10/06/2012
En el implacable mundo de Aurai, no eres un elegido ni un héroe de leyenda desde el nacimiento. Eres una persona común enfrentada a un entorno brutal, y tu supervivencia depende enteramente de tu ingenio, tu equipo y, sobre todo, tus habilidades. En Outward, las habilidades son mucho más que simples ataques; son las herramientas que definen tu estilo de combate, tu capacidad para explorar y tu identidad como aventurero. Olvídate de subir de nivel para ganar poder; aquí, el conocimiento y el entrenamiento lo son todo. Esta guía te sumergirá en el complejo pero gratificante sistema de habilidades, desde tus primeros pasos fuera de Cierzo hasta convertirte en un maestro de la disciplina que elijas.

¿Qué son y cómo se obtienen las habilidades en Outward?
Las habilidades en Outward se dividen en dos grandes categorías: activas y pasivas. Las habilidades activas son aquellas que debes ejecutar manualmente, como un golpe de espada o el lanzamiento de un hechizo, mientras que las pasivas otorgan beneficios constantes, como un aumento de salud o resistencia. Desde el inicio, tu personaje ya cuenta con cuatro habilidades básicas universales: Empujón (Push Kick), Disparar/Recargar (Fire/Reload), Corte con Daga (Dagger Slash) y Lanzar Linterna (Throw Lantern). Sin embargo, para prosperar, necesitarás expandir tu arsenal.
Existen tres vías principales para adquirir nuevas y poderosas habilidades:
- Maestros (Teachers): Son tu principal fuente de desarrollo. Se encuentran en las ciudades principales (marcados con un icono especial en el mapa) y ofrecen árboles de habilidades completos. Es aquí donde invertirás tus valiosos puntos de avance para desbloquear las especializaciones más potentes del juego.
- Entrenadores (Trainers): A diferencia de los maestros, los entrenadores están repartidos por todo el mundo, a veces en lugares remotos o inesperados. Generalmente, ofrecen una única habilidad por un módico precio (usualmente 50 de plata), que puede complementar perfectamente tu build o darte una ventaja táctica única.
- Misiones (Quests): Algunas habilidades no se pueden comprar. Se otorgan como recompensa por completar ciertas misiones o por tomar las decisiones correctas en diálogos clave. Estas habilidades suelen ser únicas y pueden definir por completo un estilo de juego.
El Árbol de Habilidades: La Arquitectura de tu Personaje
El sistema de progresión en Outward es único. En lugar de un sistema de niveles tradicional, tu poder se define por las habilidades que desbloqueas a través de los Maestros. Estos árboles de habilidades se estructuran en tres niveles o tiers, y entenderlos es fundamental para planificar tu personaje.
Nivel 1: Los Cimientos
Estas son las habilidades de entrada de cada árbol. Suelen tener un coste bajo, entre 50 y 100 de plata, y no tienen ninguna restricción. Puedes comprar todas las habilidades de Nivel 1 de todos los maestros del juego si así lo deseas. Son la base sobre la que construirás tu especialización.

Nivel 2: El Punto de Avance (Breakthrough)
Aquí es donde se toman las decisiones más importantes. Las habilidades de Nivel 2, conocidas como "Breakthrough Skills", son pasivas y actúan como una puerta de entrada a las técnicas más avanzadas de un árbol. Aprender una de estas habilidades consume un Punto de Avance. El detalle crucial es que solo dispones de tres puntos de avance para toda la partida. Una vez gastados, no hay vuelta atrás. Esto significa que solo puedes especializarte en un máximo de tres árboles de habilidades, obligándote a pensar cuidadosamente en las sinergias y el estilo de juego que deseas.
Nivel 3: La Cima de la Maestría
Una vez que has invertido un Punto de Avance en un árbol, obtienes acceso a sus habilidades de Nivel 3. Estas son las técnicas más poderosas y definitorias. Sin embargo, presentan una última elección: muchas de estas habilidades vienen en pares. Al aprender una, la habilidad adyacente a ella se bloqueará permanentemente. Esta decisión final te obliga a especializarte aún más dentro de tu clase elegida, afinando tu estilo de combate hasta el último detalle.
Habilidades de Armas: El Lenguaje del Acero
Cada tipo de arma en Outward tiene su propio conjunto de habilidades que transforman el combate de un simple intercambio de golpes a un duelo táctico. Estas habilidades no se encuentran en un árbol específico, sino que las enseñan entrenadores expertos en cada tipo de arma. Es importante destacar que no existen habilidades de armas que funcionen fuera de su categoría; una habilidad para hacha a dos manos no funcionará si llevas una espada. A continuación, te presentamos una tabla con algunas de las habilidades de armas más notables que puedes encontrar en Aurai.
| Habilidad | Descripción | Arma Requerida | Coste | Enfriamiento | Adquisición |
|---|---|---|---|---|---|
| Brace | Bloquea un ataque, restaurando tu estabilidad y otorgándote el beneficio Disciplina. Los enemigos cercanos son derribados. | Cualquier Arma Cuerpo a Cuerpo | Ninguno | 200s | Galira (Monzón) |
| Counterstrike | Bloquea completamente un ataque físico, contraatacando al instante con un golpe de alto daño. | Cualquier Arma Cuerpo a Cuerpo | 12 Aguante | 100s | Galira (Monzón) |
| Execution | Golpe de alto daño e impacto que inflige el doble de daño contra enemigos derribados. | Hacha a Dos Manos | 12 Aguante | 15s | Sagard Battleborn (Berg) |
| Feral Strikes | Requiere el beneficio Furia. Ataca dos veces, consumiendo Furia en el proceso. Inflige Sangrado Extremo y Dolor. | Cualquier Arma Cuerpo a Cuerpo | 10 Aguante, Furia | 8s | Ture (Cierzo) |
| Flash Onslaught | Requiere el beneficio Disciplina. Ataca a todos los enemigos cercanos con daño e impacto aumentados. Consume Disciplina. | Cualquier Arma Cuerpo a Cuerpo | 25 Aguante, Disciplina | 240s | Galira (Monzón) |
| Juggernaut | Ataque lento pero poderoso que inflige Confusión. Aumenta tu resistencia al impacto durante la animación. | Maza a Dos Manos | 10 Aguante | 20s | Soeran (Levant) |
| Moon Swipe | Un doble ataque de alto daño que aumenta su poder si tienes los beneficios Furia o Disciplina activos. | Arma de Asta | 15 Aguante | 30s | Mercenario Errante |
| Pommel Counter | Contrarresta un ataque con un golpe de alto impacto usando el pomo de la espada. Inflige Confusión. | Espada a Dos Manos | 10 Aguante | 100s | Burac (Cierzo) |
| Puncture | Ataque a corta distancia que inflige alto daño e impacto, además de causar Dolor. | Espada a Una Mano | 12 Aguante | 10s | Markus (Berg) |
| Simeon's Gambit | Desvía un ataque cuerpo a cuerpo y contraataca con un golpe poderoso. Si no desvías nada, el golpe hace menos daño. | Lanza | 25 Aguante | 100s | Rey Simeon (Campamento de bandidos de la presa) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos puntos de avance (Breakthrough) puedo tener?
Solo puedes obtener un total de tres puntos de avance durante toda la partida. Elige sabiamente en qué árboles de habilidades los inviertes, ya que esta decisión es permanente y definirá tu personaje.

¿Puedo aprender todas las habilidades de un mismo árbol?
No. Incluso después de usar un punto de avance para desbloquear un árbol, las habilidades de Nivel 3 a menudo se presentan en pares excluyentes. Al elegir una, la otra se bloqueará para siempre, forzando una mayor especialización.
¿Es mejor centrarse en los Maestros o en los Entrenadores?
Ambos son vitales. Los Maestros definen tus especializaciones principales y tu build general. Los Entrenadores, por otro lado, ofrecen habilidades de nicho o específicas de armas que pueden llenar los vacíos en tu repertorio o darte una ventaja crucial. Un buen aventurero visita a ambos.
¿Qué pasa si no me gusta una habilidad que compré?
Las decisiones en Outward son, en su mayoría, permanentes. No hay una forma de "re-especializar" o recuperar el dinero o los puntos de avance gastados. La planificación es clave para el éxito a largo plazo.
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