcionan, aunque se recomienda un editor de código como Notepad++ o VS Code para una mejor visualización. - Busca la siguiente línea de código. Puedes usar la función de búsqueda (Ctrl+F o Cmd+F) para encontrarla rápidamente:
<GameDBTweakableInt ID="MAX_EMPLOYEES"> <Value>200</Value> </GameDBTweakableInt>Paso 3: Aumentar el Límite
Ahora, simplemente cambia el número que se encuentra entre las etiquetas <Value> y </Value>. El valor por defecto es 200.
Puedes cambiarlo al número que desees. Por ejemplo, si quieres un límite de 600 empleados, la línea debería quedar así:
<GameDBTweakableInt ID="MAX_EMPLOYEES"> <Value>600</Value> </GameDBTweakableInt>Algunos jugadores optan por poner un número muy alto como 9999 para eliminar efectivamente el límite, pero es aconsejable empezar con un valor más moderado (como 400 o 600) para ver cómo responde tu ordenador.
Paso 4: Guardar y Jugar
Guarda los cambios en el archivo Tweakables.xml y ciérralo. ¡Eso es todo! La próxima vez que inicies Project Hospital, el nuevo límite de empleados estará activo. Podrás comprobarlo en la interfaz de contratación.
Comparativa: Hospital Estándar vs. Mega-Hospital
Aumentar el límite de personal cambia drásticamente la escala del juego. Aquí tienes una tabla comparativa para que entiendas las implicaciones:
| Característica | Hospital Estándar (Límite 200) | Mega-Hospital (Límite Modificado) |
|---|---|---|
| Ventajas | Rendimiento estable en la mayoría de equipos. Gestión más sencilla y enfocada. Menor probabilidad de bugs relacionados con la IA. | Posibilidad de tener todos los departamentos. Cobertura 24/7 completa y sin fisuras. Capacidad para atender a un volumen masivo de pacientes. Mayor realismo. |
| Desventajas | Dificultad para mantener turnos de noche completos. Imposible abrir todos los departamentos a pleno rendimiento. Los cuellos de botella son comunes. | Caídas de FPS y ralentizaciones. Mayor carga para la CPU y la RAM. La gestión se vuelve extremadamente compleja. Aumenta el riesgo de encontrar bugs. |
| Enfoque de Juego | Optimización y eficiencia. Especialización en ciertos departamentos. Gestión cuidadosa de los horarios. | Expansión y escala. Creación de un centro médico autosuficiente. Requiere un enfoque meticuloso en la logística y el diseño del hospital. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Esta modificación es segura para mis partidas guardadas?
Sí, generalmente es seguro. Puedes aplicar este cambio y cargará correctamente en tus partidas guardadas existentes, permitiéndote contratar más personal de inmediato. De la misma forma, si decides revertir el cambio, tu partida seguirá funcionando, aunque el juego te advertirá que tienes más empleados de los permitidos.

¿Las actualizaciones del juego desharán este cambio?
Es muy probable. Cuando los desarrolladores actualizan el juego, a menudo sobrescriben archivos como Tweakables.xml. Después de cada actualización, deberás revisar el archivo y, si ha sido restaurado al valor de 200, volver a editarlo. Por eso es útil guardar estas instrucciones.
¿Cuál es un número "seguro" para establecer el límite?
Depende totalmente de tu ordenador. Para la mayoría de los equipos modernos, un límite de 400-600 es manejable, aunque puedes notar una ligera caída de rendimiento a medida que te acerques al límite. Si tienes un PC de gama alta, puedes experimentar con límites de 1000 o más, pero prepárate para posibles ralentizaciones.
¿Puedo despedir personal si el rendimiento baja mucho?
¡Por supuesto! Si notas que el juego se vuelve demasiado lento, siempre puedes reducir tu plantilla despidiendo empleados hasta que el rendimiento vuelva a un nivel aceptable. La modificación solo elimina el techo de contratación, no te obliga a tener un número determinado de trabajadores.
¿Funciona esto para la versión de GOG u otras plataformas?
Sí. El principio es el mismo. La única diferencia será la ruta para encontrar la carpeta del juego. Busca la carpeta de instalación de Project Hospital en tu disco duro y sigue la misma estructura de subcarpetas (ProjectHospital_Data\StreamingAssets\Database) para encontrar el archivo Tweakables.xml.
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