14/10/2019
Path of Exile es un universo en constante expansión, donde cada nueva liga trae consigo un torbellino de cambios, objetos y mecánicas que obligan a los jugadores a repensar sus estrategias. La liga Expedition no es la excepción, y entre sus novedades más comentadas se encuentra una gema de soporte que, a primera vista, parece simple, pero cuyo verdadero poder reside en un pequeño pero trascendental cambio en sus restricciones. Estamos hablando de una gema que permite a las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo repetirse dos veces, y que ahora, para sorpresa y deleite de muchos, ha abierto sus puertas a una de las arquetipos más queridos y a la vez olvidados: los tótems melee.

¿En qué consiste esta nueva Gema de Soporte?
La premisa de esta gema es directa y brutalmente efectiva. Cuando la vinculas a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo activa, cada vez que uses esa habilidad, la gema la hará repetir dos veces adicionales de forma instantánea. Es importante destacar un matiz crucial en su funcionamiento: estas repeticiones no apuntan a tu objetivo principal necesariamente, sino que seleccionan enemigos aleatorios cercanos. Esto la convierte en una herramienta excepcional para limpiar grupos de monstruos, ya que un solo ataque puede desencadenar una cascada de golpes que aniquilen todo a tu alrededor. Imagina usar un poderoso golpe como Tectonic Slam y ver cómo tres fisuras eruptan casi simultáneamente en lugar de una. El potencial de daño y limpieza de áreas es, sencillamente, colosal.
Sin embargo, como toda herramienta poderosa en Path of Exile, esta gema viene con una serie de restricciones para mantener el equilibrio. No puede ser utilizada con:
- Habilidades Vaal: Estas poderosas habilidades temporales ya son lo suficientemente fuertes por sí solas.
- Habilidades canalizadas (Channelling): Habilidades como Cyclone o Bladestorm, que requieren mantener pulsado el botón, tienen su propia mecánica de repetición y velocidad, por lo que son incompatibles.
- Habilidades activadas (Triggered): Mecánicas como "Cast on Crit" o "Vengeance" no pueden beneficiarse de esta gema, ya que no son activadas directamente por el jugador.
Hasta aquí, todo parece una versión alternativa de gemas ya existentes como Multistrike. Pero es en la cuarta restricción, o más bien, en su ausencia, donde reside la verdadera magia de esta actualización.
El Cambio Clave: ¡Adiós a la Restricción de Tótems!
En su versión anterior o conceptual, esta gema de repetición tenía una limitación adicional y muy importante: no podía dar soporte a habilidades usadas por tótems. Esto confinaba su uso a builds de ataque cuerpo a cuerpo auto-dirigidas, donde el jugador es quien ejecuta el golpe. Pero con la llegada de Expedition, esa línea en la descripción ha desaparecido.
Este cambio es un multiplicador de daño masivo y un soplo de aire fresco para las builds de tótems ancestrales. ¿Qué significa esto en la práctica? Significa que ahora puedes colocar un tótem, como el popular Ancestral Warchief, y este, en lugar de golpear una vez, ¡golpeará tres veces con cada activación! Cada tótem se convierte en una picadora de carne automatizada que reparte golpes a una velocidad vertiginosa. El impacto en el potencial de daño por segundo (DPS) para estas builds es difícil de subestimar. Builds que antes eran consideradas sólidas pero lentas, ahora tienen el potencial de competir con los arquetipos más rápidos y poderosos del juego.
Tabla Comparativa: Antes y Después del Cambio
| Característica | Versión Antigua / Conceptual | Versión Nueva (Expedition) |
|---|---|---|
| Funcionalidad Principal | Repite ataques melee dos veces. | Repite ataques melee dos veces. |
| Compatibilidad con Tótems | No compatible. | Totalmente compatible. |
| Restricciones | Vaal, Canalizadas, Activadas, Tótems. | Vaal, Canalizadas, Activadas. |
| Arquetipos Beneficiados | Solo builds de ataque melee directo. | Builds de ataque melee directo y, de forma masiva, builds de tótems melee. |
Posibles Sinergias y Builds a Explorar
La apertura a los tótems crea un nuevo y emocionante campo de experimentación para los creadores de builds. Aquí hay algunas ideas que seguramente veremos dominar la ladder de Expedition:
- Jefe de Guerra Ancestral (Ancestral Warchief): La sinergia más obvia y potente. Un Jefe de Guerra Chieftain o Berserker, que ya se beneficia de enormes bonificaciones de daño, ahora puede triplicar su cadencia de ataque base. Esto es especialmente devastador contra jefes, donde los tótems pueden concentrar su furia repetida en un solo objetivo.
- Camino Consagrado (Consecrated Path) con Tótems: Aunque menos convencional, usar tótems que se teletransportan y golpean el suelo tres veces podría ser una estrategia de limpieza de mapas increíblemente rápida y segura.
- Dominating Blow: Si bien es una habilidad que invoca esbirros, el golpe inicial es melee. Un tótem que use Dominating Blow podría generar centinelas a un ritmo alarmante, inundando la pantalla de aliados.
Es crucial recordar que la gema no funcionará con la versión Vaal de estas habilidades. Por lo tanto, tu Vaal Ancestral Warchief seguirá funcionando como siempre, pero los tótems normales que coloques serán los que se beneficien de esta nueva y devastadora mecánica.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo se llama exactamente esta nueva gema?
La información inicial se ha centrado en su funcionalidad. Nombres como "Echoing Strikes" o "Repeater Support" son especulaciones de la comunidad. Lo importante es buscar una gema de soporte roja cuya descripción indique "hace que las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo se repitan dos veces".
¿Es mejor que la gema "Golpe Múltiple" (Multistrike Support)?
Son diferentes. Golpe Múltiple también repite ataques pero te bloquea en el lugar durante la animación y tiene un multiplicador de daño menor en los primeros golpes para compensar la velocidad. Esta nueva gema parece ofrecer un estallido de daño más inmediato sin bloquear al personaje (ya que es el tótem el que ataca) y con un enfoque en el daño bruto por repetición. La elección dependerá de la build y la sensación de juego que prefieras.
¿Las repeticiones pueden fallar o ser esquivadas?
Sí. Cada repetición es un golpe individual. Se calcula su precisión y probabilidad de crítico de forma independiente, y el enemigo tiene la oportunidad de bloquearlo o esquivarlo como cualquier otro ataque.
¿Este cambio convierte a los tótems melee en el nuevo "meta"?
Tiene todo el potencial para hacerlo. Un aumento tan significativo en la cantidad de golpes es una de las mejoras más potentes que una build puede recibir. Es muy probable que veamos a los tótems melee, especialmente los del Jefe de Guerra Ancestral, en lo más alto de las listas de builds más poderosas de la liga Expedition. La comunidad ya está teorizando combinaciones que podrían romper el juego, y solo el tiempo dirá cuán dominantes llegarán a ser.
En conclusión, no estamos ante una simple gema nueva. Estamos ante una redefinición de un arquetipo completo. Grinding Gear Games ha entregado una herramienta que no solo añade poder, sino que revitaliza un estilo de juego, fomentando la creatividad y prometiendo un meta fresco y lleno de slams que retumbarán por todo Wraeclast.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a La Gema que Revoluciona los Tótems Melee en PoE puedes visitar la categoría Juegos.
