21/11/2013
En el vasto y complejo universo de Path of Exile, la elección de las gemas de soporte puede significar la diferencia entre una build que aniquila hordas de monstruos sin esfuerzo y una que lucha por sobrevivir en cada mapa. Una de las gemas más icónicas y fundamentales, especialmente durante las primeras etapas del juego, es Proyectiles Múltiples Menores, comúnmente conocida por su acrónimo en inglés: LMP (Lesser Multiple Projectiles). Esta gema es a menudo la primera introducción de un jugador al poder de multiplicar su ofensiva, pero también a su principal contrapartida: las penalizaciones de daño. En esta guía exhaustiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre LMP, su funcionamiento, sus comparativas y, lo más importante, si todavía tiene un lugar en el meta actual.
¿Qué es Exactamente Proyectiles Múltiples Menores (LMP)?
Proyectiles Múltiples Menores es una gema de soporte de color verde (Destreza) que modifica las habilidades de proyectiles a las que está enlazada. Su función principal es simple pero increíblemente efectiva: hace que la habilidad soportada dispare dos proyectiles adicionales. Por ejemplo, si enlazas LMP a una habilidad como Chispa (Spark), que de por sí ya lanza varios proyectiles, el número total aumentará en dos, llenando la pantalla con aún más relámpagos danzantes. Este aumento en la cantidad de proyectiles se traduce directamente en una mayor área de cobertura, permitiéndote eliminar grupos de enemigos con mucha más facilidad.
Sin embargo, este poder no viene sin un costo. La gema impone una penalización al daño de los proyectiles y aumenta el coste de maná de la habilidad. Este equilibrio entre cobertura y daño es el núcleo de la decisión de usar o no esta gema en tu configuración.
Mecánicas Clave: El Arte de Controlar la Dispersión
Una de las características más interesantes y que a menudo los nuevos jugadores pasan por alto es cómo se comportan los proyectiles adicionales. No aparecen simplemente al lado del original; en cambio, se disparan en un arco o abanico desde la posición de tu personaje. La amplitud de este arco no es fija, sino que está bajo tu control directo a través de la posición del cursor del ratón.
- Arco Amplio: Si mantienes el cursor cerca de tu personaje al lanzar la habilidad, los proyectiles se dispersarán en un abanico muy ancho. Esto es ideal para limpiar enemigos que te rodean o para cubrir la totalidad de un pasillo estrecho.
- Arco Estrecho: Por el contrario, si apuntas con el cursor lejos de tu personaje, hacia el borde de la pantalla, el arco se cerrará significativamente. Los proyectiles viajarán mucho más juntos, casi en paralelo. Esta técnica es crucial para concentrar tu daño en un solo objetivo o en un grupo compacto de enemigos a distancia.
Dominar esta mecánica te permite adaptar tu estilo de juego sobre la marcha, pasando de una limpieza de área masiva a un ataque más enfocado con un simple movimiento de ratón. Es una capa de habilidad que recompensa al jugador atento.
La Penalización: Analizando el Costo de LMP
Como mencionamos, la principal desventaja de LMP es su penalización de daño. A nivel 1, la gema reduce el daño de tus proyectiles en un 15%, una cifra considerable. Afortunadamente, esta penalización disminuye a medida que la gema sube de nivel, llegando a solo un 6% menos de daño a nivel 20. Además, la gema tiene un multiplicador de coste y reserva de maná del 130%, lo que significa que la habilidad enlazada costará un 30% más de maná para ser utilizada.
Progresión de la Penalización de Daño por Nivel
| Nivel de Gema | Nivel Requerido | Penalización de Daño de Proyectil |
|---|---|---|
| 1 | 8 | 15% menos |
| 5 | 21 | 13% menos |
| 10 | 40 | 11% menos |
| 15 | 55 | 8% menos |
| 20 | 70 | 6% menos |
Un punto a favor es el bono de calidad. Cada 1% de calidad en la gema otorga un 0.5% de daño de proyectil aumentado, llegando a un 10% de daño aumentado con 20% de calidad. Esto ayuda a mitigar la penalización base, haciendo que una LMP de alta calidad sea mucho más eficiente.
Comparativa Estratégica: LMP vs. GMP vs. Volley
La pregunta que todo jugador se hace es: ¿por qué usar LMP cuando existen opciones como Proyectiles Múltiples Mayores (GMP) o Salva (Volley)? La respuesta está en los detalles y el propósito de tu build.
| Gema de Soporte | Proyectiles Adicionales | Penalización de Daño (Nivel 20) | Multiplicador de Maná | Nivel Requerido |
|---|---|---|---|---|
| LMP | 2 | 6% menos | 130% | 8 |
| GMP | 4 | 26% menos | 150% | 38 |
| Volley | 2 (y dispara desde los lados) | 3% menos | 130% | 4 |
Del análisis de la tabla se desprenden varias conclusiones clave:
- Para Levelear: LMP es la reina indiscutible. Se obtiene muy temprano (nivel 8) y proporciona un aumento masivo en la velocidad de limpieza durante la campaña, cuando el daño bruto no es tan crítico como la cobertura.
- Para Cobertura Máxima: GMP es la opción superior para el juego tardío si tu objetivo es cubrir la mayor área posible. Sin embargo, su penalización de daño es cuatro veces mayor que la de LMP, y su coste de maná es más elevado. Solo debes usarla si tu build puede permitirse esa pérdida de daño por proyectil.
- Alternativa Táctica: Volley ofrece una mecánica diferente, disparando proyectiles en líneas paralelas desde los lados de tu personaje. Esto puede ser superior para algunas habilidades o para "shotgunning" (golpear a un solo objetivo con múltiples proyectiles) si te posicionas correctamente, y su penalización de daño es menor.
Un error común es intentar combinar estas gemas. Si enlazas LMP y GMP a la misma habilidad, obtendrás 6 proyectiles adicionales, pero las penalizaciones de daño se multiplican entre sí, resultando en una pérdida de daño masiva que casi nunca es justificable. Nunca combines estas gemas.
Entonces, ¿Cuándo Deberías Usar LMP?
A pesar de la existencia de GMP, LMP sigue teniendo un lugar muy bien definido en Path of Exile:
- Durante el Proceso de Subir de Nivel (Leveling): Es la mejor opción desde el Acto 1 hasta que alcanzas el nivel 38 y decides si quieres o necesitas la cobertura extra de GMP.
- Builds con Proyectiles Propios: Si tu habilidad o tu ascendencia ya te otorgan proyectiles adicionales (por ejemplo, un Deadeye), puede que solo necesites los 2 de LMP para alcanzar una cobertura óptima sin sacrificar demasiado daño.
- Cuando el Daño es Crítico: En builds donde cada punto de daño cuenta y la penalización del 26% de GMP es inasumible, LMP ofrece un compromiso excelente entre más cobertura y una penalización de daño manejable.
- Habilidades Específicas: Algunas habilidades, como Flecha de Hielo (Ice Shot) o Flecha Eléctrica (Lightning Arrow), se benefician enormemente de los proyectiles extra para activar sus efectos de área, y LMP suele ser suficiente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo consigo la gema Proyectiles Múltiples Menores?
Es una de las gemas más fáciles de obtener. Te la ofrecerán como recompensa de misión al principio del juego si juegas como Ranger, Shadow o Duelist. Además, cualquier personaje puede comprarla a los vendedores de gemas a partir del Acto 1. También puede caer de forma aleatoria de cualquier monstruo a partir del nivel 8.
¿Cómo quito una gema de un engarce?
Es muy simple. Abre tu inventario o panel de personaje, busca el objeto que tiene la gema engarzada y haz clic derecho sobre la gema. Esta volverá a tu inventario, liberando el engarce.
¿LMP funciona con los proyectiles de mis súbditos?
Sí. Si enlazas LMP a una habilidad de súbdito que lanza proyectiles (como Invocar Esqueleto con la joya adecuada para que sean arqueros), los súbditos dispararán dos proyectiles adicionales. Es una forma excelente de mejorar la limpieza de tus builds de nigromante.
¿Vale la pena corromper una gema LMP?
Sí, una vez que la tienes a nivel 20 y con 20% de calidad. Una corrupción exitosa puede subirla a nivel 21, lo que reduce aún más la penalización de daño, o darle un 23% de calidad, aumentando el bono de daño. Es una mejora de bajo riesgo y alta recompensa para optimizar tu build.
En conclusión, aunque Proyectiles Múltiples Menores pueda parecer la "versión débil" de GMP, es una herramienta estratégica con un propósito claro. Es una gema fundamental para un leveleo rápido y eficiente, y mantiene su relevancia en el juego tardío para builds que necesitan un equilibrio preciso entre cobertura y poder. Ignorarla sería un error; entender cuándo y cómo usarla es una marca de un jugador de Path of Exile experimentado.
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