Can I play the pilgrimage on Steam?

Pilgrim: Guía para Sobrevivir a la Oscuridad

24/12/2024

Valoración: 4.59 (13708 votos)

En el inmersivo y siniestro mundo de PILGRIM, los jugadores son arrojados a un entorno medieval donde la oscuridad lo consume todo y el terror acecha en cada esquina. Como uno de los Peregrinos elegidos, comienzas un peligroso viaje con apenas un carromato impulsado por cristales y los suministros más básicos. Tu misión es descubrir los misterios que se esconden al final de un camino plagado de horrores. El juego te desafía a sobrevivir a un peregrinaje lleno de peligros, donde cada sendero te lleva a través de pueblos desolados, bosques retorcidos y criptas antiguas repletas de abominaciones sin nombre. Ya sea en solitario o en compañía, prepárate para una aventura donde la luz es tu mejor aliada y el sonido de tus propios pasos puede ser el preludio de tu fin.

Can I play Pilgrim on Steam?
PILGRIM is an Indie, Action, Adventure, and Early Access game developed by DESPERATE MEASURES. On 5/31/2024, it was released on the Steam Store by DESPERATE MEASURES. It can be played and ran on Windows systems. At the moment, it is possible to play PILGRIM on the Steam Deck but some functionality may not be fully supported.
Índice de Contenido

El Ciclo de Día y Noche: Tu Peor Enemigo

El tiempo en Pilgrim no es solo un elemento estético; es un mecanismo central que dicta el ritmo de tu supervivencia. El reloj dentro de tu carromato es tu guía y tu advertencia, marcando el paso de un ciclo completo que dura aproximadamente 4 minutos y 40 segundos. Comprender sus fases es vital.

  • Día: Indicado por un cielo azul claro en el tercio superior del reloj. Dura alrededor de 1 minuto y 55 segundos. Es tu ventana de oportunidad para explorar, saquear y prepararte con relativa seguridad.
  • Crepúsculo: Marcado por un cielo azul oscuro y estrellas en el tercio inferior derecho. También dura cerca de 1 minuto y 55 segundos. La tensión aumenta, y es durante esta fase cuando la silueta de El Acechador comienza a vislumbrarse en la distancia. Es la señal para regresar a la seguridad del carromato.
  • Noche: Representada por una luna de sangre en el tercio inferior izquierdo. Esta fase es la más corta, durando menos de un minuto, pero es, con diferencia, la más letal. El Acechador atacará activamente el carromato y a cualquier peregrino que haya sido lo suficientemente insensato como para quedarse fuera.

El sonido de una campana sonando dos veces te alertará del cambio de cada fase, dándote una última oportunidad para reaccionar antes de que la oscuridad desate sus horrores.

El Carromato: Tu Único Refugio

Tu principal aliado en este mundo sombrío es tu Carromato. Esta reliquia del viejo mundo no es solo tu medio de transporte, sino tu santuario móvil y base de operaciones. Su motor se alimenta de cristales, aunque también puede ser empujado manualmente por hasta dos peregrinos. Conocer cada rincón de su interior es fundamental.

  • Motor de Cristal: El corazón del carromato. Aquí se insertan los cristales para darle energía.
  • Reloj: Tu indicador del ciclo día/noche. Imprescindible para planificar tus movimientos.
  • Manivela de Arranque: Con dos posiciones, "Stop" y "Start", controla el movimiento del carromato.
  • Pizarra y Tiza: Además de para dibujar, la tiza es crucial para activar los pentagramas de resurrección.
  • Máscara Adicional: Un salvavidas para revivir a un compañero caído cuando su cuerpo no está disponible.
  • Barril de Aceite: Indispensable para rellenar tus linternas y no quedarte a oscuras en el peor momento.
  • Palanca de la Puerta: Permite abrir y cerrar las puertas traseras. Aunque El Acechador puede destruirlas, cerrarlas puede darte unos segundos preciosos. Si se rompen, deberás comprarlas de nuevo al Mercader.

El techo del carromato alberga una jaula con una paloma, un torturado testigo de tu viaje hacia lo desconocido.

Explorando el Mundo: Las Ubicaciones de tu Peregrinaje

Tu viaje te llevará a través de una serie de ubicaciones predefinidas que se repiten en un ciclo. Siempre seguirán el orden: Cripta Subterránea, Tumba, Cuevas y Aldea, con una visita al Mercader entre cada una.

Cripta Subterránea (Undercroft)

La primera mazmorra que encontrarás. Sus muros de ladrillo esconden pasillos y salas con varias configuraciones. Estatuas de mujeres llorando y cajas polvorientas decoran sus estancias. En tu primera visita, solo te enfrentarás a Diablillos (Imps) e insectos, pero no te confíes.

Tumba (Tomb)

La segunda parada. Un edificio gótico que se alza en medio de un campo de lápidas. Sus interiores son de piedra toscamente tallada. Los pasillos son laberínticos y la sensación de estar siendo observado es constante.

Cuevas (Caves)

Probablemente la estructura más grande y claustrofóbica. Una montaña de roca negra con un interior de piedra rugosa. Las salas son redondeadas y están llenas de extraños hongos y pequeñas estatuas de piedra. La desorientación es tu mayor enemigo aquí.

Aldea (Village)

Una ubicación única donde el exterior es la propia mazmorra. Estatuas Ardientes, Muñecas y Hombres Pálidos deambulan entre las casas abandonadas. Puedes encontrar objetos por el suelo y dentro de las casas, pero el peligro es constante. El cristal de la zona se encuentra en la gran iglesia que domina el lugar.

El Mercader

Tu único remanso de paz. Anunciado por la música de una caja de música, este campamento es un lugar seguro donde El Acechador no te atacará. Aquí puedes vender tus tesoros, comprar suministros vitales y, lo más importante, guardar tu progreso en el altar de guardado.

¡Cuidado Dónde Pisas! Las Trampas Mortales

Las mazmorras no solo están habitadas por monstruos. El propio entorno quiere verte muerto. Hay tres tipos principales de trampas, y todas ellas significan una muerte instantánea.

  • Trampas de Púas: Las más comunes. Se identifican por un cuadrado marrón con agujeros en el suelo. Se activan por presión, ya sea tuya, de un objeto o de un enemigo. Úsalas a tu favor para eliminar monstruos.
  • Trampas de Cuchillas: Se encuentran en los pasillos. Una placa de presión grisácea en el suelo y unas ranuras en las paredes delatan su presencia. Al pisarla, una cuchilla se balancea por el centro del pasillo. Pégate a las paredes para esquivarla.
  • Trampas de Muros: Solo se activan en las salas de cristal cuando recoges el cristal de su pedestal. Las paredes comenzarán a cerrarse lentamente para aplastarte. La única salida es correr sin mirar atrás.

El Arsenal del Peregrino: Objetos y Tesoros

Tu supervivencia dependerá de los objetos que encuentres y compres. La moneda del juego parece ser la libra (£). Al inicio de cada partida, recibirás dos antorchas, dos linternas, una placa de identificación, un cristal y un tesoro aleatorio de £10.

Objetos Comprables

Estos son los artículos que el Mercader te puede ofrecer para facilitar tu viaje.

What is pilgrims game?
Pilgrims is a playful adventure game, created by the team behind Machinarium and Samorost. Roam the land as you please and make new friends, share a laugh with your fellow travelers and help them complete their little stories, your way. How many different solutions can you find?
ObjetoCosto (£)Uso
Cubo de Agua100Apaga las Estatuas Ardientes.
Tiza10Necesaria para los rituales de resurrección en los pentagramas.
Ballesta150Arma a distancia para eliminar enemigos.
Virote de Ballesta15Munición para la ballesta.
Brújula de Cristal200Apunta hacia la ubicación del cristal en la mazmorra actual.
Linterna de Aceite30Proporciona un haz de luz potente y concentrado. Consume aceite.
Máscara30Se usa en el pentagrama para revivir a un jugador cuando su cuerpo no está disponible.
Lanza50Arma arrojadiza de un solo uso. Puede matar instantáneamente a un jugador.
Antorcha10Fuente de luz básica. Ahuyenta a ciertos enemigos y puede quemar nidos.
Puertas del Carromato100Reemplaza las puertas destruidas por El Acechador.

Tesoros de las Mazmorras

Estos objetos solo sirven para ser vendidos al Mercader y obtener dinero para comprar equipo.

TesoroValor de Venta (£)
Jarrón Azul/Rojo10
Cruz (Crucifijo)10
Copa de Vino10
Mapa Arruinado10
Reclamo para Patos50
Corona150
Lingote de Oro150
Casco Arruinado150
Espada Arruinada200

Las Pesadillas que Habitan la Oscuridad: Guía de Monstruos

Conocer a tu enemigo es el primer paso para derrotarlo. Estas son las criaturas que encontrarás en tu camino.

El Acechador (The Stalker / Humphrey)

Un gigante deforme que sigue incansablemente tu carromato. Durante la noche, se lanzará a la caza. Su presencia es una amenaza constante que te obliga a gestionar tu tiempo y a no alejarte demasiado.

El Diablillo (The Imp / Paul)

Una de las primeras criaturas que verás. Le encanta aparecer de la nada para asustarte. Su principal objetivo es robar el cristal que lleves. Si lo consigue, tendrás que perseguirlo para recuperarlo, dando lugar a un frustrante juego del gato y el ratón.

El Merodeador (The Scuttler)

Un demonio perruno con una lengua enorme. Se mueve lentamente, pero puede realizar una embestida que te quitará la mitad de la vida y te empujará. Es fácil atraerlo a las trampas de púas, pero ten cuidado de que no te empuje a ti hacia ellas.

La Estatua Ardiente (The Burning Statue)

Una figura humanoide carbonizada. Mientras la miras, permanece inmóvil. En el momento en que apartas la vista, se envuelve en llamas y corre hacia ti. La única forma de neutralizarla permanentemente es rociándola con el cubo de agua.

El Hombre Pálido (Skin Man)

Una figura humanoide pálida y esquelética que te persigue para matarte de un solo golpe. Una antorcha encendida lo mantendrá a raya. Si te alcanza, te partirá por la mitad con una patada, haciendo imposible usar tu cuerpo para el ritual de resurrección.

El Mímico (The Mimic)

Si mueres por el ataque de unas moscas púrpuras, te convertirás en un Mímico. Esta criatura imitará las voces de los jugadores caídos para atraer a los supervivientes a una trampa mortal, devorando sus cabezas.

La Muñeca (The Doll)

Una muñeca de madera que permanece sentada y guarda un objeto de gran valor en su pecho. Si le quitas el objeto, se levantará y te perseguirá implacablemente. Con el tiempo, se volverá a sentar y generará un nuevo objeto, pero si se lo vuelves a quitar, se enfurecerá aún más.

El Nido (The Nest)

Cuelga de los techos en pasillos estrechos. Si pasas por debajo, caerá sobre tu cabeza y te asfixiará. Puedes quemarlo con una antorcha para liberarte. A veces, al caer al suelo, libera enjambres de arañas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo sobrevivo a la noche?

La regla de oro es estar dentro del Carromato antes de que la luna de sangre aparezca en el reloj. Asegúrate de que el motor tenga un cristal y esté en marcha para mantener la distancia con El Acechador. Si te pilla a pie, tus posibilidades son casi nulas.

¿Qué hago si muero?

Al morir, tu personaje suelta un cadáver. Un compañero puede recogerlo y llevarlo a un pentagrama encendido. Usando un trozo de tiza, puede realizar un ritual para traerte de vuelta a la vida. Si tu cuerpo es destruido (por ejemplo, por el Hombre Pálido) o inaccesible, se puede usar una Máscara en el pentagrama en su lugar.

¿Cuál es el objeto más importante para comprar?

Depende de tu situación y estilo de juego. Una Linterna de Aceite es crucial para ver en las mazmorras más oscuras. La Ballesta ofrece una defensa muy necesaria contra enemigos peligrosos. El Cubo de Agua es la única forma de lidiar eficazmente con las Estatuas Ardientes. Prioriza según las amenazas que más problemas te estén dando.

¿Se puede guardar la partida?

Sí, pero solo en un lugar específico. En la zona del Mercader, encontrarás un altar de guardado. Es el único punto en todo el juego donde puedes salvar tu progreso. ¡Aprovéchalo siempre que llegues!

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