Is prey a first-person game?

Guía de Armas de Prey: Domina la Estación Talos I

04/03/2006

Valoración: 4.37 (15425 votos)

Bienvenido a bordo de la Talos I, una maravilla de la ingeniería espacial y, ahora, tu prisión y coto de caza. Una amenaza alienígena conocida como los Typhon ha infestado cada rincón de la estación, y tu supervivencia dependerá de tu ingenio, tus habilidades y, sobre todo, del arsenal que logres reunir. No estás indefenso; la estación está repleta de armas, herramientas y dispositivos experimentales que pueden darte la ventaja que necesitas. Esta guía te llevará a través de cada pieza de equipamiento que podrás empuñar, desde una humilde llave inglesa hasta devastadores cañones de energía. Prepárate, porque cada bala, cada carga y cada decisión cuenta.

How long does it take to get all 57 achievements in prey?
Please note that the details below reflect the time and playthroughs required to get all the Achievements in this walkthrough. Full game walkthrough for all 57 Achievements in Prey. It should take between 50 and 60 hours to complete.

Dominar Prey y desentrañar todos sus secretos es una tarea monumental. Para los cazadores de logros, conseguir las 57 hazañas del juego es un desafío que requiere dedicación, con un tiempo estimado de entre 50 y 60 horas. Esto implica múltiples partidas, explorando diferentes caminos y estilos de juego. Y en el centro de todo, siempre estarán las herramientas de destrucción y supervivencia que te detallamos a continuación.

Índice de Contenido

Arsenal de Supervivencia: Armas Principales

Tu viaje por los pasillos silenciosos y peligrosos de la Talos I te obligará a ser versátil. A continuación, desglosamos las armas que encontrarás, divididas por su función principal.

Herramientas de Contacto y Balística

A veces, la solución más simple es la más efectiva. Estas armas dependen de la fuerza bruta y la pólvora.

Llave Inglesa

La primera "arma" que encontrarás y tu compañera más fiable cuando la munición escasea. Es el único arma cuerpo a cuerpo del juego. Un clic realiza un golpe rápido que consume algo de estamina, mientras que mantener pulsado el botón de ataque cargará un golpe mucho más potente, ideal para derribar a enemigos más débiles o rematar a los aturdidos. Aunque no puede ser mejorada directamente en los bancos de trabajo, tus propias habilidades y Neuromods pueden aumentar el daño que infliges con ella y tu resistencia. Es una herramienta estándar para todo el personal de mantenimiento, y la encontrarás muy al principio del juego.

Pistola Silenciada

El arma reglamentaria del personal de seguridad de TranStar. Esta pistola es tu mejor amiga para el sigilo. Su bajo ruido te permite eliminar amenazas menores sin alertar a enemigos más grandes en las cercanías. Aunque su potencia de fuego no es abrumadora (11-13 de daño base), su precisión y la posibilidad de mejorarla la convierten en un arma sólida durante gran parte del juego. La encontrarás por primera vez en la zona de ventas de la División de Simulación.

Escopeta

Cuando el sigilo falla y un Fantasma aparece frente a ti, la escopeta es tu respuesta. Devastadora a corta distancia, puede desintegrar a los Miméticos y causar un daño masivo a enemigos más grandes. Sin embargo, su eficacia se reduce drásticamente con la distancia y su retroceso es considerable hasta que la mejoras. La encontrarás a menudo en los cuerpos de los oficiales de seguridad caídos. Existe una versión especial, la Escopeta de Cosmonauta, disponible para quienes preordenaron el juego.

Pistola de Oro Artemis

Una versión de lujo y mejorada de la pistola silenciada. Disponible solo tras completar el objetivo opcional de "La Pistola de Oro", se encuentra en una caja fuerte en el camarote de Jada Marks. Ofrece una mayor potencia de fuego, un cargador más amplio y una precisión superior, convirtiéndose en un reemplazo directo y excelente para la pistola estándar. Si tienes la oportunidad de conseguirla, no lo dudes.

Armas de Energía y Experimentales

La Talos I era un centro de investigación puntero, y eso se refleja en el armamento no convencional que puedes encontrar.

Cañón GLOO

Posiblemente una de las herramientas más icónicas y versátiles de Prey. El Cañón GLOO (Gel de Lattice Orgánica de Oclusión) dispara una espuma de rápido endurecimiento que no causa daño directo. Su utilidad es casi ilimitada: puedes inmovilizar a los ágiles Typhon para atacarlos con seguridad, apagar incendios, sellar fugas eléctricas o de gas, e incluso crear plataformas improvisadas para alcanzar lugares inaccesibles. Es fundamental para la exploración y el combate táctico. Lo encontrarás cerca del cuerpo de Elias Black en el Vestíbulo.

Disruptor de Aturdimiento

Un arma no letal diseñada para incapacitar. Es extremadamente efectiva contra objetivos humanos, dejándolos inconscientes. Contra los Typhon, su efecto es un aturdimiento temporal, dándote una ventana crucial para atacar o escapar. También es tu mejor herramienta contra torretas y operadores robóticos hostiles, ya que los desactiva temporalmente o los destruye. Cada unidad de munición en tu inventario representa un 1% de su carga total.

Rayo Q

El arma más potente y experimental de la estación. El Rayo Q dispara un haz de energía inestable que sobrecarga a sus objetivos a nivel molecular. Mantén el haz sobre un enemigo y verás cómo su barra de salud se llena de un indicador rojo; cuando se completa, el enemigo explota en una nube de materia exótica. Es increíblemente poderosa, pero su munición es escasa y es vulnerable a las descargas eléctricas. Es una inversión de recursos que merece la pena.

Herramientas y Arrojadizos

La inteligencia a menudo supera a la fuerza bruta. Estas herramientas te ofrecen ventajas tácticas sin disparar una sola bala convencional.

How long does it take to get all 57 achievements in prey?
Please note that the details below reflect the time and playthroughs required to get all the Achievements in this walkthrough. Full game walkthrough for all 57 Achievements in Prey. It should take between 50 and 60 hours to complete.

Ballesta de Cazadora

Un juguete de oficina convertido en una herramienta de sigilo. Esta ballesta dispara dardos de espuma que no causan daño. ¿Su utilidad? Distraer a los enemigos disparando a una pared lejana, o activar botones y pantallas a distancia sin exponerte. La encontrarás en la oficina de Sarah Elazar, en Seguridad.

Carga EMP

Diseñada para neutralizar dispositivos eléctricos y mecánicos. Lánzala cerca de torretas hostiles, operadores o enemigos robóticos para desactivarlos al instante. También es muy útil contra ciertos tipos de Typhon con habilidades eléctricas, como los Fantasmas Voltaicos, ya que los deja vulnerables.

Carga Recicladora

Una pequeña maravilla de la física. Al detonar, esta granada crea un microagujero negro que absorbe todo lo que esté cerca (¡incluido tú!) y lo descompone en sus materiales básicos: Mineral, Sintético o Exótico. Es perfecta para limpiar barricadas, eliminar grupos de enemigos o simplemente conseguir recursos. Ten cuidado: si te atrapa su radio de acción, morirás. De hecho, hacerlo por primera vez te otorgará un logro.

Anulador Psiónico

Un dispositivo experimental que emite un pulso que anula las habilidades psiónicas de los Typhon en un área. Es tu mejor arma contra los Telépatas y los humanos que controlan, ya que los libera del control mental sin matarlos. También es eficaz contra los Tejedores.

Señuelo para Typhon

Este dispositivo emite una señal lumínica y sónica que atrae irresistiblemente a la mayoría de los Typhon cercanos. Úsalo para agrupar a los enemigos antes de lanzar una Carga Recicladora, para distraer a una amenaza poderosa mientras te escabulles, o simplemente para observar su comportamiento desde una distancia segura.

Tabla Comparativa de Armas de Fuego

Para ayudarte a decidir qué arma llevar, aquí tienes una comparación rápida de las principales armas de fuego del juego.

ArmaPotencia de Fuego (Base)Alcance EfectivoTamaño en InventarioUso Principal
Pistola Silenciada11-1315-35m2 ranurasSigilo, enemigos débiles
Escopeta44-71Corto3 ranurasCombate cercano, alto daño
Pistola de Oro Artemis12-1415-35m2 ranurasReemplazo mejorado de la pistola
Rayo Q55-110KWMedio4 ranurasEnemigos pesados, daño masivo

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuánto tiempo se tarda en conseguir todos los logros de Prey?

Completar el juego al 100% y obtener los 57 logros te llevará entre 50 y 60 horas. Esto se debe a que muchos logros requieren estilos de juego opuestos (por ejemplo, completar el juego sin instalar poderes Typhon y luego hacerlo usando solo ellos).

¿Prey es un juego en primera persona?

Sí, Prey es un shooter en primera persona con fuertes elementos de RPG y simulación inmersiva. La perspectiva en primera persona es clave para la sensación de aislamiento y tensión que transmite el juego.

¿Cuál es el arma más poderosa del juego?

Depende de la situación. Para daño bruto a un solo objetivo, el Rayo Q completamente mejorado es probablemente el arma más devastadora. Sin embargo, para el combate a corta distancia contra enemigos ágiles o grupos, la Escopeta es insuperable. La herramienta más "poderosa" en términos de utilidad es, sin duda, el Cañón GLOO.

¿Se pueden mejorar las armas?

Sí, casi todas las armas se pueden mejorar utilizando Kits de Mejora de Armas en los bancos de trabajo repartidos por la Talos I. Las mejoras aumentan estadísticas como la potencia de fuego, el tamaño del cargador, la velocidad de recarga y la precisión. Necesitarás encontrar estos kits explorando a fondo cada rincón de la estación.

Ahora que conoces el arsenal a tu disposición, estás un paso más cerca de sobrevivir a la pesadilla de la Talos I. Recuerda, la mejor arma es tu cerebro. Observa, planifica y adapta tu estrategia a cada nuevo horror que encuentres. Buena suerte, Morgan.

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