22/10/2008
En el universo de Call of Duty Zombies, una de las primeras acciones casi instintivas al comenzar una partida en un nuevo mapa es buscar el interruptor de energía. Activarlo suele ser la llave que nos abre las puertas a nuevas áreas, máquinas de ventajas indispensables y, por supuesto, a la todopoderosa máquina Pack-a-Punch. Sin embargo, con el regreso del icónico mapa Shi No Numa en Call of Duty: Vanguard y su vuelta al sistema de rondas, muchos jugadores se hacen la misma pregunta: ¿dónde está el interruptor de poder? La respuesta puede sorprender a más de uno.

- La verdad sobre el interruptor de poder en Shi No Numa
- Un mapa, múltiples generaciones: Evolución de Shi No Numa
- Estrategias y objetivos sin un interruptor que activar
- Secretos del Pantano: Más allá de la supervivencia
- Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Shi No Numa
- P: Para resumir, ¿tengo que encender la luz en Shi No Numa Vanguard?
- P: ¿En qué juegos de Call of Duty puedo jugar a Shi No Numa?
- P: ¿Cuál es el arma especial de Shi No Numa?
- P: Si no hay electricidad, ¿cómo funcionan las ventajas (perks)?
- P: ¿Cómo se consigue el Pack-a-Punch en Shi No Numa de Vanguard?
La verdad sobre el interruptor de poder en Shi No Numa
Vamos a resolver la duda principal de inmediato: No, no hay un interruptor de poder que necesites activar en Shi No Numa. Esta característica es una de las que define al mapa desde su concepción original en Call of Duty: World at War y se ha mantenido en su más reciente versión de Vanguard. A diferencia de mapas como Kino der Toten o Der Riese, el "Pantano de la Muerte" te permite acceder a todas sus funcionalidades clave desde el principio, siempre que tengas los puntos necesarios para abrir las puertas.
En la versión de Call of Duty: Vanguard, esta ausencia es aún más lógica dentro del sistema de juego. Las ventajas no se obtienen de máquinas que requieren electricidad, sino de las Fuentes Demoníacas, que están siempre activas. Esto significa que puedes comprar tus perks y explorar el mapa a tu ritmo sin la presión de una primera gran tarea comunal. Sin embargo, que no haya un interruptor general no significa que el mapa carezca de elementos eléctricos. Aún puedes utilizar las trampas eléctricas en las entradas de las cabañas para freír hordas de no-muertos y, más importante, necesitarás interactuar con la electricidad de formas creativas para construir la legendaria Wunderwaffe DG-2.
Un mapa, múltiples generaciones: Evolución de Shi No Numa
Shi No Numa ha sido un campo de batalla recurrente a lo largo de la saga de Zombies, apareciendo en múltiples entregas. Aunque su diseño central y la ausencia de un interruptor de poder han sido constantes, cada versión ha introducido sus propias particularidades y novedades. Veamos una comparativa rápida de sus apariciones más destacadas.

| Versión del Juego | Interruptor de Poder | Características Clave |
|---|---|---|
| Call of Duty: World at War | No | Introduce a los personajes de Ultimis, los Hellhounds, la Wunderwaffe DG-2 y la trampa Flogger. |
| Call of Duty: Black Ops | No | Armas de la era Black Ops en la Caja Misteriosa, se añade la ventaja Mule Kick en una actualización posterior. |
| Call of Duty: Black Ops III | No | Remasterización gráfica completa (Zombies Chronicles), armas futuristas, GobbleGums y la máquina Der Wunderfizz. |
| Call of Duty: Vanguard | No | Regreso a las rondas clásicas, nueva área "Dig Site", mesa de crafteo, sistema de Pactos y un Easter Egg principal con historia. |
Estrategias y objetivos sin un interruptor que activar
Al no tener que preocuparte por la energía, tu enfoque en Shi No Numa puede ser más directo. Tu objetivo principal en los primeros compases de la partida será acumular puntos para abrir las cuatro cabañas que rodean el edificio principal. Cada cabaña (Comunicaciones, Almacén, Alojamiento del Doctor y Pesca) no solo expande el mapa, sino que también contiene una máquina de ventajas que se asigna aleatoriamente al inicio de la partida en las versiones clásicas.
¿Qué hacer primero?
- Abrir las cabañas: Decide una ruta y comienza a abrir las puertas hacia las cabañas. Esto te dará más espacio para moverte y acceso a las ventajas.
- Localizar la Caja Misteriosa: Un rayo de luz verde en el cielo te indicará siempre su ubicación. Encontrar la caja pronto es crucial para obtener armas potentes.
- Activar las trampas: Las trampas eléctricas (1000 puntos) y el Flogger (750 puntos) son herramientas vitales para sobrevivir en rondas altas. Aprende a usarlas de forma eficiente para ahorrar munición y salir de apuros.
- Buscar el Pack-a-Punch (Vanguard): En la versión de Vanguard, tu objetivo será abrir el camino hacia la nueva zona, el "Dig Site", que se encuentra pasando las cabañas de Comunicaciones o Almacén. Allí encontrarás la máquina para mejorar tus armas.
Secretos del Pantano: Más allá de la supervivencia
Shi No Numa es un mapa rico en secretos y pequeños detalles que los fans han disfrutado descubriendo a lo largo de los años. Estos Easter Eggs no solo añaden profundidad a la historia, sino que también pueden ofrecer recompensas en el juego.
- La Canción Secreta "The One": En la mayoría de las versiones, puedes activar una canción secreta de Kevin Sherwood. Para ello, dirígete a la Cabaña de Comunicaciones y presiona el botón de acción tres veces sobre el teléfono que encontrarás allí.
- El Easter Egg de la Muñeca de Samantha: En Black Ops III y Vanguard, puedes activar otra canción, "Samantha's Sorrow". Este requiere encontrar y disparar a una muñeca de Samantha en una secuencia específica, un pequeño desafío que te recompensará con una gran ambientación musical y un Max Ammo.
- El Tesoro de Mr. Peeks (Vanguard): La versión más reciente incluye un elaborado Easter Egg que implica recolectar partes del mono de peluche Mr. Peeks mientras estás bajo los efectos de una visión especial, recompensando a los jugadores con una pila de botín que incluye puntos, power-ups y armas mejoradas.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Shi No Numa
P: Para resumir, ¿tengo que encender la luz en Shi No Numa Vanguard?
R: No, no hay ningún interruptor de energía general en la versión de Call of Duty: Vanguard, ni en ninguna de las versiones anteriores del mapa. Puedes acceder a todas las áreas y ventajas desde el inicio, siempre que tengas los puntos para desbloquear las puertas.
P: ¿En qué juegos de Call of Duty puedo jugar a Shi No Numa?
R: Shi No Numa está disponible en Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops (en el DLC Rezurrection), Call of Duty: Black Ops III (en el DLC Zombies Chronicles), Call of Duty: Mobile y Call of Duty: Vanguard.

P: ¿Cuál es el arma especial de Shi No Numa?
R: El arma especial icónica del mapa es la Wunderwaffe DG-2, un arma maravillosa que dispara un rayo de electricidad capaz de encadenarse y eliminar hasta 10 zombis de un solo disparo.
P: Si no hay electricidad, ¿cómo funcionan las ventajas (perks)?
R: Las máquinas de ventajas siempre están activas. En las versiones clásicas, una máquina aparece aleatoriamente en cada una de las cuatro cabañas principales al abrirlas. En Vanguard, las ventajas se obtienen de las Fuentes Demoníacas, que están disponibles desde el principio.
P: ¿Cómo se consigue el Pack-a-Punch en Shi No Numa de Vanguard?
R: La máquina de Pack-a-Punch se encuentra en una nueva área exclusiva de la versión de Vanguard llamada "Dig Site" (Sitio de Excavación). Para llegar, debes abrir el camino a través de la Cabaña de Comunicaciones o la Cabaña de Almacén. Cuesta 1000 puntos acceder a esta nueva zona desde cualquiera de las dos cabañas.
En conclusión, Shi No Numa rompe con una de las convenciones más arraigadas de Call of Duty Zombies, ofreciendo una experiencia más directa y enfocada en la supervivencia desde el primer segundo. La ausencia de un interruptor de poder elimina un paso inicial a menudo tedioso y permite a los jugadores sumergirse directamente en la acción, la exploración y la caza de secretos en el ominoso Pantano de la Muerte. ¡Así que reúne a tu equipo, ahorra puntos y prepárate para enfrentarte a las hordas!
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