06/04/2013
Bienvenidos, estrategas de la aniquilación. Hoy nos adentramos en las entrañas de una de las plagas más fascinantes y desafiantes de Plague Inc.: el Virus Necroa. A diferencia de otros patógenos que buscan una victoria sigilosa, el Necroa tiene un objetivo mucho más espectacular: desatar un verdadero apocalipsis zombi y borrar a la humanidad del mapa con una horda de muertos vivientes bajo tu control. No es una tarea sencilla; requiere paciencia, una estrategia precisa y un apetito insaciable por la destrucción. Si alguna vez te has sentido abrumado por la cura o por esa molesta organización llamada Z-Com, no temas. Esta guía te llevará de la mano, desde la primera infección hasta el último y solitario gemido de tu horda victoriosa.

La Fase Silenciosa: Infección Global y Paciencia
El primer acto de nuestra obra macabra no es un estallido de violencia, sino un susurro mortal. Nuestro objetivo inicial es infectar a la mayor cantidad de personas posible sin que nadie se dé cuenta de la verdadera naturaleza de nuestra arma biológica. El pánico es nuestro enemigo en esta etapa. Para lograrlo, nos centraremos exclusivamente en la transmisión y la resistencia, ignorando por completo los síntomas por ahora.
Sigue estos pasos iniciales para construir una base sólida:
- Saliva 1 y 2: Esta vía de transmisión es excelente para propagar el virus en áreas densamente pobladas y países con climas cálidos. Aumentará la infectividad de forma constante.
- Agua 1 y 2: Fundamental para conquistar continentes enteros. El agua contaminada asegura que tu plaga llegue tanto a zonas urbanas ricas como a rurales pobres, superando las barreras de la higiene. Es especialmente eficaz en países con un saneamiento deficiente.
- Resistencia a Medicamentos 1 y 2: ¡Absolutamente crucial! Las naciones ricas y tecnológicamente avanzadas (como EE. UU., Canadá, Europa Occidental) comenzarán a trabajar en una cura en cuanto detecten una anomalía. Evolucionar la resistencia a los medicamentos ralentizará drásticamente sus esfuerzos, dándote el tiempo que necesitas para que tu plan maestro madure.
Durante esta fase, tu única tarea es acumular puntos de ADN y esperar. No evoluciones ningún síntoma, ni siquiera los que muten de forma espontánea. Si uno aparece, devuélvelo inmediatamente para mantener un perfil bajo. La paciencia es la clave; necesitas que el virus se extienda por todo el globo, infectando a miles de millones, antes de mostrar tus cartas.
La Mutación Esperada: El Despertar de los Muertos
Aquí es donde la estrategia da un giro de 180 grados. Una vez que has infectado a una porción masiva de la población mundial (generalmente más de 5.500 millones de personas) y casi todos los países tienen presencia de tu virus, es hora de esperar la mutación clave. El Virus Necroa solo puede mutar espontáneamente dos síntomas iniciales: Insomnio o Hipersalivación. Tu siguiente paso dependerá de cuál de los dos aparezca primero.
Prepárate para actuar rápidamente una vez que ocurra la mutación. El objetivo final de ambas rutas es el mismo: evolucionar la habilidad definitiva, Reanimación Citopática.
Ruta 1: Si Muta Insomnio
Esta es la ruta más económica. Una vez que aparezca el Insomnio, necesitarás acumular 35 puntos de ADN para desatar el infierno. Evoluciona los siguientes síntomas en este orden exacto:
- Fiebre: Aumenta la gravedad y la infectividad.
- Fotofobia: Las víctimas evitan la luz, un comportamiento precursor clásico.
- Delirio: La mente se quiebra, la agresión aumenta.
- Reanimación Citopática: ¡El momento ha llegado! Las células de los infectados muertos se reactivan, los cadáveres se levantan y los zombis comienzan a aparecer por todo el mundo.
Ruta 2: Si Muta Hipersalivación
Esta ruta es un poco más cara, requiriendo 52 puntos de ADN, pero igualmente efectiva. El camino se vuelve más visceral y caníbal.

- Polifagia: Un hambre insaciable se apodera de los infectados.
- Gastroenteritis: Debilita a las víctimas y ayuda a la propagación.
- Canibalismo: El último tabú se rompe. Los infectados comienzan a devorarse unos a otros.
- Reanimación Citopática: Al igual que en la otra ruta, este es el interruptor que convierte tu plaga en un ejército de muertos vivientes.
Tabla Comparativa: Rutas hacia la Reanimación
| Ruta de Mutación | Síntomas a Evolucionar | Costo de ADN (aprox.) | Resultado |
|---|---|---|---|
| Insomnio | Fiebre → Fotofobia → Delirio | 35 Puntos | Inicio del apocalipsis zombi |
| Hipersalivación | Polifagia → Gastroenteritis → Canibalismo | 52 Puntos | Inicio del apocalipsis zombi |
Z-Com: La Última Resistencia de la Humanidad
Una vez que los zombis caminan sobre la Tierra, el concepto de la "cura" se vuelve casi irrelevante. Tu nuevo y principal enemigo es Z-Com (Comando de Exterminio Zombi), una organización militar global de élite cuyo único propósito es erradicar a tus muertos vivientes. Z-Com establecerá una base en un país que todavía esté relativamente sano y comenzará a contraatacar. Son tu mayor amenaza y deben ser eliminados con prioridad absoluta.
Ignorar a Z-Com es una sentencia de muerte para tu plaga. Sus bases son fortalezas que exterminarán a tus zombis en el país anfitrión y luego se expandirán para limpiar el resto del mundo. Para enfrentarlos, necesitarás movilizar a tus hordas. La habilidad clave para esto es Instinto de Horda. Una vez evolucionada, te permitirá dirigir a tus zombis de un país a otro.
Si Z-Com establece una base en una ubicación aislada y difícil de alcanzar como Groenlandia, Islandia o Madagascar, debes actuar de inmediato. Mueve hordas desde los países cercanos más poblados de zombis para aplastar su base antes de que se fortalezca:
- Para atacar Groenlandia, envía hordas desde Canadá o Noruega.
- Para atacar Islandia, envía hordas desde Noruega o el Reino Unido.
- Para atacar Madagascar, envía hordas desde Sudán o África Oriental.
No subestimes a Z-Com. Asegúrate de tener una cantidad considerable de zombis antes de lanzar un asalto directo a su base, o tus fuerzas serán masacradas.
Creando el Zombi Perfecto: Evolución de Combate
Para que tu horda no sea solo un montón de cadáveres andantes, sino una fuerza de combate imparable, deberás invertir en síntomas que mejoren sus capacidades ofensivas y defensivas. Una vez que la Reanimación Citopática esté activa y hayas comenzado a gestionar la amenaza de Z-Com, canaliza tus puntos de ADN en la siguiente lista de mejoras. El orden es una sugerencia para maximizar la efectividad en combate:
- Resucitación Anaeróbica: Permite que tus zombis se muevan más rápido y sean más difíciles de matar.
- Control Motor Mejorado: Mejora la coordinación, haciéndolos más letales en combate.
- Oleada de Péptidos: Aumenta aún más la velocidad y la fuerza de los zombis.
- Reflujo Ácido: Los zombis pueden escupir un ácido corrosivo, un excelente ataque a distancia.
- Naja Mortis: Una toxina potente que se libera al morir, dañando a las unidades de Z-Com cercanas.
- Autothysis: ¡La habilidad de explotar! Causa un daño masivo en área, ideal para destruir fortalezas de Z-Com.
- Calcificación Dérmica y Elefantiasis Craneal: Aumentan la resistencia de tus zombis, convirtiéndolos en tanques andantes.
- Impulso Anabólico y Hipertrofia Lumbrical: El pináculo de la fuerza bruta, otorgando una bonificación de combate masiva.
No siempre necesitarás evolucionar todos estos síntomas. Si gestionas bien tus hordas y destruyes a Z-Com rápidamente, es posible que ganes antes de completar el árbol de habilidades. Sin embargo, en partidas difíciles, estas mejoras son la diferencia entre la victoria y la derrota.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si la cura llega al 100% antes de que aparezcan los zombis?
Si la humanidad desarrolla una cura completa antes de que evoluciones la Reanimación Citopática, perderás la partida. Por eso es tan importante invertir en Resistencia a Medicamentos al principio y mantener un perfil bajo hasta que la infección sea global.

¿La cura afecta a los zombis una vez que han sido reanimados?
No. Una vez que un humano se convierte en zombi, la cura es completamente inútil contra él. La investigación de la cura se detendrá y el enfoque de la humanidad cambiará a la erradicación militar a través de Z-Com.
¿Qué hago si Z-Com establece una base en una isla remota como Groenlandia?
Actúa de inmediato. Evoluciona el Instinto de Horda (y si es necesario, mejoras como Mentalidad de Horda) y envía un ejército de zombis desde el país más cercano con una gran población de muertos vivientes. La velocidad es crucial, ya que una base de Z-Com atrincherada en una isla es extremadamente difícil de eliminar.
¿Mis zombis pueden morir?
Sí, y de varias formas. Pueden ser aniquilados por los soldados de Z-Com. Además, si un país es completamente destruido (su población llega a cero), los zombis que queden allí comenzarán a decaer y morir de hambre. Es vital mantener a tus hordas en movimiento hacia países con "comida" (humanos) para mantener su número.
¿Se puede curar el Virus Necroa si un zombi te come la cara?
Seamos claros: una vez que la reanimación comienza y los zombis caminan por la Tierra, la única "cura" que la humanidad conoce es una bala o un lanzallamas. La mordida no es el principio de una enfermedad tratable, es el final del camino para la humanidad y el comienzo de tu nuevo y glorioso mundo zombi.
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