01/06/2013
Cuando un jugador busca el término "paragón", puede encontrarse con múltiples significados: desde su definición en el diccionario como una comparación o modelo de perfección, hasta software de gestión de discos. Sin embargo, en el corazón de la comunidad de jugadores, "Paragon" evoca el recuerdo de un campo de batalla vibrante, de héroes inolvidables y de un proyecto que, a pesar de su final prematuro, se negó a desaparecer por completo. Hablamos del ambicioso y visualmente espectacular MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) desarrollado por Epic Games, un juego cuya historia es tan dramática como cualquiera de las partidas que se libraron en sus arenas.

¿Qué fue exactamente Paragon, el juego?
Lanzado en acceso anticipado en 2016, Paragon no era un MOBA cualquiera. Mientras que gigantes como League of Legends o Dota 2 dominaban el mercado con una perspectiva isométrica, Epic Games apostó por una experiencia completamente diferente. Utilizando la potencia de su motor gráfico, el Unreal Engine, Paragon sumergía a los jugadores en la acción con una cámara en tercera persona sobre el hombro, similar a la de un shooter. Esta decisión cambió radicalmente la forma de jugar.
El mapa, llamado Ágora, no era plano. Tenía múltiples niveles, selvas densas, y desniveles que los jugadores podían usar a su favor. La verticalidad era un elemento táctico fundamental. Personajes como Kallari podían volverse invisibles y acechar desde las alturas, mientras que otros como Howitzer podían lanzar un devastador ataque de misiles desde el cielo. Cada enfrentamiento se sentía más personal, más visceral y cinematográfico que en cualquier otro juego del género.
Otra de sus señas de identidad fue su sistema de objetos. En lugar de una tienda tradicional donde comprar ítems, Paragon utilizaba un sistema de mazos de cartas. Antes de cada partida, los jugadores construían un mazo con cartas que otorgaban estadísticas y habilidades pasivas o activas. Esto añadía una capa de estrategia y personalización profunda, aunque también fue uno de los puntos más controvertidos y que sufrió más cambios durante el desarrollo del juego.
El Auge y la Caída de un Titán
Paragon tuvo un comienzo prometedor. La comunidad se sintió atraída por sus gráficos de vanguardia, su jugabilidad innovadora y el carisma de sus héroes. Epic Games mantenía una comunicación fluida con los jugadores y lanzaba nuevos personajes y actualizaciones de forma constante. Parecía que Paragon tenía todo lo necesario para hacerse un hueco en el competitivo mercado de los MOBA.

Sin embargo, el juego enfrentó varios desafíos. El equilibrio de los personajes era un reto constante, la duración de las partidas a menudo se alargaba demasiado y el sistema de cartas, aunque original, resultaba confuso para los nuevos jugadores. Epic intentó solucionar estos problemas con actualizaciones masivas que, en ocasiones, alienaban a una parte de su base de jugadores veteranos.
El golpe de gracia, no obstante, llegó desde dentro de la propia Epic Games. En 2017, un pequeño modo de juego derivado de su título 'Fortnite: Salvar el Mundo' empezó a ganar una popularidad explosiva. Ese modo era Fortnite Battle Royale. El éxito fue tan masivo e inesperado que la compañía tuvo que redirigir todos sus recursos y personal para mantener y expandir el que se convertiría en un fenómeno cultural global. Con los desarrolladores clave siendo transferidos a Fortnite, el futuro de Paragon se volvió incierto.
Finalmente, a principios de 2018, Epic Games anunció la triste noticia: los servidores de Paragon cerrarían en abril de ese mismo año. La decisión fue un duro golpe para su leal comunidad, que había invertido cientos de horas y dinero en un juego que amaban.
Un Legado Inesperado: El Renacer Fénix
La historia de Paragon podría haber terminado ahí, como la de tantos otros juegos online que cierran sus puertas. Pero Epic Games tomó una decisión sin precedentes que cambiaría el destino del juego para siempre: liberaron todos los assets de Paragon, valorados en millones de dólares, de forma gratuita en la Unreal Engine Marketplace. Esto incluía modelos de personajes, animaciones, entornos y efectos especiales.
Este acto de generosidad encendió una chispa en la comunidad. Varios equipos de desarrolladores independientes, muchos de ellos fans acérrimos del juego original, vieron la oportunidad de revivir el sueño. De estas cenizas surgieron varios proyectos, siendo dos los que han logrado consolidarse y llevar el legado de Paragon a una nueva generación:
- Predecessor: Desarrollado por Omeda Studios, este proyecto busca recrear la experiencia clásica de Paragon pero con un enfoque más pulido y competitivo, similar al de otros grandes MOBAs. Ha sido elogiado por su fidelidad al juego original y su enfoque en el equilibrio y la jugabilidad táctica.
- Paragon: The Overprime: Desarrollado por Netmarble, este título ofrece una visión ligeramente diferente, con un ritmo de juego más rápido y elementos que recuerdan a un shooter de héroes, buscando una acción más directa y espectacular.
Tabla Comparativa de los Sucesores de Paragon
| Característica | Paragon (Original) | Predecessor | Paragon: The Overprime |
|---|---|---|---|
| Desarrollador | Epic Games | Omeda Studios | Netmarble |
| Estado Actual | Cerrado (2018) | Activo (Acceso Anticipado) | Activo (Acceso Anticipado) |
| Enfoque Principal | MOBA 3D con sistema de cartas | MOBA táctico, fiel al original | MOBA de acción rápida, estilo shooter |
| Sistema de Objetos | Mazos de Cartas | Tienda de objetos tradicional | Tienda de objetos tradicional |
| Plataformas | PC, PS4 | PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S | PC, PS5 |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué cerró Paragon si tenía jugadores?
La razón principal fue el éxito sin precedentes de Fortnite Battle Royale. Epic Games decidió concentrar la gran mayoría de sus recursos y desarrolladores en Fortnite, lo que dejó a Paragon sin el soporte necesario para continuar su desarrollo y competir en el exigente mercado de los juegos como servicio.

¿Puedo jugar al Paragon original hoy en día?
No, los servidores oficiales de Paragon fueron cerrados permanentemente en abril de 2018. La única forma de experimentar su jugabilidad es a través de sus sucesores espirituales como Predecessor y Paragon: The Overprime.
¿Son Predecessor y Overprime juegos oficiales de Epic Games?
No. Ambos son desarrollados por estudios independientes que utilizan los assets originales de Paragon que Epic Games liberó gratuitamente. Cuentan con la bendición de Epic, pero no son proyectos directamente gestionados por ellos.
¿Cuál de los dos sucesores es mejor?
No hay una respuesta única. Predecessor atrae a los jugadores que buscan una experiencia más estratégica y fiel al ritmo de un MOBA clásico. Por otro lado, Overprime es ideal para quienes prefieren partidas más rápidas y llenas de acción. La mejor opción depende de las preferencias personales de cada jugador.
Conclusión: Más que un Juego, una Leyenda
Paragon es un caso de estudio fascinante en la industria de los videojuegos. Es la historia de un juego con un potencial inmenso, una dirección de arte espectacular y una jugabilidad única que no logró sobrevivir al cambio de prioridades de su propia creadora. Sin embargo, su final no fue una extinción, sino una transformación. Gracias a la decisión de Epic de liberar sus recursos y a la pasión inquebrantable de su comunidad, el espíritu de Paragon sigue vivo. La batalla por Ágora no terminó en 2018; simplemente, cambió de manos y continúa librándose hoy en nuevos campos de batalla, manteniendo viva la llama de uno de los MOBAs más queridos y recordados de la historia reciente.
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