What is Divinity 2?

Divinity: Original Sin 2 y su éxito en Kickstarter

27/09/2020

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En el panteón de los videojuegos de rol, pocos títulos brillan con la intensidad y el reconocimiento de Divinity: Original Sin II. Lanzado en 2017 por Larian Studios, este juego no solo redefinió las expectativas para el género CRPG (juegos de rol para ordenador), sino que también se consolidó como una obra maestra aclamada por la crítica y amada por millones de jugadores. Sin embargo, detrás de su vasto mundo, su compleja narrativa y sus innovadoras mecánicas, se esconde una historia de origen igualmente fascinante: una historia de confianza, ambición y, sobre todo, del poder de la comunidad. Este coloso no fue financiado por un gran editor con bolsillos sin fondo, sino que nació directamente de la pasión y el apoyo de sus futuros jugadores a través de una plataforma de crowdfunding.

What is Divinity 2?
Divinity II is an action RPG that shifts the franchise away from its action RPG roots in the original game and pushes the experience more towards an open world adventure akin to the Elder Scrolls (e.g. Skyrim) series of games.
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El Legado del Pecado Original Original

Para entender el monumental éxito de la campaña de financiación de Divinity: Original Sin II, es imprescindible mirar a su predecesor. En 2014, Larian Studios ya había probado las aguas del crowdfunding con el primer Divinity: Original Sin. En una época en la que los RPG isométricos y por turnos eran considerados un nicho de mercado por muchos grandes editores, Larian apostó por su visión y la llevó a Kickstarter. La respuesta fue abrumadora, demostrando que había una audiencia hambrienta por este tipo de experiencias profundas y estratégicas. El primer juego no solo fue un éxito de financiación, sino que se convirtió en un éxito comercial y de crítica, ganando numerosos premios y construyendo una base de fans increíblemente leal.

Este primer éxito fue la piedra angular sobre la que se construiría todo lo demás. Larian no solo entregó el juego prometido, sino que lo superó con creces, lanzando una "Enhanced Edition" gratuita para todos los patrocinadores y compradores. Este acto forjó un lazo de confianza inquebrantable con su comunidad. Los jugadores sabían que Larian Studios era un equipo que cumplía sus promesas, que escuchaba a sus fans y que reinvertía su éxito en crear experiencias aún mejores. Cuando anunciaron una secuela, la expectación era máxima.

La Apuesta por Kickstarter: Más Allá del Dinero

Con el éxito del primer juego, muchos se preguntaron por qué Larian Studios volvería a Kickstarter para la secuela. Teóricamente, podrían haber financiado el proyecto ellos mismos o haber conseguido un acuerdo favorable con un editor. Sin embargo, la razón de Larian para regresar al crowdfunding era mucho más profunda que la simple necesidad de capital.

Swen Vincke, fundador de Larian Studios, dejó claro que Kickstarter era una herramienta para mantener la independencia creativa y, lo que es más importante, para involucrar a la comunidad desde el primer día. Para ellos, el proceso de crowdfunding no era solo una transacción financiera, sino un diálogo continuo. Querían que los jugadores fueran parte del viaje de desarrollo, que ofrecieran sus opiniones, probaran las versiones de acceso anticipado y ayudaran a dar forma al producto final. Esta filosofía transformó a los patrocinadores de meros consumidores a colaboradores activos. Al volver a Kickstarter, Larian Studios estaba haciendo una declaración: este no es nuestro juego, es vuestro juego.

Una Campaña Arrasadora: Las Cifras del Éxito

El 26 de agosto de 2015, la campaña de Kickstarter para Divinity: Original Sin II se puso en marcha. El objetivo inicial se fijó en 500.000 dólares, una cifra considerable pero modesta para la escala del proyecto que tenían en mente. Lo que sucedió a continuación fue un testimonio del fervor y la confianza que la comunidad tenía en el estudio.

El objetivo de medio millón de dólares se pulverizó en menos de 12 horas. El dinero siguió fluyendo a un ritmo vertiginoso, superando una tras otra las metas adicionales (stretch goals) que el equipo había preparado, algunas incluso antes de que pudieran anunciarlas oficialmente. Estas metas prometían expandir el juego con nuevas razas jugables, más líneas argumentales, modos de juego adicionales y una mayor profundidad en general. Al final de la campaña, Larian Studios había recaudado la asombrosa cifra de 2.032.434 dólares de manos de 42.713 patrocinadores.

Este éxito financiero masivo tuvo un impacto directo y tangible en el desarrollo del juego. Permitió al equipo de Larian Studios ser mucho más ambicioso, expandir el alcance del mundo, dar voz a casi todas las líneas de diálogo y pulir cada sistema de juego hasta alcanzar un nivel de excelencia que rara vez se ve.

La Campaña en Cifras

Para visualizar la magnitud de este logro, aquí tienes una tabla comparativa simple:

MétricaDivinity: Original Sin (2012)Divinity: Original Sin II (2015)
Objetivo Inicial$400,000 USD$500,000 USD
Recaudación Total$944,282 USD$2,032,434 USD
Número de Patrocinadores19,54142,713
ResultadoÉxito rotundoÉxito monumental

Del Financiamiento a la Realidad: Un Desarrollo Transparente

Con los fondos asegurados, Larian se embarcó en el desarrollo, pero manteniendo siempre abierta la línea de comunicación con su comunidad. En septiembre de 2016, el juego se lanzó en Acceso Anticipado (Early Access) en Steam. Esta fase fue crucial. Permitió a los jugadores probar el primer acto del juego, experimentar con las nuevas mecánicas y proporcionar un feedback invaluable que el equipo utilizó para equilibrar el combate, refinar la interfaz y corregir innumerables errores.

Este proceso de desarrollo abierto y colaborativo culminó con el lanzamiento oficial del juego el 14 de septiembre de 2017. El resultado fue un éxito instantáneo. Divinity: Original Sin II no solo cumplió las altas expectativas, sino que las superó, vendiendo más de un millón de copias en dos meses y obteniendo puntuaciones casi perfectas de la prensa especializada. Se convirtió en un referente, un ejemplo brillante de lo que es posible cuando los desarrolladores y los jugadores trabajan juntos hacia un objetivo común.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Divinity: Original Sin II se financió únicamente con Kickstarter?

Si bien la campaña de Kickstarter fue fundamental, recaudando más de 2 millones de dólares, es importante señalar que un juego de esta escala requiere una inversión mucho mayor. Los fondos de Kickstarter sirvieron como una base sólida y una prueba irrefutable del interés del mercado, lo que permitió a Larian Studios invertir sus propios recursos con la confianza de que estaban creando algo que la gente quería. El crowdfunding fue el catalizador, no la única fuente de financiación.

¿Por qué otros estudios no siguen este modelo con más frecuencia?

El modelo de crowdfunding conlleva riesgos significativos. Requiere una comunidad preexistente y un alto nivel de confianza, algo que Larian construyó durante años. Además, gestionar una campaña y mantener una comunicación constante con decenas de miles de patrocinadores es un trabajo enorme que requiere recursos dedicados. Para muchos estudios, especialmente los nuevos, es un desafío logístico y de marketing muy grande.

¿Qué lecciones dejó el éxito de Divinity: Original Sin II?

La principal lección es el inmenso valor de construir y respetar a tu comunidad. Demostró que los juegos de nicho pueden tener un éxito masivo si se dirigen directamente a su audiencia. También reafirmó la viabilidad del crowdfunding como una herramienta para mantener la independencia creativa y crear proyectos ambiciosos sin las ataduras de los editores tradicionales. El éxito de Larian con esta saga fue, sin duda, un factor clave para que se les confiara el desarrollo del esperado Baldur's Gate 3.

En conclusión, la historia de la financiación de Divinity: Original Sin II es tan épica como las aventuras que se viven en el propio juego. Es una crónica de cómo la visión de un estudio, combinada con la fe y el apoyo de miles de jugadores de todo el mundo, puede dar vida a una obra maestra atemporal. Es la prueba definitiva de que, en la industria de los videojuegos, la pasión compartida puede ser el recurso más poderoso de todos.

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