How many quests in Oblivion remastered fighters Guild?

Guía del Gremio de Luchadores en Oblivion

31/08/2016

Valoración: 4.06 (9514 votos)

Para aquellos que prefieren resolver los conflictos con el filo de una espada o el golpe de un mazo, el Gremio de Luchadores en Oblivion es su hogar. Esta facción es, sin duda, la más directa de las cuatro disponibles en Cyrodiil. Con una barrera de entrada prácticamente inexistente, puedes unirte desde el inicio de tu aventura y completar sus misiones a tu propio ritmo. El Gremio no solo es una fuente fantástica de ingresos, especialmente en los primeros niveles, sino que también te sumerge en una intrigante trama de rivalidad, corrupción y honor. Prepárate para empuñar tu arma, porque el Gremio tiene trabajo para ti.

How many quests in Oblivion remastered fighters Guild?
There, you’ll be pointed in the right direction to start this epic questline. From start to finish, there are 20 quests in the Oblivion Remastered Fighters Guild. It’s not exactly the toughest questline in the game, but it might be one of the most interesting.
Índice de Contenido

¿Cómo unirse al Gremio de Luchadores?

Unirse a esta honorable organización es un proceso sencillo que puedes realizar tan pronto como salgas de las cloacas de la Ciudad Imperial. No hay requisitos de habilidad ni pruebas de iniciación; solo necesitas la voluntad de luchar. Hay tres sedes principales del Gremio donde puedes alistarte:

  • Anvil: La sede se encuentra justo enfrente de la puerta principal de la ciudad. Habla con Azzan para comenzar.
  • Cheydinhal: Encontrarás el edificio en el lado oeste de la ciudad. Busca a Burz gro-Khash para que te dé la bienvenida.
  • Chorrol: Ubicada en el extremo norte de la ciudad, cerca de la rotonda. La Maestra del Gremio, Vilena Donton, reside aquí, aunque será su segundo al mando, Modryn Oreyn, quien te asigne las tareas.

Simplemente habla con cualquiera de estos PNJ, expresa tu deseo de unirte, ¡y listo! Serás un Asociado del Gremio de Luchadores, listo para aceptar tu primer contrato.

Estructura de las Misiones y la Rivalidad Naciente

La línea de misiones del Gremio de Luchadores comienza de forma no lineal. Recibirás contratos de las sedes de Anvil y Cheydinhal, pudiendo alternar entre ellas para completar las tareas de menor rango. Sin embargo, a medida que avanzas, una trama central comienza a tomar forma, centrada en la misteriosa y agresiva Compañía Blackwood, un grupo de mercenarios rival que está robando contratos y actuando sin escrúpulos. La sede de Chorrol, bajo la supervisión de Modryn Oreyn, se convertirá en el epicentro de esta investigación que te llevará hasta las últimas consecuencias.

Contratos de la Sede de Anvil

Azzan en Anvil será tu primer contacto para trabajos sencillos, perfectos para un nuevo recluta.

1. Un Problema de Ratas

Tu primer trabajo parece una novatada: eliminar ratas en el sótano de una vecina, Arvena Thelas. Sin embargo, el problema es más grande de lo que parece. No son ratas, sino un león de montaña. Tras eliminarlo, descubrirás que alguien está atrayendo a las bestias. La investigación te llevará a la vecina de Arvena, Quill-Weave. Tienes la opción de delatarla o guardar su secreto, una decisión que afectará ligeramente tus recompensas de habilidad.

2. El Comerciante Desafortunado

Norbert Lelles, un comerciante local, está sufriendo robos constantes. Tu misión es pasar la noche en su tienda y actuar como cebo. Prepárate para una emboscada, ya que tres ladrones aparecerán en mitad de la noche. Derrótalos y cobra tu recompensa.

3. Guarida de Ladrones

Un grupo de ladrones se ha instalado en la Cueva de Hrota, a las afueras de Anvil. Tras preguntar a los lugareños, Newheim el Corpulento te dará la ubicación exacta. Tu tarea es simple: entra en la cueva y elimina a todos los ladrones.

4. El Erudito Errante

Azzan te pide que escoltes a una erudita, Elante de Alinor, a través de la Cueva de Brittlerock mientras busca un santuario daédrico. La cueva está llena de criaturas, así que tu trabajo es mantenerla a salvo. Una vez que encuentre lo que busca, te agradecerá y podrás marcharte.

5. La Piedra de Santa Alessia

Tu último contrato en Anvil es una misión de recuperación de alto nivel. Una reliquia sagrada, la Piedra de Santa Alessia, ha sido robada de la capilla de Bruma. Tu investigación te llevará a un ladrón superviviente que te revelará que un grupo de ogros les atacó y se llevó la piedra a las ruinas de Sedor. Prepárate para una dura batalla contra múltiples ogros para recuperar el artefacto.

Do fighters guild quests follow a linear order?
The Fighters Guild quests do not follow a linear order. For example, after completing " Trolls of Forsaken Mine " from Oreyn, " The Noble's Daughter " and " The Stone of St. Alessia " can be completed in any order, with subsequent quests (" Mystery at Harlun's Watch " after " The Noble's Daughter ") afterward.

Contratos de la Sede de Cheydinhal

Burz gro-Khash en Cheydinhal ofrece trabajos que a menudo implican lidiar con problemas en las afueras de la civilización.

1. La Mina Desolada

Tu primera tarea para Burz es entregar un cargamento de armas a unos miembros del gremio atrapados en la Mina Desolada, que está infestada de goblins. Tras entregarles el equipo, deberás ayudarles a limpiar toda la mina de la amenaza goblin.

2. La Deuda de Amelion

Biene Amelion, en el asentamiento de Water's Edge, necesita ayuda. Su padre dejó una gran deuda de juego, y la única forma de pagarla es vendiendo su armadura y espada ancestrales, que se encuentran en la tumba familiar. Tienes varias opciones: puedes pagar la deuda de tu bolsillo y quedarte con el equipo, recuperar el equipo para ella, o una mezcla de ambas.

3. Los Fugitivos

Burz te envía a Bravil para cazar a cuatro fugitivos que se esconden en la Cueva de Bloodmayne. La misión es una cacería directa: entra en la cueva y elimina a los cuatro objetivos marcados.

4. La Hija del Noble

Lord Rugdumph, un noble orco, ha perdido a su hija, Lady Rogbut. Resulta que ha sido secuestrada por ogros. Dirígete a la ubicación de los secuestradores, derrota a los ogros y escolta a Lady Rogbut de vuelta a casa para recibir una espada única como recompensa.

5. Misterio en el Puesto de Harlun

El último contrato de Cheydinhal te lleva a investigar una serie de desapariciones en el Puesto de Harlun. Los aldeanos te dirigirán a la Cueva Pantanosa. Dentro, descubrirás que la cueva está infestada de trolls de cueva y que los desaparecidos han sido sus víctimas. Tu misión es exterminar a cada uno de los trolls de la cueva para asegurar la zona.

La Trama Principal en Chorrol y la Compañía Blackwood

Una vez que ganas algo de reputación, Modryn Oreyn en Chorrol te asignará misiones que desvelan la verdad sobre la Compañía Blackwood.

1. Asunto Inacabado y Más Asuntos Inacabados

Estas misiones te presentan a Maglir, un miembro del gremio que ha incumplido dos contratos. En ambas ocasiones, tendrás que completar el trabajo por él. La segunda vez, descubrirás que ha desertado para unirse a la Compañía Blackwood, lo que aumenta las sospechas de Modryn.

2. Borracho y Desordenado

Un grupo de miembros del gremio está causando problemas en una taberna de Leyawiin. En lugar de usar la fuerza, la mejor solución es encontrarles trabajo. Esto implica conseguir 5 Ectoplasmas para una alquimista local, quien a cambio les dará un empleo.

What is the fighter's Guild in Oblivion remastered?
The Fighter's Guild has three main outposts in Cyrodiil, each with its own series of quests. While these quests may not be the most complex, they do serve as a great way to build your character early in the game. In this guide, we'll provide you with a complete guide to the Fighter's Guild in Oblivion Remastered.

3. El Hijo del Maestro

Modryn te pide que investigues la desaparición de un miembro junto al hijo de la Maestra del Gremio, Viranus Donton. Encontrarás al miembro fallecido en la Caverna Nonwyll y una pista clave: un escudo roto con una insignia extraña, el símbolo de la Compañía Blackwood.

4. Azani Corazón Negro

Modryn te pide que le ayudes en una misión personal para investigar a la Compañía Blackwood. Juntos, iréis a las ruinas de Arpenia y Atatar para enfrentaros a Azani Corazón Negro, un antiguo líder de la compañía, y descubrir más sobre sus oscuros orígenes.

5. Trolls de la Mina Abandonada

La tragedia golpea cuando Viranus Donton y otros miembros desaparecen mientras investigaban la Mina Abandonada. Al llegar, encontrarás los cuerpos de los miembros del Gremio... y también de la Compañía Blackwood. El diario de Viranus revela que la Compañía Blackwood tomó el contrato, llegó tarde y fue masacrada por los trolls, y que Viranus murió intentando salvarlos. Esta revelación causa un gran conflicto y Modryn es expulsado del gremio.

La Confrontación Final

Aunque expulsado, Modryn no se rinde y te recluta para acabar con la Compañía Blackwood de una vez por todas.

1. Recopilación de Información, Infiltración y El Hist

Estas tres misiones finales forman el clímax de la historia. Primero, capturarás a un miembro de alto rango de la Blackwood para interrogarlo. Luego, te infiltrarás en sus filas, donde te obligarán a beber savia del Hist, un árbol misterioso que les otorga una fuerza antinatural pero les nubla el juicio, llevándote a masacrar a civiles inocentes bajo sus efectos. Finalmente, liderarás un asalto total a su cuartel general en Leyawiin, lucharás contra sus líderes y destruirás la fuente de su poder: la máquina que corrompe la savia del Hist.

Recompensas, Rangos y Reglas del Gremio

Avanzar en el Gremio de Luchadores no solo te da fama, sino también oro. La cantidad de oro que recibes por contrato aumenta con tu nivel.

Nivel del JugadorRecompensa en Oro
1–4100
5–9200
10–14300
15–19400
20–25500
26+600

Además, si rompes las reglas del gremio (atacando a un miembro o robando), serás suspendido. Para ser readmitido, deberás completar tareas de penitencia, como recolectar 20 pieles de oso la primera vez y 20 cuernos de minotauro la segunda. Una tercera ofensa significa la expulsión permanente.

Convertirse en el Maestro del Gremio

Tras destruir a la Compañía Blackwood, volverás a Chorrol como un héroe. Vilena Donton, avergonzada por su inacción, te nombrará nuevo Maestro del Gremio de Luchadores. Tu primera decisión será nombrar a Modryn Oreyn como tu segundo al mando. A partir de entonces, podrás gestionar las prioridades del gremio, eligiendo si enfocarse en reclutamiento (más equipo disponible para ti) o en contratos (más oro en tu cofre de Maestro). El cofre, ubicado en tus nuevas dependencias en Chorrol, se llenará semanalmente con tu parte de los beneficios.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántas misiones tiene el Gremio de Luchadores?
La línea de misiones principal consta de 20 contratos y misiones que te llevarán desde ser un simple asociado hasta convertirte en el Maestro del Gremio.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar la historia del Gremio?
A un ritmo normal, puedes esperar invertir alrededor de 10 a 12 horas para completar todas las misiones, aunque esto puede variar dependiendo de tu estilo de juego.
¿Cuál es la mejor recompensa del Gremio de Luchadores?
Además del oro y los objetos únicos como la Espada de Rugdumph, la recompensa final es el poderoso Yelmo de Oreyn Garra de Oso, un casco pesado con excelentes encantamientos. Por supuesto, el mayor premio es el título de Maestro del Gremio y los ingresos pasivos que conlleva.
¿Las misiones son lineales?
Al principio no. Puedes completar los contratos de Anvil y Cheydinhal en el orden que prefieras. Sin embargo, una vez que la trama de la Compañía Blackwood comienza en Chorrol, la historia se vuelve mucho más lineal y te guía hasta el final.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía del Gremio de Luchadores en Oblivion puedes visitar la categoría Guías.

Subir