24/05/2024
Una Decisión que Forjará tu Destino en Cyrodiil
Tu aventura en The Elder Scrolls IV: Oblivion comienza en la penumbra de una celda en la Prisión Imperial. No sabes cómo llegaste allí, pero pronto, el destino mismo, en la forma del Emperador Uriel Septim VII, te elige para una misión crucial: encontrar a su heredero y cerrar las Fauces de Oblivion que amenazan con devorar todo Cyrodiil. Antes de embarcarte en esta épica travesía, deberás tomar la decisión más fundamental de todas: ¿quién eres? La elección de tu raza no es un mero detalle estético; es el cimiento sobre el que construirás a tu personaje, definiendo tus fortalezas, debilidades y el enfoque inicial de tu estilo de juego. En Tamriel existen diez razas jugables, cada una con una historia rica, cultura única y, lo más importante, un conjunto de bonificaciones y poderes que te darán una ventaja en los peligros que te esperan.

La Importancia de la Raza en tu Aventura
Elegir una raza en Oblivion es mucho más que seleccionar una apariencia. Esta elección inicial tiene un impacto directo y duradero en tres áreas clave de tu personaje:
- Atributos: Cada raza comienza con bonificaciones en sus atributos primarios (Fuerza, Inteligencia, Voluntad, Agilidad, Velocidad, Resistencia, Personalidad y Suerte). Un Orco, por ejemplo, tendrá una Fuerza y Resistencia iniciales mucho mayores que un Alto Elfo, quien a su vez destacará en Inteligencia.
- Habilidades: Cada raza recibe bonificaciones en siete habilidades específicas, lo que las hace naturalmente más competentes en ciertas áreas desde el principio. Un Khajiita será un acróbata y ladrón nato, mientras que un Nórdico se sentirá más cómodo blandiendo un hacha de combate.
- Poderes y Resistencias: Quizás el aspecto más distintivo son los poderes especiales y las resistencias innatas. Un Bretón puede crear una barrera mágica casi impenetrable, un Argoniano puede respirar bajo el agua indefinidamente, y un Elfo Oscuro puede invocar a un espíritu ancestral para que luche a su lado.
Aunque el sistema de progresión de Oblivion es increíblemente flexible y te permite desarrollar cualquier habilidad con cualquier raza, tu elección inicial marcará una diferencia significativa, especialmente en las primeras horas de juego. Además, los habitantes de Cyrodiil reaccionarán de forma sutilmente diferente ante ti; por lo general, los personajes tendrán una mejor disposición hacia los miembros de su propia raza.
Las Razas de Tamriel: Un Vistazo Detallado
Las diez razas jugables se agrupan en tres grandes categorías: Hombres (Imperiales, Nórdicos, Bretones, Guardias Rojos), Mer o Elfos (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orsimer) y las razas bestia (Argonianos, Khajiitas). A continuación, desglosamos cada una para ayudarte a decidir cuál se adapta mejor a tu estilo.
Altmer (Altos Elfos)
Originarios de la Isla de Estivalia, los Altmer son una raza alta y esbelta con una afinidad natural por las artes arcanas. Se consideran a sí mismos la raza más civilizada y antigua, lo que a menudo se traduce en una actitud arrogante. Son magos por excelencia, con la mayor reserva de Magicka inicial del juego, lo que los convierte en la opción ideal para quienes desean dominar los poderes de la Destrucción, la Alteración y la Conjuración. Sin embargo, su poder tiene un precio: son vulnerables al fuego, la escarcha y la electricidad.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Destrucción, Misticismo, Alteración. +5 en Conjuración, Alquimia, Ilusión, Restauración.
- Poderes Especiales: Bonificación permanente de 100 puntos de Magicka.
- Debilidades: 25% de Debilidad al Fuego, Escarcha y Electricidad.
Argoniano
Procedentes de los impenetrables pantanos de la Ciénaga Negra, los Argonianos son una raza de reptiles humanoides con una fisiología única. Su conexión con los misteriosos árboles Hist les otorga una resistencia natural a las enfermedades y venenos que asolarían a otras razas. Son increíblemente versátiles, destacando en roles de sigilo y guerrilla gracias a su agilidad y habilidades de ladrón. Su capacidad para respirar bajo el agua abre nuevas vías de exploración y escape.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Atletismo, Cuchilla. +5 en Seguridad, Alquimia, Ilusión, Misticismo, Mano a mano.
- Poderes Especiales: Respiración acuática permanente.
- Resistencias: 100% de Resistencia al Veneno, 75% de Resistencia a la Enfermedad.
Bosmer (Elfos del Bosque)
Los Bosmer son los habitantes de los bosques de Bosque Valen. Ágiles, rápidos y con una conexión innata con la naturaleza, son los mejores arqueros de todo Tamriel. Su baja estatura y su destreza natural los hacen perfectos para roles de sigilo, exploración y asesinato a distancia. Su habilidad para calmar y dominar a las criaturas del bosque puede cambiar el rumbo de un combate en la naturaleza.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Arquería, Alquimia, Sigilo. +5 en Acrobacia, Alteración, Armadura Ligera, Seguridad.
- Poderes Especiales: Dominar Criatura (convierte a un animal en aliado durante 60 segundos).
- Resistencias: 75% de Resistencia a la Enfermedad.
Bretón
Los Bretones de Roca Alta son descendientes de humanos y elfos, una herencia que les ha otorgado una afinidad mágica excepcional. Son magos natos, pero a diferencia de los Altmer, su fortaleza reside en la defensa y la subyugación. Su resistencia natural a la magia es una de las ventajas raciales más poderosas del juego, convirtiéndolos en excelentes cazadores de magos y conjuradores resistentes. Su poder Piel de Dragón los hace casi invulnerables a la magia durante un corto periodo.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Conjuración, Misticismo, Restauración. +5 en Alquimia, Alteración, Ilusión.
- Poderes Especiales: Piel de Dragón (50% de Escudo Mágico durante 60 segundos).
- Resistencias: 50% de Resistencia a la Magia.
Dunmer (Elfos Oscuros)
Exiliados de Morrowind, los Dunmer son un pueblo sombrío y resistente, forjado por las duras condiciones de su tierra natal volcánica. Son una raza increíblemente equilibrada, capaces de combinar con maestría el combate con espada, la magia de destrucción y el sigilo. Esta versatilidad los convierte en una de las razas más populares y adaptables, perfectos para jugadores que no quieren encasillarse en un único rol. Su resistencia al fuego es una gran ventaja contra muchos de los enemigos de Oblivion.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Cuchilla, Destrucción. +5 en Misticismo, Atletismo, Armadura Ligera, Tirador, Sigilo.
- Poderes Especiales: Guardián Ancestral (invoca un fantasma durante 60 segundos).
- Resistencias: 75% de Resistencia al Fuego.
Imperial
Nativos de la cosmopolita provincia de Cyrodiil, los Imperiales son diplomáticos, comerciantes y soldados disciplinados. Aunque no son los más fuertes ni los más rápidos, su carisma y entrenamiento militar los hacen líderes natos. Son una excelente opción para personajes enfocados en el combate pesado y la interacción social. Su poder Voz del Emperador puede detener una pelea antes de que comience, y su habilidad para encontrar más oro es siempre útil.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Elocuencia, Mercantil, Armadura Pesada. +5 en Cuchilla, Contundente, Mano a mano, Restauración.
- Poderes Especiales: Voz del Emperador (calma a los enemigos cercanos), Estrella del Oeste (Absorbe Fatiga).
Khajiita
Originarios de la provincia de Elsweyr, los Khajiitas son una raza felina conocida por su agilidad, sigilo y astucia. Son ladrones y acróbatas por naturaleza, capaces de moverse sin ser vistos y de golpear desde las sombras. Su visión nocturna innata es una herramienta invaluable para explorar mazmorras oscuras, y sus garras les dan una ventaja en el combate sin armas. Son la elección perfecta para quienes disfrutan del sigilo y el subterfugio.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Acrobacia, Mano a mano. +5 en Atletismo, Cuchilla, Armadura Ligera, Seguridad, Sigilo.
- Poderes Especiales: Ojo Nocturno, Ojo del Miedo (desmoraliza a los enemigos).
Nórdico
Los Nórdicos son un pueblo de guerreros altos y robustos procedentes de la gélida provincia de Skyrim. Son combatientes natos, criados para la batalla y resistentes al frío. Se lanzan al combate con furia, destacando en el uso de armas a dos manos y armaduras pesadas. Su resistencia a la escarcha es muy útil contra magos de hielo y criaturas de las nieves. Son la personificación del guerrero puro.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Cuchilla, Contundente, Armadura Pesada. +5 en Armero, Bloqueo, Restauración.
- Poderes Especiales: Escarcha Nórdica (daño de escarcha), Ira del Norte (daño a la salud del objetivo).
- Resistencias: 50% de Resistencia a la Escarcha.
Orsimer (Orco)
A menudo incomprendidos y marginados, los Orsimer son en realidad herreros excepcionales y guerreros temibles. Su imponente físico les otorga una fuerza y resistencia formidables, convirtiéndolos en auténticos tanques en el campo de batalla. Su poder racial, Furia de Combate, es posiblemente el más devastador del juego para un personaje de cuerpo a cuerpo, permitiéndoles infligir y soportar una cantidad de daño increíble durante un breve periodo.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Armero, Bloqueo, Contundente, Armadura Pesada. +5 en Mano a mano.
- Poderes Especiales: Furia de Combate (aumenta salud y fuerza, pero reduce agilidad).
- Resistencias: 25% de Resistencia a la Magia.
Guardia Rojo
Los Guardias Rojos de Páramo del Martillo son considerados los guerreros más talentosos de Tamriel. Su cultura gira en torno al honor y la maestría marcial. Son atléticos, resistentes y rápidos, con una afinidad natural por todo tipo de armas. Su poder Subida de Adrenalina les proporciona una explosión de velocidad y energía en combate, permitiéndoles superar a sus oponentes con una ráfaga de ataques.
- Bonificación de Habilidades: +10 en Cuchilla, Contundente, Atletismo. +5 en Armadura Ligera, Armadura Pesada, Mercantil.
- Poderes Especiales: Subida de Adrenalina (fortifica atributos de combate).
- Resistencias: 75% de Resistencia al Veneno y a la Enfermedad.
Tabla Comparativa de Atributos Iniciales
Para facilitar la comparación, aquí tienes una tabla con los atributos iniciales para cada raza y género. Recuerda que el valor base para todos es 40, excepto para los Orsimer (30-35) y Altmer (30), y estos números representan las bonificaciones o penalizaciones sobre esa base.
| Raza | Género | Fuerza | Inteligencia | Voluntad | Agilidad | Velocidad | Resistencia | Personalidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Altmer | M/F | 30 | 50 | 50 | 40 | 30 | 30 | 40 |
| Argoniano | M | 40 | 40 | 30 | 50 | 50 | 30 | 30 |
| F | 40 | 50 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 | |
| Bosmer | M/F | 30 | 40 | 30 | 50 | 50 | 30 | 40 |
| Bretón | M | 40 | 50 | 50 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| F | 30 | 50 | 50 | 40 | 30 | 30 | 40 | |
| Dunmer | M | 40 | 40 | 30 | 40 | 50 | 40 | 30 |
| F | 40 | 40 | 30 | 40 | 50 | 30 | 40 | |
| Imperial | M/F | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 |
| Khajiita | M | 40 | 40 | 30 | 50 | 40 | 30 | 40 |
| F | 30 | 40 | 30 | 50 | 40 | 40 | 40 | |
| Nórdico | M | 50 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 | 30 |
| F | 50 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | |
| Orsimer | M | 45 | 30 | 50 | 35 | 30 | 50 | 30 |
| F | 45 | 40 | 45 | 35 | 30 | 50 | 25 | |
| Guardia Rojo | M | 50 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 | 30 |
| F | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 | 40 |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo cambiar de raza una vez que he empezado el juego?
No de forma legítima. Una vez que sales de las alcantarillas de la Prisión Imperial y finalizas la creación de tu personaje, tu raza queda fijada. En PC, es posible cambiarla mediante comandos de consola, pero esto puede causar errores y problemas inesperados con tus estadísticas y habilidades.
¿La elección de raza me bloquea algún tipo de contenido?
Absolutamente no. Todas las misiones, gremios y contenidos de Oblivion están disponibles para todas las razas. La única diferencia radica en algunas líneas de diálogo menores y en la disposición inicial de ciertos personajes, pero nada que te impida disfrutar de la totalidad del juego.
¿Realmente importa tanto la raza a niveles altos?
Su importancia disminuye, pero no desaparece. A medida que subes de nivel, puedes aumentar cualquier atributo y habilidad hasta su máximo, independientemente de tu raza. Sin embargo, los poderes raciales únicos (como la Furia de Combate del Orco o la Resistencia Mágica del Bretón) y las resistencias elementales siguen siendo ventajas permanentes y muy valiosas durante toda la partida.
¿Qué son los Dremora? ¿Puedo jugar como uno?
Los Dremora son una raza de humanoides inteligentes que habitan en los planos de Oblivion, sirviendo a los Príncipes Daédricos. Te encontrarás con muchos de ellos como enemigos a lo largo del juego. A pesar de su prominencia, no son una raza jugable en la versión estándar de Oblivion.
Conclusión: Forja tu Propia Leyenda
La elección de la raza es el primer paso para definir a tu Héroe de Kvatch. ¿Serás un poderoso guerrero Nórdico, un astuto mago Bretón, un sigiloso ladrón Khajiita o un versátil Elfo Oscuro? Cada raza ofrece una experiencia de juego inicial única y un trasfondo fascinante. No hay una elección "correcta" o "incorrecta", solo la que mejor se adapte a la historia que quieres contar y al estilo de juego que más te divierte. Analiza sus fortalezas, considera sus debilidades, pero, sobre todo, elige la raza que más te inspire. El destino de Cyrodiil está en tus manos, y todo comienza con esta simple, pero crucial, decisión.
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