26/07/2016
Adentrarse en el vasto mundo de Cyrodiil en The Elder Scrolls IV: Oblivion es una experiencia inolvidable, y gran parte de su magia reside en su complejo y gratificante sistema de progresión de personajes. Una pregunta recurrente entre los nuevos aventureros y los veteranos que regresan es: ¿cuántas habilidades hay en el juego? La respuesta es simple y a la vez profunda: Oblivion cuenta con un total de 21 habilidades, cada una ofreciendo un camino único para moldear a tu héroe y enfrentar los peligros que acechan tras cada esquina. Estas habilidades no son meros números; definen tu estilo de juego, desde un guerrero acorazado hasta un sigiloso asesino o un poderoso hechicero.

El sistema está ingeniosamente diseñado para que tu personaje evolucione de forma orgánica. No ganas experiencia matando monstruos sin más, sino practicando y utilizando activamente estas habilidades. Cada vez que lanzas un hechizo de destrucción, abres una cerradura o asestas un golpe con tu espada, estás un paso más cerca de dominar ese arte. Acompáñanos en esta guía exhaustiva donde desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el sistema de habilidades de Oblivion.
El Sistema de Habilidades: Mayores y Menores
Al crear tu personaje, una de las decisiones más cruciales es la elección de tu clase, la cual designará siete de las 21 habilidades como tus habilidades mayores. Las catorce restantes se considerarán habilidades menores. ¿Cuál es la diferencia fundamental? Tu progreso de nivel general está directamente ligado a tus habilidades mayores.
Para subir de nivel, necesitas obtener un total de diez aumentos repartidos entre cualquiera de tus siete habilidades mayores. Por ejemplo, puedes subir cinco puntos en Cuchilla (Blade), tres en Armadura Pesada (Heavy Armor) y dos en Bloqueo (Block). Una vez alcanzado este umbral de diez puntos, recibirás un mensaje indicando que debes descansar y meditar sobre lo aprendido. Al dormir en una cama, podrás subir de nivel y mejorar tus atributos principales (Fuerza, Inteligencia, Voluntad, etc.).
Las habilidades menores, aunque no contribuyen directamente a tu subida de nivel, son igual de importantes. Mejorarlas te hará más competente en esas áreas y, además, los aumentos en habilidades menores también cuentan para los bonificadores de atributos que obtienes al subir de nivel, permitiéndote una personalización aún más profunda.

Progresión y Maestría: De Novato a Maestro
Cada habilidad en Oblivion tiene cinco niveles de maestría, y alcanzar cada uno de ellos desbloquea nuevas y poderosas ventajas, conocidas como perks. Estos beneficios pasivos pueden cambiar drásticamente la efectividad de una habilidad, haciendo que tu inversión en ella realmente valga la pena.
Los niveles de maestría son los siguientes:
- Novato (Novice): Nivel 0-24
- Aprendiz (Apprentice): Nivel 25-49
- Oficial (Journeyman): Nivel 50-74
- Experto (Expert): Nivel 75-99
- Maestro (Master): Nivel 100
Por ejemplo, un Novato en Armorer (Armero) no puede reparar objetos mágicos, pero un Oficial sí. Un Aprendiz de Sigilo (Sneak) obtiene un multiplicador de daño por ataque furtivo de x6 con armas de una mano, mientras que un Novato solo obtiene x4. Estas mejoras son el verdadero motor de la progresión y la especialización de tu personaje.
Las 21 Habilidades de Oblivion Desglosadas
Las habilidades se agrupan en tres grandes especializaciones: Combate, Magia y Sigilo. A continuación, exploraremos cada una de ellas.
Habilidades de Combate
Centradas en el enfrentamiento directo, la defensa y la resistencia física. Son el pilar de cualquier guerrero.

- Cuchilla (Blade): Aumenta el daño con espadas, dagas y mandobles. A niveles altos, desbloqueas ataques de poder que pueden desarmar, derribar o incluso paralizar a tus oponentes.
- Contundente (Blunt): Similar a Cuchilla, pero para mazas, martillos y hachas. Ofrece el mismo tipo de ataques de poder devastadores.
- Mano a Mano (Hand to Hand): El arte de luchar sin armas. No solo daña la salud del enemigo, sino también su fatiga, dejándolo indefenso. Los maestros pueden derribar e incluso paralizar con sus puños.
- Armadura Pesada (Heavy Armor): Mejora la protección que ofrecen las armaduras de hierro, acero, ébano o daédricas. A medida que la dominas, el peso de la armadura deja de ser un problema, llegando a no obstaculizar tu movimiento en absoluto.
- Bloqueo (Block): Reduce el daño recibido al parar golpes con un escudo o un arma. Un experto puede contraatacar y derribar a su atacante, mientras que un maestro puede incluso desarmarlo con un bloqueo bien ejecutado.
- Armero (Armorer): Te permite reparar tus armas y armaduras con martillos de reparación. Es una habilidad esencial para mantener tu equipo en óptimas condiciones. Los maestros pueden mejorar el equipo por encima de su 100% de condición y sus martillos nunca se rompen.
- Atletismo (Athletics): Gobierna tu velocidad al correr y nadar. También afecta a la regeneración de fatiga mientras te mueves, permitiéndote luchar y esprintar durante más tiempo.
Habilidades de Magia
El dominio de las artes arcanas, desde la destrucción elemental hasta la manipulación de la mente y la materia.
- Destrucción (Destruction): Lanza hechizos de fuego, escarcha y descarga para dañar a los enemigos directamente. Es la escuela de magia más ofensiva.
- Alteración (Alteration): Manipula el mundo físico. Permite crear escudos mágicos, abrir cerraduras, caminar sobre el agua o aumentar la carga que puedes llevar.
- Ilusión (Illusion): Afecta a la mente de los demás. Con ella puedes encantar a PNJ, volverte invisible, crear luz, paralizar enemigos o infundir miedo o valor.
- Conjuración (Conjuration): Invoca criaturas de otros planos para que luchen a tu lado, así como armas y armaduras daédricas temporales.
- Misticismo (Mysticism): Una escuela de magia esotérica que permite absorber o reflejar hechizos, detectar vida, mover objetos a distancia (telequinesis) y atrapar almas.
- Restauración (Restoration): La escuela de la curación y la protección. Permite restaurar salud, atributos y resistir enfermedades o magia, así como fortificar tus propias estadísticas.
- Alquimia (Alchemy): El arte de crear pociones y venenos a partir de ingredientes recolectados en el mundo. Un alquimista experto puede identificar todas las propiedades de un ingrediente y, a nivel de maestro, crear pociones con un solo componente.
Habilidades de Sigilo
Perfectas para aquellos que prefieren la sutileza, el engaño y los ataques desde las sombras.
- Seguridad (Security): Te permite forzar cerraduras en puertas y cofres con ganzúas. A mayor nivel, el minijuego se vuelve más fácil y romper una ganzúa penaliza menos.
- Sigilo (Sneak): Mejora tu capacidad para pasar desapercibido. Permite realizar ataques furtivos con enormes bonificaciones de daño y robar los bolsillos de los PNJ.
- Acrobacias (Acrobatics): Aumenta la altura de tus saltos y reduce el daño por caída. A nivel de Oficial, puedes realizar volteretas para esquivar ataques, y un maestro puede incluso saltar sobre la superficie del agua.
- Armadura Ligera (Light Armor): Aumenta la efectividad de armaduras como las de cuero, mithril o cristal. Un maestro con armadura ligera obtiene una bonificación del 50% a su índice de defensa y el peso del equipo no le afecta.
- Arquería (Marksman): Mejora tu habilidad con el arco. A medida que avanzas, dejas de cansarte al tensar el arco, puedes hacer zoom para apuntar mejor y tus flechas tienen la probabilidad de derribar o paralizar a tus objetivos.
- Mercantil (Mercantile): Te permite obtener mejores precios al comprar y vender. Un experto puede invertir en las tiendas para aumentar permanentemente el oro disponible del comerciante.
- Elocuencia (Speechcraft): Mejora tu capacidad para persuadir a los PNJ a través de un minijuego de conversación, aumentando su disposición hacia ti. Esto puede desbloquear nuevas opciones de diálogo e información.
Tabla Comparativa de Especializaciones
Tu elección de especialización (Combate, Magia o Sigilo) al crear tu personaje otorga una bonificación inicial a todas las habilidades de esa categoría, ayudándote a empezar con buen pie en tu estilo de juego preferido.
| Combate | Magia | Sigilo |
|---|---|---|
| Armero Atletismo Cuchilla Bloqueo Contundente Mano a Mano Armadura Pesada | Alquimia Alteración Conjuración Destrucción Ilusión Misticismo Restauración | Acrobacias Armadura Ligera Arquería Mercantil Seguridad Sigilo Elocuencia |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas habilidades hay en total en Oblivion?
Hay un total de 21 habilidades distintas que puedes desarrollar a lo largo de tu aventura en Cyrodiil.

¿Cuál es la diferencia entre una habilidad mayor y una menor?
Las siete habilidades que eliges como mayores son las únicas que cuentan para subir de nivel a tu personaje. Necesitas 10 puntos de mejora en estas habilidades para poder subir de nivel. Las habilidades menores mejoran tus capacidades pero no influyen en el progreso de nivel.
¿Puedo llegar a ser maestro en todas las habilidades?
Sí, con suficiente tiempo y dedicación, es posible alcanzar el nivel de Maestro (100 puntos) en las 21 habilidades con un solo personaje. No hay un límite máximo de nivel, por lo que puedes seguir jugando y mejorando indefinidamente.
¿Qué son los "perks" de habilidad?
Los perks son beneficios especiales que se desbloquean automáticamente al alcanzar un nuevo nivel de maestría en una habilidad (Aprendiz, Oficial, Experto, Maestro). Estos perks mejoran significativamente la funcionalidad de la habilidad.
¿Afectan los hechizos como "Fortificar Habilidad" a los perks?
Generalmente, no. Si tienes un nivel de Armero de 45 (Aprendiz) y usas un hechizo para aumentarlo temporalmente a 55 (Oficial), no obtendrás el perk de Oficial que te permite reparar objetos mágicos. El juego solo tiene en cuenta tu nivel base de habilidad para otorgar los perks.
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