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The First Descendant: Luces y Sombras del Shooter

18/09/2017

Valoración: 4.95 (5767 votos)

El género de los looter shooter cooperativos es un campo de batalla feroz, dominado por titanes como Destiny 2 y Warframe. En este competitivo ecosistema, Nexon, los creadores del icónico MapleStory, lanzan su apuesta: The First Descendant. A primera vista, nos encontramos con un título que deslumbra gracias a su poderío gráfico bajo Unreal Engine 5 y una jugabilidad que promete acción vertiginosa. Sin embargo, tras las primeras horas de juego, comienzan a asomar las costuras de una propuesta que, si bien tiene grandes fortalezas, también arrastra debilidades significativas que podrían dificultar su ascenso al trono. ¿Es The First Descendant la alternativa que estábamos esperando o un prototipo brillante con la pólvora mojada? Lo analizamos a fondo.

Is 'The First Descendant' a good movie?
The First Descendant excels in design and presentation, with astounding characters and environments that blend futuristic technology, surreal landscapes, and divine elements. While the story may be lackluster, the game offers a solid roster of playable characters.
Índice de Contenido

Un Vistazo Inicial: Gráficos de Nueva Generación y Movilidad Adictiva

Lo primero que entra por los ojos en The First Descendant es, sin duda, su apartado técnico. El uso del motor Unreal Engine 5 se hace notar desde el primer minuto, presentando escenarios detallados, efectos de partículas espectaculares en las habilidades y diseños de personajes y enemigos muy atractivos. Visualmente, el juego es un portento y se posiciona como uno de sus principales argumentos de venta, buscando competir directamente en el terreno gráfico con los grandes del género.

Esta potencia visual se complementa con un sistema de movilidad extraordinariamente fluido. Cada personaje, o Descendiente, cuenta con un doble salto y, más importante aún, un gancho que permite escalar estructuras y reposicionarse en el campo de batalla con una agilidad pasmosa. Esta herramienta no es un simple añadido para la exploración, sino una parte integral del combate, permitiendo esquivar ataques masivos, alcanzar puntos débiles de enemigos gigantes o simplemente escapar de una situación comprometida. Las sensaciones iniciales son muy positivas: apuntar, disparar y combinar armas con habilidades se siente rápido, intuitivo y, sobre todo, divertido.

Los Descendientes: Un Elenco con Potencial

El núcleo de la experiencia rolera del juego reside en los Descendientes, los héroes que encarnaremos. Tras una premisa argumental bastante manida sobre una invasión alienígena y humanos con poderes especiales, el juego nos da a elegir nuestro primer personaje. Esta elección es importante, ya que desbloquear nuevos héroes requiere una inversión considerable de tiempo y recursos.

Afortunadamente, la variedad y el diseño de estos personajes son otra de sus grandes fortalezas. Cada Descendiente cumple un rol específico en el campo de batalla (tanque, DPS, soporte, debuffer) y posee un conjunto de cuatro habilidades activas y una pasiva que lo definen. Por ejemplo, Bunny es ideal para aplicar daño eléctrico, mientras que Viessa se especializa en el control de masas con efectos de congelación. El juego hace un excelente trabajo al informar al jugador sobre las capacidades de cada uno, sus estadísticas base y su rol ideal en una escuadra. Esta diversidad incentiva a coleccionar y utilizar diferentes Descendientes según la misión o el jefe al que nos enfrentemos, añadiendo una capa estratégica muy interesante.

El Corazón del Juego: El Combate y sus Claroscuros

Cuando las balas empiezan a volar, The First Descendant muestra su verdadera cara, con momentos de brillantez y otros de profunda monotonía.

Batallas Épicas contra Colosos

Sin lugar a dudas, la mejor experiencia que ofrece el juego son los enfrentamientos contra los Colosos. Estos jefes gigantescos no son simples esponjas de balas; son puzles de combate que requieren coordinación, estrategia y una preparación meticulosa. Antes de iniciar la misión, el juego nos informa de las debilidades y fortalezas del jefe, permitiéndonos ajustar nuestro equipamiento y elegir al Descendiente más adecuado. Durante la batalla, es crucial que el equipo se comunique y se enfoque en destruir puntos débiles específicos. Por ejemplo, si no se rompen rápidamente los tanques del Devorador, este se curará por completo. Otro jefe, la Novia Muerta, pone a prueba el DPS del equipo y su capacidad para evitar ataques de área devastadores. Estas batallas son espectaculares, desafiantes y la personificación del potencial cooperativo del juego.

Misiones Repetitivas y una IA Decepcionante

Lamentablemente, el brillo de los Colosos se ve opacado por la estructura del resto del juego. Las misiones de campo, que componen la mayor parte de la progresión, caen rápidamente en la repetición. Los objetivos rara vez varían más allá de "defender un punto", "eliminar a X enemigos" o "recoger Y objetos".

El mayor problema, sin embargo, es la inteligencia artificial de los enemigos comunes. Su comportamiento es extremadamente básico y predecible. Los enemigos cuerpo a cuerpo corren en línea recta hacia el jugador, mientras que los de rango se quedan estáticos en la distancia, convirtiéndose en blancos fáciles una vez que se ha lidiado con la primera oleada. La dificultad no radica en enemigos más inteligentes o con tácticas elaboradas, sino simplemente en aumentar su salud y su daño. A esto se suman otros detalles frustrantes, como enemigos que aparecen de la nada en mitad de la pantalla y un exceso de efectos visuales que pueden llegar a saturar, confundiendo objetos de misión con el botín que sueltan los enemigos.

What is the first descendant?
The First Descendant, which I’ll be referring to as TFD from now on, is an action RPG shooter. It’s fast-paced, requires quite a lot of focus, and can be plenty of fun. At the same time, it can be excessively frustrating at times, since hardly any of the mechanics are really explained properly.

Un Mundo Bonito pero Desoladoramente Vacío

Los biomas de The First Descendant, desde las ruinas urbanas de Kingston hasta pantanos frondosos o desiertos hostiles, son artísticamente preciosos. El problema es que se sienten muertos. Fuera de las zonas de misión activas, estos vastos escenarios están casi completamente vacíos. No hay vida salvaje, ni PNJ con los que interactuar, ni eventos dinámicos que fomenten la exploración. La experiencia a menudo se reduce a correr de un punto A a un punto B a través de un hermoso pero inerte diorama, esperando a que el juego active la siguiente oleada de enemigos predefinidos.

El Modelo Free-to-Play: ¿Justo o Frustrante?

Como todo juego free-to-play, la monetización es un punto clave. The First Descendant permite desbloquear casi todo el contenido funcional (Descendientes, armas, equipo) jugando. El farmeo de recursos es una parte central del bucle jugable, y el juego es transparente con las probabilidades de obtención (drop rates), lo cual es de agradecer. Sin embargo, el que no quiere invertir tiempo, puede invertir dinero. Se pueden comprar materiales y aceleradores para agilizar los procesos de crafteo, que requieren esperas en tiempo real.

El dinero real se vuelve casi obligatorio para ciertos elementos, como la mayoría de los cosméticos, el pase de batalla premium y, de forma más controvertida, los espacios de inventario para desbloquear más Descendientes. Si tu objetivo es coleccionarlos a todos, tarde o temprano tendrás que pasar por caja.

Tabla Comparativa: Gratis vs. Pago

CaracterísticaObtenible Jugando (Gratis)Requiere Pago (Dinero Real)
Descendientes y sus versiones UltimateSí, mediante farmeo de materiales.Se pueden comprar directamente para evitar el farmeo.
Armas y EquipamientoSí, a través de misiones y crafteo.Se pueden comprar paquetes con materiales para acelerar.
Cosméticos (Skins, etc.)Muy limitados.La gran mayoría se compran en la tienda.
Pase de BatallaHay una versión gratuita con recompensas básicas.La versión Premium con mejores recompensas es de pago.
Espacios para DescendientesSe empieza con 10 espacios.Los espacios adicionales deben comprarse.

Veredicto: ¿Merece la Pena Descender?

The First Descendant es un juego de contrastes. Por un lado, ofrece una base sólida con un apartado gráfico puntero, una movilidad excelente, diseños de personajes geniales y unas batallas contra jefes que son pura adrenalina cooperativa. Por otro, tropieza en aspectos fundamentales como la variedad de misiones, una inteligencia artificial muy mejorable y un diseño de mundo que confunde belleza con contenido. A pesar de sus fallos, es una opción gratuita divertida y vistosa, especialmente para disfrutar con amigos. No logra, al menos en su estado de lanzamiento, competir de tú a tú con los reyes del género, pero sienta unas bases prometedoras. Si Nexon escucha a la comunidad y trabaja en pulir sus puntos débiles, el futuro podría ser brillante para estos Descendientes.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿The First Descendant es gratis?

Sí, es un juego completamente gratuito (free-to-play). Cuenta con una tienda interna donde se pueden realizar microtransacciones para comprar cosméticos, aceleradores y otros objetos de conveniencia.

¿Se puede jugar solo a The First Descendant?

Sí, es posible jugar gran parte del contenido en solitario. Sin embargo, el juego está diseñado fundamentalmente para la experiencia cooperativa, y ciertos contenidos, como los jefes Colosos en dificultades altas, son extremadamente difíciles o casi imposibles de superar sin un equipo.

¿En qué se parece a Warframe o Destiny 2?

Comparte con ellos el género de looter shooter en tercera persona, un enfoque en el juego cooperativo PvE (Jugador contra Entorno), una ambientación de ciencia ficción y un modelo de negocio free-to-play. La progresión se basa en mejorar a tu personaje obteniendo mejor equipo y armas (loot) al completar misiones.

¿Es The First Descendant un juego "Pay to Win"?

Dado que es un juego PvE, el término no aplica de la misma forma. No se puede "ganar" a otros jugadores pagando. Es más un modelo "Pay to Progress Faster" (Pagar para progresar más rápido). Casi todo el equipo y personajes que afectan a la jugabilidad se pueden conseguir jugando, pero pagando puedes saltarte las horas de farmeo necesarias para obtenerlos.

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