What's in the first Oceanhorn guide?

Guía Completa de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

31/07/2018

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Bienvenido a la guía definitiva para conquistar los mares inexplorados en Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas. En esta épica aventura, que evoca a los grandes clásicos como Zelda, te pondrás en la piel de un joven héroe en busca de su padre y de los tres emblemas sagrados. Te enfrentarás a puzles ingeniosos, enemigos desafiantes y jefes colosales mientras subes de nivel y llenas tu inventario con objetos que te ayudarán en tu misión. Acompáñanos en este viaje paso a paso para desvelar todos los secretos y salir victorioso.

How do I write a guide for Oceanhorn?
Want to Write Your Own Guide? You can write and submit your own guide for this game using either our full-featured online editor or our basic text editor. We also accept maps and charts as well. For Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas on the PlayStation 4, GameFAQs has 1 guide/walkthrough.
Índice de Contenido

Los Primeros Pasos: Isla del Ermitaño

Todo Héroe Necesita una Espada y un Escudo

La aventura comienza justo después de la secuencia inicial, al despertar en tu tienda. Tu primer objetivo es seguir el misterioso collar que flota hacia una cueva. Desciende por las escaleras hasta la Cabaña del Ermitaño. Cruza el puente de madera hacia el punto de guardado y luego continúa por el siguiente puente. Dirígete hacia el noroeste, derrota a algunos enemigos y entra en la cueva.

Dentro, encontrarás una puerta cerrada. Ve por el camino de la izquierda y empuja la caja sobre el interruptor de suelo circular en la siguiente sala. Esto revelará un cofre con una llave simple. Regresa a la puerta cerrada y ábrela. Pasa al otro lado, pisa el interruptor y cruza el puente de madera en el lado este. Para resolver el puzle de los dos interruptores, levanta el letrero de madera y colócalo sobre uno de ellos; tú párate sobre el otro. Recoge el collar de tu madre del cofre que aparece y, lo más importante, ¡obtén tu espada y escudo!

Sube las escaleras, acciona la palanca y sal de la cueva por el nuevo camino. Regresa hacia la casa del Ermitaño, donde lo encontrarás cerca del punto de guardado. Habla con él. Tras la conversación, vuelve a tu tienda y duerme. A la mañana siguiente, regresa con el Ermitaño y protégelo del ataque de unas arañas mecánicas. Al salvarlo, te entregará la Llave Maestra. No olvides entrar en su cabaña para recoger un fragmento de corazón. Finalmente, baja al muelle, abre la gran puerta con tu nueva llave y sube a tu barco para empezar tu travesía.

La Búsqueda de las Bombas

¿Dónde se consiguen las bombas?

Selecciona la isla de Tikarel como tu primer destino. Al llegar, camina recto desde el puente y habla con el residente llamado Kirk, quien te mencionará la Isla de las Bombas. Un poco más al norte, encontrarás a John, quien te dará la ubicación de las Tierras Marchitas. Con esta nueva información, regresa a tu barco y pon rumbo a la Isla de las Bombas.

Una vez allí, corre hacia el este, cruza un puente de madera y entra en la casa del vendedor de bombas. Lamentablemente, te dirá que no tiene existencias, pero que podrías encontrar algunas en las minas cercanas. Sal de su casa por la escalera del norte. Continúa hacia el este, sube las escaleras hasta una gran estatua y sigue el sendero del jardín al norte del punto de guardado. Cruza dos puentes de madera; el segundo se romperá y caerás. Empuja una caja para crear un paso y sigue el camino ascendente. Ten cuidado con las trampas de pinchos y, tras derrotar a un enemigo oscuro, encontrarás la entrada a la mina.

¡A explorar la mina!

Dentro de la mina, salta al agua y empuja una caja para poder avanzar hacia el noroeste. Verás una puerta cerrada. Ve a la derecha, derrota al enemigo y presiona un interruptor en el agua para conseguir una llave simple de un cofre. Úsala para abrir la puerta. Sigue recto y déjate caer al final del camino. Cruza un sendero estrecho, derrota a más enemigos y cruza un puente de madera. Antes de seguir, baja por unas escaleras de madera al sur y activa una palanca al otro lado de un puente. Esto bajará unos bolardos.

Regresa y resuelve un puzle de cajas: empuja la caja exterior izquierda, luego la del medio contra la pared y finalmente la exterior izquierda de nuevo. Salta al agua y nada hacia el este hasta una plataforma con cuatro grandes antorchas. Aquí te espera otro puzle de cajas más complejo. Una vez resuelto, obtendrás otra llave simple. Úsala para abrir la puerta al sureste de las antorchas. Dentro, enciende las cuatro antorchas para revelar un cofre con la Llave Maestra. Vuelve sobre tus pasos, cruza por donde bajaron los bolardos y derrota a un enemigo para conseguir otra llave simple, que te permitirá abrir una puerta en el agua. Pisa el interruptor que hay detrás. Nada por la compuerta que se ha abierto, abre la puerta grande y prepárate para tu primer jefe: el Cepeden. Es una batalla sencilla. Tras vencerlo, pasa por el pasaje sureste, empuja una caja para crear un puente y, finalmente, ¡recoge las bombas del cofre! Úsalas para abrirte paso y salir de la mina.

How do you play Oceanhorn Monster of Uncharted Seas?
Welcome to our guide to Oceanhorn Monster of Uncharted Seas. As a youngster hero you are in search of the three sacred emblems and follow the father’s path. In Zelda-style solve riddle contests fights, rise in the level and fill your inventory with new useful objects. Table of Contents: 1. Every hero needs a sword and shield (Hermit's Island) 2.

La Aventura se Expande

Liberación de Owrus

Navega hasta las Tierras Marchitas. Usa una bomba para despejar el camino y avanza hacia el noroeste. Cuando unos bolardos te bloqueen, ve a la izquierda y busca una cueva cerca de unas escaleras. Dentro, resuelve un sencillo puzle de cajas para desactivar los bolardos. Al salir, sube las escaleras, cruza el puente y golpea una bola de pinchos para que caiga sobre un interruptor, abriendo una puerta.

Tras la puerta, verás a un Owrus capturado. Sube por el sendero y empuja unas cajas para liberarlo. Habla con él y te pedirá que lo visites en su escondite. Continúa tu camino, resuelve otro pequeño puzle con una caja y pinchos, y activa un interruptor en una torre para bajar más bolardos. Sigue adelante hasta llegar a tres grandes estatuas. Empújalas sobre las marcas de hierba en el suelo para abrir un nuevo camino que te llevará a la casa de Rigger. Habla con él para aprender el Hechizo de Objeto, que te permite invocar objetos. Úsalo para activar un interruptor inalcanzable en la Cueva del Desierto y así poder regresar a tu barco. Tu próximo destino: el Gran Bosque.

Los Emblemas Sagrados

Tu misión principal es reunir los tres emblemas elementales para poder enfrentarte a Oceanhorn. Cada uno se encuentra en una mazmorra única con sus propios desafíos y jefes.

El Emblema de Fuego

En el Gran Bosque, deberás navegar por un laberinto de senderos y cuevas. La clave aquí es usar tus bombas y el recién adquirido Hechizo de Objeto para resolver puzles y abrirte paso. Te enfrentarás a esqueletos y otros enemigos hasta llegar al Santuario del Bosque. Dentro, deberás manipular los niveles del agua, encontrar llaves y luchar contra los tentáculos de Turmos. Finalmente, conseguirás el Arco, una herramienta esencial. Con él, podrás activar interruptores a distancia disparando a dianas. Tras una serie de desafíos, te enfrentarás al jefe final de la mazmorra, Turmos. La estrategia es atacar sus tentáculos y luego disparar flechas o lanzar bombas a su punto débil brillante cuando lo exponga. Al derrotarlo, obtendrás el Emblema de Fuego.

El Emblema del Océano

Tu viaje te llevará a la Bahía Profunda, hogar de la gente branquial. Necesitarás entregarles miel para ganar su confianza. Una vez dentro de su dominio, explorarás la Cueva del Fuego para obtener el Hechizo de Fuego. Este hechizo es crucial para avanzar en el Palacio de Hielo, la siguiente mazmorra. Dentro del palacio, deberás derretir bloques de hielo, resolver puzles de interruptores y encontrar las Botas de Tumba, que te permitirán saltar sobre pequeños abismos. El jefe de esta zona es el Rey Angler Muerto. Deberás esquivar sus ataques de hielo y usar el entorno o tus armas para exponer su punto débil. Tras una intensa batalla, conseguirás el Emblema del Océano.

El Emblema del Sol

Con dos emblemas en tu poder, el Ermitaño te ayudará a construir una aeronave para llegar a la Isla en el Cielo. Esta zona está llena de tecnología antigua y enemigos mecánicos. Tu objetivo es llegar al Gran Núcleo. Dentro de esta compleja mazmorra, deberás usar todo tu ingenio y arsenal. Los puzles involucran rayos láser, interruptores de cristal y plataformas móviles. Obtendrás el Sello de Cronos, un escudo especial que puede reflejar láseres. El jefe final de esta área es Mesmeroth, un poderoso hechicero. Deberás devolverle sus bolas de fuego y atacar cuando sea vulnerable. Tras derrotarlo, obtendrás el último emblema: el Emblema del Sol.

How do you play Oceanhorn Monster of Uncharted Seas?
Welcome to our guide to Oceanhorn Monster of Uncharted Seas. As a youngster hero you are in search of the three sacred emblems and follow the father’s path. In Zelda-style solve riddle contests fights, rise in the level and fill your inventory with new useful objects. Table of Contents: 1. Every hero needs a sword and shield (Hermit's Island) 2.

Tabla Resumen de los Emblemas

EmblemaUbicación PrincipalJefe Asociado
Emblema de FuegoEl Gran BosqueTurmos
Emblema del OcéanoBahía Profunda / Palacio de HieloRey Angler Muerto
Emblema del SolIsla en el Cielo / Gran NúcleoMesmeroth

La Batalla Final contra Oceanhorn

Con los tres emblemas en tu poder, ha llegado el momento de la verdad. Navega hacia las Ruinas de Arcadia. Sigue el único camino disponible hasta que te encuentres cara a cara con la bestia viviente, la pesadilla de los mares: Oceanhorn.

La batalla se divide en dos fases. En la primera, Oceanhorn te disparará un rayo láser. Debes usar tu escudo para reflejar el rayo hacia sus piernas mecánicas. Una vez que ambas estén destruidas, caerá y expondrá su punto débil, momento que debes aprovechar para atacar sin piedad. Es crucial que te posiciones bien para tener espacio suficiente para reflejar el láser.

En la segunda fase, la lucha se vuelve más compleja. Deberás activar dos ruedas de energía para crear un flujo de corriente entre ellas. Luego, tienes que atraer a Oceanhorn para que pase por ese flujo y quede aturdido. En ese momento, el Apóstol Oscuro aparecerá y deberás atacarlo a él. Repite este proceso varias veces, infligiendo daño al apóstol cada vez, hasta que finalmente derrotes a la bestia y salves el mundo. ¡Disfruta de la escena final, te lo has ganado!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es necesario conseguir el Sable de Coral?

No, es un arma opcional. Sin embargo, es muy recomendable conseguirlo, ya que inflige el doble de daño que tu espada anterior, lo que facilita enormemente los combates, especialmente contra los jefes finales. Se encuentra en una tumba en la Isla de las Bombas, accesible una vez que tienes las Botas de Tumba.

Me he quedado atascado en un puzle de cajas, ¿qué hago?

Los puzles de cajas son comunes en Oceanhorn. La clave suele ser observar el entorno. Si te equivocas, la mayoría de los puzles tienen un mecanismo de reinicio cercano (a menudo un interruptor azul). Piensa en qué cajas necesitas mover primero y cuáles te bloquearán el paso si las mueves en el orden incorrecto.

¿Dónde encuentro las bombas por primera vez?

Las bombas se encuentran al final de la mazmorra de las minas en la Isla de las Bombas. Necesitarás superar varios puzles y derrotar a un mini-jefe, el Cepeden, para finalmente obtenerlas de un gran cofre.

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