04/12/2008
El mundo de Pathfinder es un lienzo vasto y lleno de posibilidades, y tu personaje es el pincel con el que pintas tu leyenda. A medida que superas desafíos, ganas puntos de experiencia (XP) y subes de nivel, tu héroe se vuelve más fuerte, más hábil y más resistente. Pero, ¿qué sucede cuando el camino de una sola clase se siente restrictivo? ¿Qué pasa si tu luchador siente una llamada arcana o tu pícaro desarrolla una fe inquebrantable? Aquí es donde entra en juego la multiclase, una de las herramientas más poderosas para la personalización de personajes, que te permite romper los moldes y construir un héroe verdaderamente único. Esta guía te llevará paso a paso a través del proceso de añadir una nueva clase a tu personaje, explorando tanto las reglas estándar como las variantes opcionales.

¿Qué es la Multiclase en Pathfinder?
La multiclase es un concepto simple pero profundo. En lugar de continuar ganando niveles en tu clase actual, decides tomar el primer nivel de una clase completamente nueva. Al hacerlo, no pierdes nada de tu clase anterior; simplemente añades las capacidades de la nueva a tu repertorio existente. Esto te permite combinar habilidades, dotes y poderes de diferentes disciplinas para crear combinaciones sinérgicas y conceptos de personaje fascinantes.
Imagina un luchador de nivel 5 que, tras encontrar un antiguo tomo de hechicería, decide explorar las artes arcanas. Cuando alcanza los puntos de experiencia necesarios para subir al nivel 6, en lugar de tomar el sexto nivel de luchador, elige tomar el primer nivel de mago. Este personaje ahora es considerado un personaje de nivel 6, pero su desglose de clases es Luchador 5 / Mago 1. Conserva todos sus puntos de golpe, bonos de ataque, salvaciones y dotes de sus cinco niveles de luchador, pero ahora también gana las habilidades de un mago de nivel 1: puede lanzar conjuros de nivel 1, tiene un grimorio, y ha elegido una escuela arcana de especialización.

Es crucial entender la diferencia entre nivel de personaje y nivel de clase. Tu nivel de personaje es la suma total de todos tus niveles en todas tus clases. Este es el valor que determina cuándo ganas nuevas dotes (cada nivel impar) y aumentos de puntuación de característica (cada 4 niveles: 4, 8, 12, etc.). Tus niveles de clase, por otro lado, determinan las habilidades específicas que obtienes de cada clase. Por ejemplo, la mayoría de las habilidades de clase del luchador se basan en su nivel de luchador, no en su nivel de personaje total.
El Proceso: Cómo Añadir una Nueva Clase Paso a Paso
El proceso de subir de nivel y añadir una nueva clase es metódico. Una vez que tu personaje ha acumulado suficientes puntos de experiencia para avanzar, sigue estos pasos para integrar tu nueva clase:
- Elige tu Nueva Clase: Este es el primer y más importante paso. En lugar de marcar el siguiente nivel en tu clase actual, declaras que estás tomando el nivel 1 de una nueva clase. Asegúrate de que tu personaje cumple con cualquier prerrequisito que la nueva clase pueda tener (aunque en Pathfinder, la mayoría de las clases base no tienen prerrequisitos de atributos).
- Aplica Aumentos de Nivel de Personaje: Independientemente de la clase que elijas, tu nivel total de personaje aumenta. Si este nuevo nivel es un hito (como el nivel 3, 5, 7, etc.), ganas una nueva dote. Si alcanzas el nivel 4, 8, 12, 16 o 20, obtienes un aumento de +1 a una puntuación de característica de tu elección. Estos beneficios se basan en tu nivel total, no en tus niveles de clase individuales.
- Integra las Habilidades de la Nueva Clase: Ahora, añade todo lo que un personaje de nivel 1 de esa nueva clase obtiene:
- Puntos de Golpe (HP): Tira el dado de golpe correspondiente a la nueva clase (por ejemplo, d6 para un mago, d10 para un luchador) y añade tu modificador de Constitución. Suma este total a tus puntos de golpe máximos.
- Bonos de Ataque Base y Salvaciones: Consulta la tabla de progresión de la nueva clase y añade los bonos de Ataque Base, Fortaleza, Reflejos y Voluntad de nivel 1 a tus totales existentes.
- Habilidades de Clase: Ganas todas las habilidades que la nueva clase otorga en el nivel 1. Esto puede incluir competencia con nuevas armas y armaduras, habilidades especiales como la Furia del bárbaro, el Ataque Furtivo del pícaro, o el lanzamiento de conjuros.
- Puntos de Habilidad: Recibes una cantidad de puntos de habilidad igual a la base de la nueva clase más tu modificador de Inteligencia. Puedes gastarlos en cualquiera de las habilidades disponibles, pero recuerda que las habilidades de clase de tu nueva clase ahora también se consideran habilidades de clase para ti.
- Actualiza tu Hoja de Personaje: Revisa y actualiza todas las estadísticas que hayan cambiado. Esto incluye tus HP, bonos de ataque, modificadores de salvación, rangos de habilidad y cualquier otro valor que se vea afectado por tus nuevas habilidades.
Una Alternativa: La Multiclase Variante
Para aquellos que desean la versatilidad de una segunda clase sin sacrificar la progresión en su clase principal, el manual *Pathfinder Unchained* introduce un sistema opcional llamado Multiclase Variante. Este sistema te permite obtener características clave de una clase secundaria a cambio de algunas de tus dotes.

El funcionamiento es el siguiente: al nivel 1, eliges una clase secundaria. Esta elección es permanente. Luego, en lugar de ganar las dotes que normalmente obtendrías en los niveles 3, 7, 11, 15 y 19, ganas una habilidad específica de esa clase secundaria. Esto te permite, por ejemplo, ser un luchador de nivel 20 que también tiene el poder de la Furia de un bárbaro o el Ataque Furtivo de un pícaro, sin haber tomado nunca un nivel en esas clases.
Tabla Comparativa: Dotes vs. Multiclase Variante
| Nivel de Personaje | Beneficio Estándar | Beneficio con Multiclase Variante |
|---|---|---|
| 3 | Dote Regular | Primera característica de clase secundaria |
| 7 | Dote Regular | Segunda característica de clase secundaria |
| 11 | Dote Regular | Tercera característica de clase secundaria |
| 15 | Dote Regular | Cuarta característica de clase secundaria |
| 19 | Dote Regular | Quinta característica de clase secundaria |
Ejemplos de Clases Secundarias
- Bárbaro: A nivel 3, ganas la habilidad de Furia. A nivel 7, obtienes Esquiva Asombrosa. A niveles superiores, ganas un poder de furia, reducción de daño y Furia Mayor.
- Pícaro: A nivel 3, obtienes la habilidad de Encontrar Trampas. A nivel 7, ganas Ataque Furtivo +1d6 (que mejora en niveles posteriores). Más adelante, obtienes Evasión y Esquiva Asombrosa.
- Mago: A nivel 3, ganas un familiar. A nivel 7, obtienes el primer poder de tu escuela arcana elegida. En niveles superiores, ganas un cantrip a voluntad y más poderes de tu escuela.
Este sistema es ideal para conceptos de personaje que necesitan un toque de otra clase sin querer sumergirse por completo en ella, manteniendo el poder de su clase principal al máximo nivel.

Consideraciones Estratégicas y Clase Predilecta
Hacer multiclase de manera efectiva requiere planificación. Debes considerar la sinergia entre las clases. Combinar clases que dependen de las mismas puntuaciones de característica (como un Paladín y un Hechicero, ambos basados en Carisma) suele ser una buena idea. También piensa en cómo se complementarán sus roles. Un Bárbaro/Pícaro puede ser un atacante devastador, combinando el alto daño de la Furia con la precisión del Ataque Furtivo.
No olvides el concepto de clase predilecta. Al crear tu personaje, eliges una clase como predilecta. Cada vez que subes un nivel en esa clase, ganas un pequeño bono: +1 punto de golpe o +1 rango de habilidad. Si haces multiclase, solo obtendrás este beneficio cuando subas de nivel en tu clase predilecta, no en las demás. Esto representa una pequeña desventaja para la diversificación, pero los beneficios de la multiclase a menudo la superan con creces.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuándo puedo añadir una nueva clase?
- Puedes hacerlo cada vez que tu personaje gane un nivel. Simplemente necesitas tener los puntos de experiencia necesarios para avanzar de nivel.
- ¿Pierdo las habilidades de mi clase original al hacer multiclase?
- No, nunca. Conservas todas las habilidades, dotes y bonificaciones de tus niveles anteriores. La multiclase siempre suma, nunca resta.
- ¿Cómo se calcula mi Bono de Ataque Base (BAB) y mis salvaciones?
- Sumas los bonos que obtienes de cada nivel de cada clase. Por ejemplo, un Luchador 5 (BAB +5) / Mago 1 (BAB +0) tendría un BAB total de +5. Un Pícaro 3 (Fort +1, Ref +3, Vol +1) / Monje 2 (Fort +3, Ref +3, Vol +3) tendría salvaciones totales de Fortaleza +4, Reflejos +6 y Voluntad +4.
- ¿Puedo usar la multiclase estándar y la variante a la vez?
- Según las reglas, es posible, pero con una restricción importante: no puedes tomar niveles en la clase que elegiste como tu clase secundaria variante. Generalmente, se recomienda que un grupo de juego elija usar un sistema o el otro para mantener la coherencia, pero siempre debes consultarlo con tu Director de Juego (GM).
- ¿La multiclase afecta mi capacidad para lanzar conjuros?
- Sí, y es una de las consideraciones más importantes. Si haces multiclase entre dos clases lanzadoras de conjuros (como Clérigo y Mago), tus niveles de lanzador para cada clase se mantienen separados. Tu nivel de Clérigo determina tus conjuros de clérigo y tu nivel de Mago determina tus conjuros de mago. Esto significa que progresarás más lentamente para acceder a conjuros de alto nivel en ambas clases.
La multiclase abre un universo de creatividad en Pathfinder. Te permite ir más allá de los arquetipos estándar y forjar un héroe que sea una verdadera expresión de tu visión. Ya sea combinando el poder marcial con la magia arcana, la fe divina con la astucia callejera, o cualquier otra combinación que puedas imaginar, añadir una nueva clase es tu puerta de entrada a un personaje más profundo, versátil y memorable. ¡Habla con tu GM, planifica tu camino y prepárate para llevar tu aventura al siguiente nivel!
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