07/09/2022
En el vasto y peligroso mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, pocas figuras son tan influyentes y enigmáticas como Philippa Eilhart. Esta poderosa hechicera, ex consejera del rey Vizimir II de Redania y una de las fundadoras de la Logia de Hechiceras, juega un papel crucial entre bastidores. Para Geralt de Rivia, su relación con Philippa es una compleja red de alianzas forzadas, desconfianza y respeto a regañadientes. En el juego, una de las misiones principales nos obliga a seguirle el rastro, una tarea que no solo es peligrosa, sino que también nos enfrentará a decisiones con consecuencias duraderas.

¿Quién es Philippa Eilhart y por qué es tan buscada?
Antes de sumergirnos en la misión, es vital entender el contexto. Philippa Eilhart es una de las magas más poderosas del Continente. Ciega, pero con una visión para la política y el poder que supera a la de muchos monarcas, es una maestra de la manipulación. Su capacidad para transformarse en lechuza le permite espiar y moverse sin ser detectada, una habilidad que le ha ganado el apodo de "Doña Lechuza" por parte de Ciri. El rey Radovid V de Redania la odia con una pasión visceral, culpándola, junto a otras hechiceras, de la muerte de su padre. Esta cacería de brujas a gran escala hace que encontrar a Philippa sea una prioridad para Radovid, y por ende, una misión ineludible para Geralt.
La Misión: En Busca de la Hechicera Ciega
Esta misión se activa de forma automática durante el desarrollo de la trama principal. Nuestro objetivo es claro: descubrir el paradero de Philippa. El primer paso nos llevará a un escondite en ruinas élficas, custodiado por un contingente de cazadores de brujas. No están allí para ayudarnos, sino para asegurarse de que nadie interfiera en los planes de Redania. Tras un breve diálogo, obtendremos una llave necesaria para acceder a las profundidades del escondite.
Navegando el Laberinto de Portales
Una vez dentro, el camino no es lineal. El escondite de Philippa está protegido por una serie de portales mágicos. Usando los sentidos de brujo, Geralt notará que algunas secciones de la pared brillan. Ahí es donde debemos usar la llave para revelar pasadizos ocultos. El verdadero desafío comienza con los portales:
- Portales Activos: Algunos portales estarán activos y te transportarán a diferentes secciones del escondite. Prepárate para emboscadas de monstruos, como nekkers, al otro lado.
- Portales Inactivos: Otros portales estarán apagados. Para activarlos, deberás usar tus sentidos de brujo para localizar cristales o fuentes de poder cercanas. Una vez localizados, un potente impulso del signo Aard será suficiente para cargarlos y abrir el portal.
Este laberinto está diseñado para disuadir a intrusos, pero para un brujo experimentado, es solo cuestión de paciencia y observación.
Pistas y Encuentros Inesperados
En tu avance por las ruinas, te toparás con un cazador de brujas desorientado y herido. Este encuentro es clave, ya que él posee un cristal de polimita, un objeto mágico que contiene una grabación o mensaje. Puedes obtenerlo de él por las buenas, usando la persuasión, o por las malas, si la conversación no sale bien. En la misma sala, una inspección más detallada con los sentidos de brujo revelará una pluma de búho en el suelo. Esta es la confirmación definitiva: Philippa ha estado aquí recientemente.
Para continuar, deberás colocar el cristal que acabas de obtener cerca del siguiente portal inactivo y activarlo con Aard. Este te llevará directamente al corazón del escondite: el laboratorio personal de Philippa Eilhart.
El Laboratorio y la Batalla Final
El laboratorio es un caos de aparatos mágicos, ingredientes de alquimia y libros esparcidos. Pero no tendrás tiempo para investigar tranquilamente. Primero, una pequeña manada de nekkers te dará la bienvenida. Son rápidos, pero vulnerables al signo Igni. Una vez despachados, el verdadero guardián se revelará: un Ifrit, un imponente elemental de fuego. Para un Geralt de nivel avanzado, no debería suponer un gran desafío, pero su aura de fuego causa daño constante. La mejor estrategia es mantener activo el modo alternativo del signo Quen para crear una barrera protectora que absorba el daño por fuego mientras atacas con tu espada de plata.

Tras derrotar al Ifrit, podrás explorar el laboratorio. Cerca de un enorme megascopio inactivo, Geralt comentará que debería haber otro cristal de memoria. Efectivamente, lo encontrarás en las inmediaciones. Con este segundo cristal en tu poder, la misión dentro del escondite ha concluido. Ahora toca salir y enfrentarse a la decisión más importante.
La Decisión Crucial: ¿Qué Hacer con el Cristal?
Al salir de la cueva, los cazadores de brujas te estarán esperando, exigiendo el cristal. Entregárselo es la peor opción posible: no recibirás recompensa y perderás una pieza clave de información. La verdadera elección se presenta ahora, y cada opción tiene sus matices y requisitos. Es fundamental tomar esta decisión antes de avanzar a la misión "La Isla de las Brumas" para no bloquear futuras cadenas de misiones.
| Opción | Requisito | Consecuencia |
|---|---|---|
| Entregarlo a Radovid | Ninguno. Siempre disponible. | Recibes 150 Coronas. Radovid obtiene información sobre los planes de Philippa. Es necesario para avanzar en la trama de asesinato del rey. |
| Llevárselo a Triss Merigold | No haber completado la misión "Ahora o nunca". | Triss descifrará el cristal, revelando que Philippa buscaba una cura para su ceguera y que la Logia planea reconstituirse. |
| Entregárselo a Yennefer de Vengerberg | Haberla encontrado en Skellige y no haber completado el Acto II. | Yennefer descifrará el cristal. La información obtenida es similar a la que daría Triss, reforzando la trama de la Logia de Hechiceras. |
| Quedártelo | Ninguno. | No obtienes información ni recompensa. La misión se completa, pero pierdes la oportunidad de profundizar en la trama política y mágica del juego. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si no entrego el cristal a nadie y me lo quedo?
La misión se completará, pero no obtendrás ninguna recompensa monetaria ni la valiosa información contenida en el cristal. Es una opción válida, pero narrativa y estratégicamente es la menos recomendable, ya que te pierdes detalles importantes de la trama.
¿Puedo encontrar a Philippa en persona durante esta misión?
No. El objetivo de esta misión es encontrar su paradero y descubrir qué ha estado haciendo, no encontrarte con ella cara a cara. Seguirás su rastro, pero la hechicera siempre irá un paso por delante.
¿Por qué Radovid odia tanto a Philippa Eilhart?
Radovid la considera la principal conspiradora en el asesinato de su padre, el rey Vizimir. Además, Philippa intentó manipularlo y controlarlo cuando él era solo un príncipe. Este rencor personal se convirtió en una cruzada fanática contra todos los usuarios de la magia, con Philippa como su objetivo número uno.
¿Es obligatorio completar esta misión para terminar el juego?
Sí, esta misión forma parte de la historia principal y es ineludible. Las decisiones que tomes en ella, sin embargo, influirán en el desarrollo de misiones secundarias posteriores de gran importancia, como las relacionadas con el destino del propio Radovid y el futuro de Redania.
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