05/06/2009
El vasto y vibrante mundo de Cyrodiil no solo se extiende a través de sus frondosos bosques, imponentes ciudades y verdes llanuras, sino también hacia las oscuras y misteriosas profundidades que yacen bajo su superficie. Las cuevas son una parte integral de la experiencia de exploración en The Elder Scrolls IV: Oblivion, ofreciendo a los aventureros tanto grandes peligros como recompensas invaluables. Cada cueva es un mundo en sí mismo, un laberinto subterráneo que alberga desde simples alimañas hasta poderosos nigromantes, bandidos despiadados y tesoros olvidados. Esta guía completa te llevará de la mano a través de las cavernas más recónditas de la provincia, preparándote para enfrentar los desafíos que te esperan en la oscuridad.

¿Qué Esperar en las Profundidades de Cyrodiil?
Las cuevas en Cyrodiil son mucho más que simples agujeros en el suelo. Son sistemas subterráneos complejos, a menudo formados por formaciones naturales o antiguas minas abandonadas. Al adentrarte en ellas, te encontrarás con una atmósfera única, generalmente oscura y húmeda, aunque muchas cuentan con fuentes de luz natural provenientes de grietas en el techo o antorchas dejadas por sus habitantes. Sin embargo, siempre es prudente llevar tus propias fuentes de luz.
El diseño de estos lugares puede ser engañoso. Te enfrentarás a pasillos estrechos, salas amplias, caminos sin salida y obstrucciones que presentarán desafíos tácticos. La clave para la supervivencia es prestar atención constante a tu entorno, ya que el peligro puede acechar en cualquier esquina. Uno de los mayores riesgos son las trampas, que van desde simples placas de presión que activan dardos hasta troncos oscilantes o tablones podridos que pueden hacerte caer a una muerte segura. La exploración cuidadosa es fundamental.
Habitantes Comunes de la Oscuridad
Las cuevas de Cyrodiil rara vez están deshabitadas. Son el refugio perfecto para todo tipo de criaturas y proscritos que buscan evitar la luz del día y la ley del Imperio. Dependiendo de la cueva y la región, te encontrarás con una variedad de enemigos que pondrán a prueba tus habilidades de combate.
| Tipo de Enemigo | Descripción | Ejemplos de Cuevas |
|---|---|---|
| Bandidos y Merodeadores | Grupos de forajidos que usan las cuevas como escondites para planear sus fechorías y almacenar su botín. | Black Rock Caverns, Rockmilk Cave, Undertow Cavern |
| Nigromantes y Muertos Vivientes | Hechiceros oscuros que practican artes prohibidas, a menudo rodeados de esqueletos, zombis y fantasmas. | Fingerbowl Cave, Howling Cave, Moss Rock Cavern |
| Goblins | Tribus de goblins que han establecido sus guaridas en complejos sistemas de cuevas, a menudo en guerra entre sí. | Goblin Jim's Cave, Cracked Wood Cave, Timberscar Hollow |
| Monstruos y Animales | Desde ratas y osos hasta criaturas más fantásticas como trolls, minotauros e imps. | Arrowshaft Cavern, The Beast's Maw, Crayfish Cave |
| Vampiros | Clanes de vampiros que se ocultan de la luz del sol en las cuevas más profundas y oscuras. | Barren Cave, Bloodcrust Cavern, Memorial Cave |
| Conjuradores y Daedra | Magos que invocan criaturas de los planos de Oblivion, convirtiendo las cuevas en portales a lo macabro. | Fieldhouse Cave, Sage Glen Hollow, Brittlerock Cave |
Un Vistazo a Fondo: Fieldhouse Cave
Para entender la complejidad que puede alcanzar una cueva, analicemos un ejemplo concreto: Fieldhouse Cave. Ubicada al noreste de Leyawiin, esta caverna de tamaño mediano es el hogar de peligrosos conjuradores y sus sirvientes daédricos.
Flora y Recursos Alquímicos
Fieldhouse Cave es un paraíso para los alquimistas. En su interior se pueden encontrar un total de 46 plantas de Cairn Bolete y 27 de Wisp Stalk. Además, en sus profundidades se hallan equipos de alquimia garantizados, incluyendo 2 alambiques, 2 calcinadores y 4 retortas de nivel novicio, junto con libros de habilidad como Misticismo.
Explorando sus Zonas
Esta cueva se divide en varias zonas interconectadas, lo que la convierte en un verdadero laberinto.
- Zona 1: Fieldhouse Cave: La entrada principal, que sirve como antesala a los peligros más profundos.
- Zona 2: Dust Sumps of Fieldhouse: Esta zona es enorme y confusa. Es crucial vigilar el mapa para no perderse en su red de túneles. La exploración te llevará a través de áreas con forma de panal, grandes salas con múltiples enemigos, campamentos improvisados y cofres con botín. Una gran cámara con niveles superiores e inferiores presenta un desafío táctico, ya que podrías enfrentarte a hasta cuatro enemigos a la vez si no eres sigiloso.
- Zona 3: Black Balconies of Fieldhouse: La zona final, a la que se accede desde distintos puntos de la anterior.
Tesoros y Peligros
La recompensa por explorar este lugar incluye múltiples cofres (algunos cerrados con llave) que contienen valiosos tesoros. Sin embargo, el camino está plagado de peligros. Además de los 12-14 conjuradores y daedra que la habitan, deberás tener cuidado con una placa de presión, tres trampas de tablones podridos y una trampa de tronco oscilante. Es un claro ejemplo del equilibrio entre riesgo y recompensa que define a las cuevas de Cyrodiil.
Directorio Completo de Cuevas en Cyrodiil
A continuación, se presenta una lista exhaustiva de todas las cuevas conocidas en Cyrodiil, su ubicación general y su contenido principal para que puedas planificar tus expediciones.
| Nombre de la Cueva | Ubicación General | Contenido Principal |
|---|---|---|
| Amelion Tomb | Noreste de Leyawiin | Muertos vivientes (Relacionada con misión) |
| Arrowshaft Cavern | Lejano este de Bravil | Animales y monstruos |
| Barren Cave | Oeste de Cheydinhal | Vampiros y muertos vivientes |
| The Beast's Maw | Entre Bruma y Cheydinhal | Monstruos |
| Bedrock Break | Este de Bravil | Animales y monstruos |
| Black Rock Caverns | Noroeste de Chorrol | Bandidos |
| Bleak Flats Cave | Noroeste de Skingrad | Muertos vivientes (Relacionada con misión) |
| Bloodcrust Cavern | Sureste de Skingrad | Vampiros (Relacionada con misión) |
| Bloodmayne Cave | Oeste de Bravil | Bandidos (Relacionada con misión) |
| Bloodrun Cave | Lejano este de Bravil | Nigromantes |
| Boreal Stone Cave | Oeste de Bruma | Vacía (Relacionada con misión) |
| Bramblepoint Cave | Este de Bravil | Monstruos (Relacionada con misión) |
| Breakneck Cave | Entre la Ciudad Imperial y Chorrol | Monstruos |
| Brittlerock Cave | Noroeste de Kvatch | Daedra (Relacionada con misión) |
| Broken Promises Cave | Suroeste de Chorrol | Bandidos |
| Bruma Caverns | Oeste de Bruma | Animales (Relacionada con misión) |
| Capstone Cave | Oeste de Bruma | Bandidos |
| Charcoal Cave | Entre la Ciudad Imperial y Bravil | Monstruos y bandidos |
| Cracked Wood Cave | Sureste de la Ciudad Imperial | Goblins (Relacionada con misión) |
| Crayfish Cave | Sur de Cheydinhal | Monstruos |
| Dark Fissure | Sureste de Cheydinhal | Nigromantes (Relacionada con misión) |
| Darkfathom Cave | Sureste de Leyawiin | Daedra (Relacionada con misión) |
| Deepscorn Hollow | Sureste de Leyawiin | Guarida para personajes infames (DLC) |
| Dunbarrow Cove | Sur de Anvil | Hogar para ladrones (DLC) |
| Echo Cave | Oeste de Bruma | Nigromantes (Relacionada con misión) |
| Fallen Rock Cave | Noroeste de Skingrad | Muertos vivientes (Relacionada con misión) |
| Fatback Cave | Sur de la Ciudad Imperial | Goblins |
| Felgageldt Cave | Entre la Ciudad Imperial y Skingrad | Bandidos |
| Fieldhouse Cave | Noreste de Leyawiin | Conjuradores |
| Fingerbowl Cave | Norte de la Ciudad Imperial | Nigromantes y muertos vivientes |
| Frostfire Glade | Entre Bruma y Cheydinhal | Animales (Lleva a un claro de misión) |
| Fyrelight Cave | Entre Skingrad y Kvatch | Monstruos |
| Glademist Cave | Entre Chorrol y Bruma | Monstruos (Relacionada con misión) |
| Goblin Jim's Cave | Norte de Skingrad | Goblins |
| Grayrock Cave | Este-noreste de Skingrad | Monstruos |
| Greenmead Cave | Noreste de Skingrad | Monstruos |
| Haynote Cave | Entre la Ciudad Imperial y Skingrad | Monstruos y animales |
| Horn Cave | Sur de la Ciudad Imperial | Bandidos y monstruos |
| Howling Cave | Este de Skingrad | Nigromantes (Relacionada con misión) |
| Hrota Cave | Norte de Anvil | Bandidos (Relacionada con misión) |
| Kindred Cave | Lejano este de Bravil | Nigromantes |
| Kingscrest Cavern | Norte de Cheydinhal | Monstruos |
| Lake Arrius Caverns | Norte de Cheydinhal | NPCs (Relacionada con misión) |
| Leafrot Cave | Lejano este de Bravil | Muertos vivientes (Relacionada con misión) |
| Lost Boy Cavern | Lejano este de Bravil | Nigromantes (Relacionada con misión) |
| Memorial Cave | Sureste de la Ciudad Imperial | Vampiros (Relacionada con misión) |
| Mingo Cave | Entre la Ciudad Imperial y Bravil | Monstruos o cultistas del Amanecer Mítico |
| Mongrel's Tooth Cave | Norte de Kvatch | Monstruos |
| Moss Rock Cavern | Norte de la Ciudad Imperial | Nigromantes y muertos vivientes (Relacionada con misión) |
| Muck Valley Cavern | Entre la Ciudad Imperial y Cheydinhal | Animales (Relacionada con misión) |
| Newt Cave | Noreste de Bravil | Monstruos |
| Nisin Cave | Entre la Ciudad Imperial y Skingrad | Monstruos |
| Nonwyll Cavern | Norte de Chorrol | Monstruos (Relacionada con misión) |
| Onyx Caverns | Este de Leyawiin | Bandidos |
| Outlaw Endre's Cave | Suroeste de Bruma | Bandidos |
| Pothole Caverns | Entre la Ciudad Imperial y Bravil | Nigromantes |
| Quickwater Cave | Norte de Cheydinhal | Monstruos |
| Red Ruby Cave | Sureste de Bruma | Monstruos |
| Redguard Valley Cave | Entre Chorrol y Skingrad | Ogros (Relacionada con misión) |
| Redwater Slough | Lejano este de Bravil | Vampiros (Relacionada con misión) |
| Reedstand Cave | Entre Bravil y Leyawiin | Monstruos |
| Robber's Glen Cave | Noroeste de Bravil | Imps y monstruos (Relacionada con misión) |
| Rock Bottom Caverns | Entre Chorrol y Skingrad | Goblins |
| Rockmilk Cave | Entre Bravil y Leyawiin | Merodeadores y bandidos (Relacionada con misión) |
| Sage Glen Hollow | Noreste de Bravil | Conjuradores |
| Sandstone Cavern | Noreste de Kvatch | Monstruos (Relacionada con misión) |
| Serpent's Trail | Noreste de Bruma | Monstruos y animales (Relacionada con misión) |
| Shadow's Rest Cavern | Noreste de Chorrol | Monstruos |
| Sideways Cave | Noreste de la Ciudad Imperial | Monstruos |
| Silver Tooth Cave | Entre Cheydinhal y Bruma | Goblins |
| Sinkhole Cave | Noroeste de la Ciudad Imperial | Bandidos |
| Smoke Hole Cave | Entre Kvatch y Anvil | Muertos vivientes |
| Swampy Cave | Sureste de Cheydinhal | Trolls (Relacionada con misión) |
| Tidewater Cave | Sureste de Leyawiin | Trolls (Relacionada con misión) |
| Timberscar Hollow | Sureste de la Ciudad Imperial | Goblins (Relacionada con misión) |
| Toadstool Hollow | Sur de Bruma | Muertos vivientes |
| Underpall Cave | Entre Bruma y Chorrol | Muertos vivientes (Relacionada con DLC) |
| Undertow Cavern | Norte de Leyawiin | Bandidos (Relacionada con misión) |
| Unmarked Cave | Entre la Ciudad Imperial y Bruma | Monstruos |
| Veyond Cave | Norte de Bravil | NPCs |
| Wellspring Cave | Este de la Ciudad Imperial | Nigromantes (Relacionada con misión) |
| Wenderbek Cave | Sur de Cheydinhal | Goblins |
| Wind Cave | Entre Chorrol y Skingrad | Monstruos |
Consejos para Aspirantes a Espeleólogos
Antes de sumergirte en la primera cueva que encuentres, ten en cuenta estos consejos para aumentar tus posibilidades de supervivencia y éxito:
- Prepárate bien: Nunca entres a una cueva sin un buen suministro de pociones de curación, ganzúas, y antorchas o hechizos de luz.
- Usa el sigilo: Moverte en sigilo te permitirá escuchar a los enemigos antes de que te vean, dándote la oportunidad de planear un ataque sorpresa o evitar el combate por completo.
- Observa tu entorno: Presta atención a los detalles del suelo y las paredes. Las trampas suelen estar camufladas, pero un ojo avizor puede detectarlas.
- Gestiona tu inventario: Las cuevas están llenas de botín. Asegúrate de tener espacio para llevarte los objetos más valiosos.
- Guarda la partida: Es una buena práctica guardar tu progreso antes de entrar a una cueva y antes de abrir puertas hacia grandes salas. La muerte puede llegar de forma inesperada.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Todas las cuevas son peligrosas?
La gran mayoría sí. Están diseñadas como mazmorras llenas de enemigos y desafíos. Sin embargo, algunas cuevas específicas, como la Cueva de Boreal Stone, pueden estar vacías o contener solo NPCs amistosos como parte de una misión.
¿Qué tipo de tesoro puedo encontrar?
El botín es muy variado. Puedes encontrar desde cofres con oro y joyas, armas y armaduras (comunes y encantadas), ingredientes de alquimia raros, libros de hechizos y de habilidad, hasta objetos únicos relacionados con misiones.
¿Necesito alguna habilidad especial para explorar cuevas?
No hay requisitos estrictos, pero ciertas habilidades hacen la vida mucho más fácil. El combate (ya sea con armas o magia) es esencial. La habilidad de Seguridad te permitirá abrir cofres y puertas cerradas, mientras que el Sigilo te dará una ventaja táctica invaluable. La Alquimia también es muy útil para aprovechar los ingredientes que encuentres.
¿Hay cuevas que sean hogares para el jugador?
Sí. A través de contenido descargable (DLC), puedes obtener acceso a Deepscorn Hollow, una guarida subterránea ideal para personajes malvados, y Dunbarrow Cove, un refugio para ladrones y piratas.
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