Is there a storyline in pillars of Eternity?

La Trágica Historia de los Senderos Interminables

22/08/2013

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En el mundo de los videojuegos, existen mazmorras que son meros desafíos de combate y otras que son verdaderas crónicas de mundos olvidados. Los Senderos Interminables de Od Nua, la mega-mazmorra de 15 niveles en Pillars of Eternity, pertenece sin duda a la segunda categoría. Aunque su exploración es en gran medida opcional, ignorarla significa perderse una de las narrativas más profundas, oscuras y trágicas del juego. No es solo un lugar para conseguir botín y experiencia; es un monumento a la locura nacida del amor y el dolor, una cicatriz en la tierra que cuenta la historia de un rey que desafió a los cielos y desató un infierno.

Is there a storyline in pillars of Eternity?
There is a storyline associated with the Endless Paths of Od Nua, but it is separate from the main plot. In Pillars of Eternity the player comes across the Endless Paths relatively early in their adventure. Access to all but the topmost level of the Endless Paths is barred by a magic door until completion of the quest The Old Watcher.
Índice de Contenido

El Origen de la Locura: La Tragedia de Od Nua

La historia de los Senderos Interminables comienza con un hombre: Od Nua. Antes de convertirse en el tirano cuya memoria infunde terror, Od Nua fue un rey muy querido por su pueblo en la antigua Engwith. Era un líder justo y bondadoso, pero el destino tenía reservado para él un giro cruel que lo convertiría en una de las figuras más despreciadas de la historia. Todo cambió con la muerte de su hijo, Maros Nua. Un joven promedio, sin grandes hazañas a su nombre, pero profundamente amado por su padre. Buscando enorgullecerlo, Maros encontró la muerte en el campo de batalla.

Superado por un dolor insoportable, Od Nua se negó a aceptar la pérdida. Se obsesionó con una idea imposible: desafiar la Rueda, el ciclo de reencarnación que muele las almas, y traer a su hijo de vuelta de entre los muertos. Convocó a los más grandes artesanos, magos y eruditos de su reino, embarcándose en una misión desesperada que lo consumiría todo. Su fortaleza, bajo la cual se extenderían los Senderos, se convirtió en el epicentro de esta búsqueda impía.

Los Horrores de la Animancia

Al principio, sus esfuerzos fueron en vano. La falta de resultados sumió al rey en una ansiedad cada vez mayor, temeroso de que el alma de su hijo se desvaneciera para siempre. Esta desesperación lo llevó a autorizar métodos cada vez más extremos para comprender la naturaleza del alma. Fue entonces cuando comenzaron las atrocidades. La fortaleza de Od Nua se transformó en un laboratorio de pesadilla donde se cometieron actos de una barbarie aterradora.

Innumerables ciudadanos de Engwith fueron torturados hasta la muerte en nombre de la ciencia. Sus almas eran arrancadas en forjas de plaga o destrozadas bajo tormentos violentos para estudiar sus fragmentos. Lo más terrible de todo es que estos métodos inhumanos comenzaron a dar resultados. Cuanto más se llenaban los pozos de huesos con los restos de sus súbditos, más comprendían Od Nua y sus seguidores los secretos del alma y más se acercaban a borrar la línea entre la vida y la muerte. La animancia, el estudio y manipulación de las almas, se convirtió en su principal herramienta y su mayor pecado.

El Titán y los Hijos de la Rueda

Finalmente, un animante llamado Cabiros y su cábala de doce magos lograron un avance crucial. Descubrieron una forma de localizar el alma de Maros en un nexo de adra, una sustancia cristalina conductora de energía espiritual, ubicado en las profundidades de la fortaleza. Este descubrimiento convenció a Od Nua de que estaba en el camino correcto y que todos los sacrificios habían sido necesarios.

La investigación continuó a un ritmo frenético. Mientras un artesano maestro llamado Idros asumía la tarea de crear un recipiente para el alma de Maros —un titán colosal de adra tallado a semejanza de su hijo—, los animantes perfeccionaban sus técnicas. Llegaron a dominar la inmortalidad, o una aproximación de ella, al aprender a vincular el alma al cuerpo después de la muerte. Cabiros probó el procedimiento en sí mismo, descubriendo que, aunque su alma permanecía, su cuerpo se descomponía. Para sobrevivir, necesitaba alimentarse de la esencia de seres vivos o de adra, convirtiéndose él y sus seguidores en los primeros fampyrs.

Paralelamente, surgió un culto alrededor de las enseñanzas de Od Nua: los Hijos de la Rueda. Liderados por tres hermanas, estos fanáticos no solo servían devotamente al rey, sino que también usaban la animancia para moldear sus propias almas, extirpando debilidades y fortaleciendo virtudes. Muchos sacrificaron voluntariamente sus almas para dar poder al ejército de autómatas de Od Nua, creyendo que su "Gran Padre" los devolvería a la vida una vez completada su obra.

La Caída de un Rey

Las atrocidades de Od Nua no pasaron desapercibidas. Su pueblo, tratado como ganado para sus experimentos, finalmente se hartó. Justo cuando el trabajo en el titán estaba a punto de completarse, estalló una revuelta masiva. El asalto a la fortaleza fue brutal. A medida que los rebeldes se abrían paso a través de los niveles, descubrían los horrores que su rey había perpetrado.

En medio del caos, el círculo íntimo de Od Nua se fracturó. Cabiros y otro investigador, Gabrannos, traicionaron a su rey para salvar sus propias vidas, permitiendo que los rebeldes avanzaran hacia los niveles inferiores. Las fuerzas leales restantes formaron una última línea de defensa desesperada, pero su causa estaba perdida. Las divisiones internas, explotadas por espías rebeldes, hicieron que sus defensas se derrumbaran.

La confrontación final fue sangrienta. Los rebeldes se enfrentaron a Od Nua y los restos de su guardia. El rey fue finalmente abatido, con una espada en el vientre. Sin embargo, su celebración fue efímera. Con su último aliento, Od Nua lanzó un hechizo final. Un cristal de adra viviente brotó del suelo, envolviendo y sellando su cuerpo, anclando para siempre su espíritu a la sala donde murió. Este acto también selló el acceso al nivel más profundo de los Senderos y al pozo de almas que contenía.

Un Legado de Desesperación y Hambre

Incapaces de romper el sello mágico, los rebeldes se retiraron, enterrando la entrada a los Senderos para que nadie pudiera repetir la locura de Od Nua. Pero debajo de la tierra, la historia continuó. Cabiros y sus fampyrs quedaron atrapados, usando el adra y las almas del titán para sustentarse durante siglos. Otros, como Gabrannos, degeneraron en criaturas salvajes. Los leales a Od Nua quedaron condenados a vagar por los pasillos como sombras y espectros.

Pero había un actor principal que había permanecido oculto todo este tiempo: un antiguo dragón de adra. Esta poderosa bestia, que habitaba las cavernas mucho antes de la llegada de Od Nua, había estado manipulando al rey desde el principio. Susurraba en sus visiones, empujándolo más y más hacia la locura para saciar su propia hambre de almas. El nexo de adra bajo la fortaleza era su despensa. Sin embargo, no previó que el titán quedaría separado del pozo de almas y que las vetas de adra se moverían. Con el paso de los siglos, el titán comenzó a decaer y el dragón, que se autodenominaba el "Maestro de las Profundidades", comenzó a morir de hambre.

Figuras Clave y sus Motivaciones

PersonajeMotivación PrincipalDestino
Od NuaResucitar a su hijo a cualquier costo.Espíritu anclado a su trono, sellado en adra.
CabirosAlcanzar la inmortalidad a través de la animancia.Se convierte en un fampyr, atrapado en los Senderos.
Dragón de AdraConsumir almas para sobrevivir y aumentar su poder.Atrapada y hambrienta, manipula a los recién llegados.

El Papel del Observador

Siglos después, el jugador, el Observador, llega a Caed Nua y se convierte en el nuevo señor del castillo. Es entonces cuando el legado de Od Nua vuelve a salir a la luz. El dragón, desesperado, atrae a aventureros y colonos a la ruina, creando la reputación de un lugar maldito para que sus muertes alimenten al titán moribundo. El destino de esta tragedia centenaria recae ahora en manos del jugador. Descender a los Senderos Interminables no es solo explorar una mazmorra; es desenterrar una historia de amor, pérdida, obsesión y manipulación, y finalmente decidir el destino de las almas atrapadas en su interior.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿Es necesario completar los Senderos Interminables para terminar el juego?

    No, la gran mayoría de la mazmorra es contenido opcional. Solo una pequeña parte del primer nivel está vinculada a una misión principal temprana. Sin embargo, ofrece una de las historias secundarias más ricas del juego.

  • ¿Cuál es la historia principal de los Senderos Interminables?

    Gira en torno al rey Od Nua, quien, devastado por la muerte de su hijo, cometió atrocidades inenarrables utilizando la animancia para intentar traerlo de vuelta a la vida, creando una catástrofe que ha perdurado durante siglos.

  • ¿Quién es el verdadero villano de esta mazmorra?

    Es una cuestión compleja. Od Nua es el catalizador trágico cuya pena causó un sufrimiento inmenso. Sin embargo, el Dragón de Adra es una fuerza malévola y manipuladora que se aprovechó de su dolor para su propio beneficio egoísta, perpetuando la maldición.

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