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Old World Blues: El DLC más Loco de Fallout

07/09/2009

Valoración: 4.47 (14055 votos)

¿Qué harías si te arrancaran la columna vertebral de tu cuerpo? ¿Qué pasaría si tuvieras una ametralladora gigante con el cerebro de un perro? ¿Se llevan bien los interruptores de luz entre sí? Estas son preguntas que probablemente nunca te habías planteado, y sin embargo, Fallout: New Vegas - Old World Blues las responde con más ingenio e irreverencia que los dos últimos juegos completos de Fallout combinados. En esta expansión descargable, te encuentras en una conversación surrealista con las partes de tu propio cuerpo y aprendes el significado de palabras inventadas, todo mientras posiblemente vistes una armadura insegura que te pregunta: "¿Te gusto?". Prepárate para reír, y reír a menudo, incluso mientras aplastas a escorpiones robot asesinos con un arma sónica que puedes programar para que suene como una cantante de ópera. Este tipo de ingenio penetra cada aspecto de Old World Blues, convirtiendo misiones de recadero ordinarias en excursiones surrealistas que conectan inteligentemente con hilos de diálogo anteriores. Hay tantos toques bizarros escondidos en cada rincón que querrás explorar hasta el último centímetro, no sea que un secreto brillante quede sin descubrir.

What's new in Old World Blues?
Added YUP fixes to vendor respawn (untested) and sink hydration for hardcore mode. Added my Chemistry Set Cooldown scripting to the Chemistry Sets so they respawn every 3 days. A simple overhaul of The Sink player home from Old World Blues.
Índice de Contenido

Bienvenidos a la Gran Montaña (Big MT)

La aventura comienza de la forma más abrupta y cómica posible. Despiertas en un extraño complejo tecnológico conocido como "La Gran Montaña" o, como algunos lo llaman, el "Gran Vacío" (Big MT). Rápidamente descubres que no estás completo. Un grupo de científicos, que ahora no son más que cerebros en tanques conectados a monitores, te informan que han extraído tu cerebro, tu corazón y tu columna vertebral para un experimento. Este grupo, conocido como el Think Tank, es un conjunto de personalidades excéntricas y egocéntricas atrapadas en un bucle de investigación sin fin. El Dr. Klein, su líder autoproclamado con la voz de un locutor de radio de los años 50, te encomienda una misión: recuperar tu propio cerebro, que ha sido robado por su némesis académico, el "malvado" Dr. Mobius.

El escenario de Big MT es un personaje en sí mismo. Lo que una vez fue una montaña es ahora un gigantesco cráter lleno de instalaciones de investigación de antes de la guerra, cúpulas de contención, jardines botánicos extrañamente preservados y los resultados de incontables experimentos que salieron terriblemente mal. La exploración es una delicia, con una silueta impactante del domo del Think Tank contra el cielo nocturno y una sensación constante de que algo increíblemente extraño o peligroso te espera a la vuelta de la esquina.

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Un Guion que Desborda Ingenio y Humor

Si hay algo que eleva a Old World Blues por encima de otros contenidos descargables, es su guion. El diálogo es, sin exagerar, una obra maestra del humor absurdo. Las conversaciones con el Think Tank son un torrente de jerga científica mal entendida, egos desmesurados y una completa desconexión de la realidad humana. Sobre las emociones humanas, te dirán: "Glándulas. Vienen de las glándulas". Sobre la lengua: "Es como tener una babosa diestra holgazaneando y moviéndose en la cavidad bucal de uno".

Esta comedia, que evoca el espíritu de las películas de ciencia ficción de serie B de los años 50, está presente en todo. Desde los nombres de las misiones hasta las descripciones de los objetos. Cada interacción está diseñada para arrancarte una sonrisa o una carcajada. Los miembros del Think Tank, como el Dr. Dala, con su obsesión inquietante por la reproducción humana, o el Dr. 0, con su crisis de identidad, son personajes inolvidables a pesar de ser solo cerebros flotantes.

Jugabilidad Renovada y Peligros Robóticos

Aunque la estructura de las misiones a menudo implica ir a un lugar, recoger un objeto y volver, el contexto lo es todo. Una misión para recuperar un dispositivo se convierte en un viaje a través de una escuela secundaria de antes de la guerra que ahora es un campo de pruebas para perros cibernéticos. Las misiones de sigilo, a menudo un punto débil en Fallout, aquí están mejor diseñadas, con patrones de patrulla consistentes y múltiples rutas para jugadores especializados en hackeo o forzar cerraduras.

Is old World Blues a good game?
Old World Blues in Fallout: New Vegas is generally considered the best overall, but it can become tedious during a second playthrough if you aim for a 100% completion. The 20-minute dialogue dump can be a challenge. On the other hand, Lonesome Road is a straightforward point A to point B mission that never gets boring or tedious. Some players find Ulysses, one of the game's characters, to be unfitting.

Los enemigos a los que te enfrentas son tan únicos como el entorno. Te enfrentarás a otros lobotomitas que no sobrellevaron la cirugía tan bien como tú, a perros cibernéticos mortales y, sobre todo, a los temibles robo-escorpiones del Dr. Mobius, que actúan como sus ojos y oídos por todo el cráter. El combate se siente fresco gracias a las nuevas amenazas y al increíble arsenal que tienes a tu disposición.

Tabla Comparativa de DLCs de Fallout: New Vegas

Para poner en perspectiva la singularidad de Old World Blues, aquí hay una tabla comparativa con los otros complementos principales de New Vegas:

CaracterísticaOld World BluesDead MoneyHonest HeartsLonesome Road
Tono PrincipalComedia Sci-Fi AbsurdaSurvival Horror / TensiónAventura / Exploración TribalÉpico / Sombrío y Personal
Enfoque JugabilidadCombate y Exploración LibreSigilo, Puzzles y GestiónSupervivencia y Elección de FacciónCombate Lineal Intenso
RejugabilidadMuy Alta (diálogos, secretos)Media (trama lineal)Media (dos rutas principales)Alta (decisiones con impacto)

Un Arsenal Digno de un Científico Loco

Las recompensas que obtienes en Big MT son tan extravagantes como sus habitantes. El DLC es un paraíso para los usuarios de armas de energía, pero ofrece juguetes nuevos para todos. Quizás el arma más icónica es la ametralladora K9000 Cyberdog, un arma pesada que ladra al disparar y emite un gemido desgarrador cuando la desequipas. También está el Emisor Sónico, un arma versátil que puedes personalizar con diferentes efectos de sonido, desde un simple pitido hasta el ya mencionado canto de ópera.

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El equipo no se queda atrás. Obtendrás un traje sigiloso con una IA femenina que te administra estimulantes automáticamente y te da consejos, pero se siente culpable por ser demasiado servicial. Cada pieza de equipo tiene una historia y una personalidad, lo que hace que el descubrimiento de nuevos objetos sea una recompensa en sí misma.

El Fregadero: Tu Nuevo y Bizarro Hogar

Dentro de Big MT, se te asigna una base de operaciones personal conocida como "El Fregadero". Al principio, es un espacio vacío, pero a medida que exploras, encontrarás holocintas con rutinas de IA para sus diversos electrodomésticos. Pronto, tu tostadora tendrá la personalidad de un déspota hambriento de poder, tu fregadero será un purificador de agua paranoico y tu Jukebox hablará como un jovial trompetista de jazz. Uno de los dispositivos más memorables es una unidad de procesamiento biológico con la voz de un gigoló suave que te anima a "alimentarle con tus semillas" para producir consumibles. Personalizar y mejorar El Fregadero es una de las actividades secundarias más gratificantes del juego.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿Qué nivel se recomienda para empezar Old World Blues?

    El juego recomienda un nivel mínimo de 15. Los enemigos en Big MT son bastante duros, por lo que es aconsejable ir bien preparado.

    Does old World Blues have a wit?
    This kind of wit penetrates every aspect of Old World Blues, which turns ordinary fetch quests into surreal excursions that cleverly hark back to previous threads of dialogue without calling undue attention to the link.
  • ¿Puedo volver a Big MT después de terminar la historia del DLC?

    Sí. Al final de la trama principal del DLC, obtienes un dispositivo llamado "transportalponder", que te permite teletransportarte libremente entre el Yermo de Mojave y el cráter de Big MT.

  • ¿Es necesario jugar los otros DLCs de New Vegas primero?

    No es estrictamente necesario, pero se recomienda jugar los DLCs en su orden de lanzamiento (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road) ya que hay hilos narrativos sutiles que los conectan a todos.

    What does Old World Blues mean?
    Doctor Mobius: In the times following the Second Battle of Hoover Dam, however, Old World Blues took on a new meaning. − Doctor Klein: Where once it was viewed as a form of sadness, nostalgia, it became an expression describing the potential for the future.
  • ¿Dónde puedo encontrar arte o fanart relacionado con Old World Blues?

    La comunidad de fans es muy activa. Puedes encontrar una gran cantidad de arte buscando "Old World Blues fan art" en sitios como DeviantArt, ArtStation, Pinterest, e incluso en subreddits como r/Fallout o r/FNV.

Conclusión: Una Inyección de Genialidad Pura

Old World Blues es más que una simple expansión; es una experiencia. Es un recordatorio de que los videojuegos pueden ser increíblemente divertidos, inteligentes y creativos. Sus únicos defectos son los técnicos heredados del juego base, como posibles cuelgues o glitches. Pero estos son pequeños inconvenientes en una aventura que ofrece tanto. Con su aumento de nivel, nuevas ventajas, un arsenal memorable y un guion que te hará reír a carcajadas, es una compra obligada para cualquier fan de Fallout. Es la razón perfecta para volver a New Vegas y recordar por qué es uno de los mejores RPG de todos los tiempos. En un mundo que te quita los órganos, Old World Blues te devuelve el corazón... y una buena dosis de locura.

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