18/02/2007
La estación espacial Talos I, el escenario principal del aclamado juego Prey (2017), es mucho más que un laberinto de pasillos metálicos y laboratorios abandonados. Es un personaje en sí mismo, lleno de secretos, misterios y recompensas para aquellos exploradores lo suficientemente curiosos y valientes como para desviarse del camino principal. Entre sus secretos mejor guardados se encuentra una red de contrabando que utilizaba las alarmas de incendio como cajas fuertes improvisadas. Si estás buscando una ventaja en tu lucha contra los Tifón, esta guía te mostrará cómo encontrar cada uno de estos compartimentos ocultos y reclamar su valioso contenido.

- La Misión Secreta: La Red de Contrabando de Talos
- Ubicación de Todas las Cajas Fuertes de Alarma de Incendio
- 1. Alarma de Incendio en el Arboreto
- 2. Alarma de Incendio en la Exhibición Transtar (Vestíbulo de Talos I)
- 3. Alarma de Incendio en el Pasillo de los Baños (Vestíbulo de Talos I)
- 4. Alarma de Incendio en los Laboratorios de Hardware
- 5. Alarma de Incendio en los Aposentos de la Tripulación
- 6. Alarma de Incendio en el Control de Carga
- Tabla Resumen de Ubicaciones y Botín
- Más Allá de las Alarmas: La Caja Fuerte de Thorstein
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
La Misión Secreta: La Red de Contrabando de Talos
Antes de poder saquear estos escondites, primero debes activar la misión secundaria opcional llamada "La Red de Contrabando de Talos". Esta misión no se te asignará automáticamente; deberás descubrirla por tu cuenta, lo que subraya la naturaleza exploratoria del juego. Para iniciarla, debes avanzar en la historia principal hasta llegar al área del Arboreto.
Una vez en el Arboreto, dirígete hacia el pasillo que conecta con el ascensor que lleva al Vestíbulo de Talos I. En este corredor encontrarás el cuerpo sin vida de Lilly Morris. Junto a ella, un Transcribe te espera. Al recoger y escuchar este dispositivo, Morgan Yu descubrirá la existencia de la red de contrabando y la misión se añadirá a tu registro, marcando en tu mapa la ubicación general de los seis escondites.
¿Por qué es tan importante esta misión?
La respuesta es simple: Neuromods. Cada una de estas seis cajas fuertes de alarma de incendio contiene un preciado Neuromod, además de otros recursos útiles. Los Neuromods son la clave para desbloquear y mejorar las habilidades de Morgan, tanto humanas como Tifón. Acumular seis Neuromods adicionales a través de esta misión te dará una ventaja significativa, permitiéndote personalizar y potenciar tus capacidades mucho más rápido.
Ubicación de Todas las Cajas Fuertes de Alarma de Incendio
Con la misión activa, es hora de la cacería. Estas alarmas no se abren con un código, sino con la fuerza bruta. Unos cuantos golpes firmes con tu fiel Llave Inglesa serán suficientes para revelar su contenido. Aquí te detallamos la ubicación exacta de cada una.
1. Alarma de Incendio en el Arboreto
La primera es la más fácil de encontrar, ya que está justo donde comienzas la misión. Después de recoger el Transcribe del cuerpo de Lilly Morris, simplemente mira hacia arriba en la pared, justo encima de donde yacía. Verás una alarma de incendios circular. Golpéala tres veces con la llave para abrirla y recoger tu primer Neuromod y algo de munición para el Cañón GLOO.
2. Alarma de Incendio en la Exhibición Transtar (Vestíbulo de Talos I)
Dirígete al Vestíbulo de Talos I y baja a la planta principal. Busca la sala de la "Exhibición Transtar", cuya entrada está claramente señalizada. Dentro de esta sala, inspecciona las paredes cerca de una de las dos puertas de entrada/salida. La alarma estará a una altura accesible. Unos cuantos golpes te recompensarán con un Neuromod y algunas Cargas Recicladoras.
3. Alarma de Incendio en el Pasillo de los Baños (Vestíbulo de Talos I)
Sin salir de la planta principal del Vestíbulo de Talos I, busca los baños. Justo antes de entrar, en el pasillo que conduce a ellos, encontrarás la siguiente alarma. Gira a la izquierda al acercarte a la entrada de los baños y mira la pared opuesta. Esta alarma está colocada un poco más alta que las demás, fuera del alcance de un salto normal. Aquí es donde el Cañón GLOO se vuelve indispensable. Dispara un par de pegotes de GLOO en la pared para crear una plataforma improvisada, súbete y reclama tu Neuromod y un PSI Hypo.
4. Alarma de Incendio en los Laboratorios de Hardware
Tu siguiente destino son los Laboratorios de Hardware. Ve a la zona del Atrio y utiliza el pequeño ascensor para subir al segundo piso. Cerca del ascensor, verás una imponente estatua de William Yu. La alarma de incendio está en la pared, justo detrás de esta estatua. De nuevo, necesitarás la ayuda del Cañón GLOO para crear un camino y alcanzarla. Dentro encontrarás otro valioso Neuromod.

5. Alarma de Incendio en los Aposentos de la Tripulación
A medida que avances en el juego, obtendrás acceso a los Aposentos de la Tripulación. Una vez allí, dirígete al Gimnasio (Fitness Center). Entra por la puerta principal y gira inmediatamente a la derecha. Camina junto a esa pared y mira hacia arriba, cerca de la entrada a los Vestuarios (Locker Room). La alarma estará en lo alto. Construye una escalera de GLOO, ábrela y serás recompensado con un Neuromod y algunos materiales exóticos.
6. Alarma de Incendio en el Control de Carga
La última alarma se encuentra en la Bahía de Carga, el área donde te encuentras con Sarah Elazar y otros supervivientes. Utiliza el ascensor para subir al segundo piso y entra en la oficina de Control de Carga. En esta sala, donde los supervivientes guardan su comida y donde se encuentra Sam Hertz, encontrarás la última alarma en una de las paredes. Ábrela para obtener un Neuromod, un Kit de Mejora y una Carga PEM.
Tabla Resumen de Ubicaciones y Botín
Para facilitar tu búsqueda, aquí tienes una tabla con toda la información clave:
| Ubicación | Zona Específica | Herramienta Necesaria | Botín Principal |
|---|---|---|---|
| Arboreto | Pasillo del ascensor, sobre el cuerpo de Lilly Morris | Llave Inglesa | Neuromod, Munición GLOO |
| Vestíbulo de Talos I | Sala de Exhibición Transtar, junto a una puerta | Llave Inglesa | Neuromod, Cargas Recicladoras |
| Vestíbulo de Talos I | Pasillo de los baños | Llave Inglesa, Cañón GLOO | Neuromod, PSI Hypo |
| Laboratorios de Hardware | Segundo piso del Atrio, detrás de la estatua | Llave Inglesa, Cañón GLOO | Neuromod |
| Aposentos de la Tripulación | Gimnasio, cerca de los vestuarios | Llave Inglesa, Cañón GLOO | Neuromod, Materiales Exóticos |
| Bahía de Carga | Oficina de Control de Carga (segundo piso) | Llave Inglesa | Neuromod, Kit de Mejora, Carga PEM |
Más Allá de las Alarmas: La Caja Fuerte de Thorstein
Las alarmas de incendio no son las únicas cajas fuertes ocultas en Talos I. El juego está repleto de cajas fuertes que requieren códigos, y uno de los ejemplos más ingeniosos se encuentra en la oficina del Dr. Thorstein, en los Laboratorios de Hardware. Al explorar su oficina, podrías encontrar una nota adhesiva con solo dos letras: "Es & Xe".
Este no es un código directo, sino un acertijo. "Es" y "Xe" son los símbolos de dos elementos en la tabla periódica:
- Es: Einsteinio, con el número atómico 99.
- Xe: Xenón, con el número atómico 54.
Al combinar estos dos números, obtienes el código de la caja fuerte: 9954. Este es un brillante ejemplo de cómo Prey integra la narrativa ambiental y los puzles para recompensar a los jugadores atentos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas alarmas de incendio ocultas hay en total?
Hay un total de seis alarmas de incendio que forman parte de la misión "La Red de Contrabando de Talos". Cada una contiene un Neuromod.
¿Necesito un código para las alarmas de incendio?
No, a diferencia de otras cajas fuertes, estas no requieren un código. Simplemente golpéalas varias veces con la Llave Inglesa para abrirlas.
¿Es obligatorio completar esta misión?
No, es una misión secundaria completamente opcional. Sin embargo, es altamente recomendable debido a la gran recompensa en forma de Neuromods, que acelerarán significativamente tu progresión y poder.
¿Puedo encontrar las alarmas sin activar la misión?
Sí, las alarmas existen en el mundo del juego independientemente de si tienes la misión activa. Sin embargo, activar la misión te dará marcadores de área que facilitarán enormemente su localización.
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