How does Oblivion remastered level XP?

Oblivion Remastered: El Nuevo Sistema de Niveles

01/06/2020

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La llegada de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha sido mucho más que una simple actualización gráfica. Para veteranos y nuevos aventureros por igual, uno de los cambios más significativos y celebrados es la completa renovación del sistema de niveles. Si alguna vez jugaste al original de 2006, probablemente recuerdes el infame "problema de nivelación de Oblivion", un dolor de cabeza que podía convertir la recompensa de subir de nivel en un auténtico castigo. Afortunadamente, esos días han quedado atrás. En este artículo, desglosaremos a fondo qué ha cambiado, cómo funciona el nuevo sistema y cómo puedes aprovecharlo al máximo para forjar a tu héroe perfecto en las tierras de Cyrodiil.

What's new in Oblivion remastered?
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered features a new leveling system that's very different from the original 2006 game. Here's a rundown of all the changes.
Índice de Contenido

El Fantasma del Pasado: El Problema de Nivelación en el Oblivion Original

Para entender la magnitud del cambio, es necesario viajar en el tiempo a 2006. El Oblivion original era una obra maestra en muchos aspectos: su mundo abierto, su narrativa, sus personajes excéntricos... pero su sistema de progresión era profundamente defectuoso. El problema principal radicaba en cómo se subía de nivel y las consecuencias que esto acarreaba.

En la versión clásica, tu personaje solo ganaba experiencia para subir de nivel al mejorar sus "habilidades principales", aquellas siete que elegías al principio del juego. El resto de habilidades, las "secundarias", no contribuían en nada a tu nivel general. Una vez que la suma de tus habilidades principales aumentaba en 10 puntos, podías dormir para subir de nivel. Al hacerlo, tu salud aumentaba un 10% de tu atributo de Resistencia y, lo más importante, todos los enemigos del mundo se volvían más fuertes para igualar tu nuevo nivel.

Aquí es donde surgía el problema. Podías, por ejemplo, subir rápidamente de nivel usando habilidades no combativas como Elocuencia o Acrobacias. El resultado era que tu personaje subía de nivel, los enemigos se volvían mucho más poderosos, pero tus habilidades de combate (si eran secundarias) permanecían subdesarrolladas. De repente, te encontrabas en un mundo donde un simple bandido podía suponerte un desafío mortal. Dormir, el acto de subir de nivel, se convirtió en una actividad temida por muchos jugadores.

How many stat points does Oblivion remastered have?
Stat points earned when leveling up in bed have changed, too. The tweaked Oblivion Remastered leveling system ensures you always have 12 stat points (or Virtues, if we're being specific) to distribute across any three Attributes at a time.

Además, el sistema de atributos era innecesariamente complejo. Cada habilidad estaba gobernada por un atributo (Fuerza, Inteligencia, etc.). Para obtener un multiplicador y poder subir +5 puntos a un atributo al subir de nivel, necesitabas haber mejorado 10 veces las habilidades asociadas a él. Esto forzaba a los jugadores a un "micromanagement" tedioso, obligándoles a contar cada subida de habilidad y a usar de forma artificial ciertas destrezas solo para optimizar su personaje, rompiendo la inmersión y la libertad de juego.

Una Nueva Era: Así Funciona el Sistema de Niveles en Oblivion Remastered

El equipo de desarrollo ha escuchado a la comunidad y ha rediseñado el sistema desde cero para hacerlo más intuitivo, flexible y, sobre todo, gratificante. Los cambios clave eliminan por completo las frustraciones del pasado.

  • Todas las habilidades contribuyen: ¡Se acabaron las habilidades inútiles! Ahora, tanto las habilidades principales como las secundarias contribuyen a la barra de experiencia de tu personaje. Eso sí, las habilidades principales siguen siendo importantes, ya que otorgan más experiencia al subir y comienzan con un bonus inicial, por lo que tu elección al crear el personaje sigue teniendo peso.
  • Libertad total en los atributos: El complicado sistema de multiplicadores ha sido eliminado. Al subir de nivel, recibes 12 puntos de Virtud para distribuir entre tres atributos de tu elección. Puedes asignar un máximo de +5 a un atributo por nivel. Esto significa que, sin importar qué habilidades hayas usado, siempre podrás mejorar los atributos que más te interesen para tu personaje.
  • La Suerte tiene un coste: Hay una excepción a la regla anterior. Subir el atributo de Suerte cuesta 4 puntos de Virtud por cada +1, lo que significa que solo puedes subirlo una vez por nivel. Esto convierte a la Suerte en una elección muy a tener en cuenta durante la creación del personaje.
  • Salud retroactiva y sin presiones: En el original, era casi obligatorio maximizar la Resistencia al principio para obtener el máximo de salud posible. Ahora, el aumento de salud al mejorar la Resistencia es retroactivo. El juego recalcula tu salud total como si siempre hubieras tenido ese nivel de Resistencia, eliminando la presión de invertir en este atributo desde el primer minuto.

Tabla Comparativa: Sistema de Niveles (Original vs. Remastered)

CaracterísticaOblivion Original (2006)Oblivion Remastered
Contribución de HabilidadesSolo las 7 habilidades principales contribuían al nivel del personaje.Todas las habilidades (principales y secundarias) contribuyen. Las principales dan más EXP.
Asignación de AtributosDependiente de las habilidades usadas. Requería planificación para obtener multiplicadores x5.Se reciben 12 Puntos de Virtud para distribuir libremente entre 3 atributos (máximo +5 por atributo).
Aumento de SaludSe obtenía un 10% de la Resistencia actual en cada subida de nivel. No era retroactivo.El aumento por Resistencia es retroactivo, recalculando la salud total.
Sensación de JuegoRestrictivo, a menudo castigador. Podía hacer que el personaje se debilitara en comparación con los enemigos.Flexible, gratificante y permite una mayor libertad para desarrollar al personaje.

Guía Práctica: Cómo Subir de Nivel y No Morir en el Intento

A pesar de las mejoras, el escalado de enemigos sigue presente. Esto significa que el mundo se vuelve más peligroso a medida que subes de nivel. Por tanto, sigue siendo crucial mantener un equilibrio. No te servirá de nada ser un maestro de la Alquimia si no puedes defenderte de un Dremora. La clave es progresar de forma balanceada.

What happens if you Level Up Oblivion remastered?
In other words, even after you level up, you may notice your experience bar is already partially filled. This means you do not lose any experience points. Oblivion Remastered’s leveling system is beneficial because it allows you to plan your stat distribution in peace after you wake up in-game. Why Should You Level Up?

¿Cómo subir de nivel rápidamente (y bien)?

La mejor estrategia es centrarte en las habilidades que definen tu estilo de juego. Si eres un guerrero, asegúrate de que tus habilidades de combate (Hoja, Contundente, Armadura Pesada, Bloqueo) suban a la par que otras más generales. Aquí tienes algunos métodos para mejorar cada habilidad:

  • Acrobacias: Salta constantemente mientras viajas. Caer desde alturas también aumenta la habilidad.
  • Alquimia: Recoge ingredientes y crea pociones. ¡Nunca vendas los ingredientes sueltos!
  • Alteración: Lanza hechizos de escudo, respiración acuática o caminar sobre el agua.
  • Armero: Repara tus armas y armaduras con martillos de reparación siempre que puedas.
  • Atletismo: Corre y nada a todas partes.
  • Bloqueo: Bloquea los ataques enemigos con un escudo o tu arma.
  • Cuchilla / Hoja: Lucha con espadas, dagas o mandobles.
  • Conjuración: Invoca criaturas o armas daédricas en combate.
  • Contundente: Usa mazas, martillos de guerra o hachas.
  • Destrucción: Lanza hechizos de daño elemental (fuego, escarcha, descarga).
  • Elocuencia: Utiliza la persuasión en las conversaciones.
  • Ilusión: Lanza hechizos de calma, hechizar o luz.
  • Mano a mano: Lucha sin armas.
  • Mercantil: Compra y vende objetos.
  • Misticismo: Usa hechizos como detectar vida, trampa de alma o telequinesis.
  • Restauración: Cúrate a ti mismo o a otros con hechizos.
  • Seguridad: Fuerza cerraduras con ganzúas.
  • Sigilo: Muévete agachado sin ser detectado o roba bolsillos.

Niveles Gratuitos y Entrenadores

No olvides que hay otras formas de mejorar tus habilidades. Puedes pagar a entrenadores repartidos por todo el mundo para que te suban una habilidad 5 veces por nivel de personaje. También existen libros de habilidad escondidos que, al leerlos, te otorgan un punto gratuito en la habilidad correspondiente. Finalmente, considera la opción de convertirte en vampiro; en su fase final, otorga bonificaciones masivas a varios atributos y habilidades.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Los enemigos siguen escalando con mi nivel en la versión Remastered?

Sí, el escalado de enemigos sigue siendo una mecánica central del juego. Sin embargo, con el nuevo sistema de niveles es mucho más fácil asegurarse de que tu poder de combate crezca al mismo ritmo, o incluso más rápido, que el de tus adversarios.

¿Todavía es obligatorio dormir para subir de nivel?

Sí. Una vez que llenas la barra de experiencia, recibirás una notificación. Deberás buscar una cama y descansar al menos una hora para acceder a la pantalla de subida de nivel y distribuir tus puntos de Virtud.

Does oblivion have a leveling system?
Oblivion has a unique leveling system in that when you level up so does everything else. Every goblin, rat, and bandit gets stronger every time you do so be careful when and how you level. Leveling up is not based on experience points like most RPGs (seeing as how there are no experience points) it's based on skill ups of your major skills.

¿Qué pasa si sigo mejorando habilidades sin dormir?

La experiencia que ganes se acumulará. Si, por ejemplo, ganas suficiente experiencia para tres niveles sin dormir, cuando finalmente descanses, podrás realizar las tres subidas de nivel de forma consecutiva.

¿Sigue siendo la Resistencia el atributo más importante al principio?

Ya no es tan crucial como antes gracias a la salud retroactiva. Ahora tienes la libertad de invertir en los atributos que mejor se adapten a tu estilo de juego desde el principio, como Fuerza para un guerrero o Inteligencia para un mago, sin sentir que estás penalizando tu salud a largo plazo.

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