How do I make my own spells?

Crea tus Hechizos en Oblivion: Guía Completa

24/11/2021

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El sistema de magia en The Elder Scrolls IV: Oblivion es uno de los más aclamados y profundos de la saga, y una de sus joyas es la capacidad de crear tus propios hechizos personalizados. Esta mecánica no solo te permite adaptar tu arsenal mágico a tu estilo de juego, sino que abre un abanico de posibilidades estratégicas que pueden cambiar por completo tu experiencia en Cyrodiil. Olvídate de los hechizos genéricos que venden los mercaderes; aquí aprenderás a forjar encantamientos únicos, desde devastadoras bolas de fuego con efectos múltiples hasta sutiles conjuros de utilidad que te salvarán en más de una ocasión. Esta guía completa te llevará de la mano a través de todo el proceso, desde los requisitos iniciales hasta los trucos más avanzados para convertirte en un verdadero maestro de lo arcano.

How do I create custom spells in Oblivion remastered?
Once activated, it will allow you to craft custom spells without being part of the Mages Guild. To create custom spells in Oblivion Remastered, the process is fairly simple. First, interact with the Altar of Spellmaking to bring up the custom spell menu. Then, choose an ‘Effect’ from the left pane.
Índice de Contenido

¿Qué Necesitas para Empezar a Crear Hechizos?

Antes de que puedas empezar a mezclar efectos mágicos como un archimago experimentado, hay dos reglas fundamentales que debes entender. El sistema de creación de hechizos es poderoso, pero se rige por una lógica estricta: no puedes crear algo de la nada. Los requisitos son simples pero ineludibles:

  • Conocimiento del Efecto: Para poder incluir un efecto en tu hechizo personalizado (como 'Daño de Fuego', 'Invisibilidad' o 'Invocar Esqueleto'), primero debes conocer un hechizo que ya contenga ese efecto. Esto significa que tendrás que comprarlo a un vendedor, encontrarlo en un tomo de hechizo o recibirlo como recompensa. Si no tienes en tu grimorio un hechizo de 'Carga de Pluma', no podrás crear un hechizo personalizado con ese efecto.
  • Habilidad para Lanzarlo: No basta con conocer el hechizo; también debes ser capaz de lanzarlo. Cada hechizo está asociado a una escuela de magia (Destrucción, Alteración, Ilusión, etc.) y requiere un nivel mínimo en esa habilidad. Si compras un hechizo de 'Invocar Atronach de la Tormenta' pero tu nivel de Conjuración es demasiado bajo para lanzarlo, el Altar de Creación de Hechizos no te permitirá usar el efecto 'Invocar Atronach de la Tormenta' en tus creaciones. El sistema se asegura de que solo puedas construir sobre la base de tu poder actual.

En resumen, tu capacidad para crear hechizos está directamente ligada a tu progreso como mago. Cuantos más hechizos aprendas y más domines las diferentes escuelas de magia, más versátil y poderoso serás en el altar.

Dónde Encontrar un Altar de Creación de Hechizos

Los Altares de Creación de Hechizos son herramientas arcanas especiales y no se encuentran en cualquier esquina de Cyrodiil. Solo existen en dos ubicaciones específicas, cada una con sus propios métodos de acceso. Tu elección dependerá de cuánto tiempo quieras invertir y si prefieres seguir la senda del Gremio de Magos o tomar un atajo.

Opción 1: La Universidad Arcana (Vía el Gremio de Magos)

Esta es la ruta tradicional y la que la mayoría de los jugadores magos seguirán de forma natural. El altar principal se encuentra en el Centro Praxográfico de la prestigiosa Universidad Arcana, localizada al sureste de la Ciudad Imperial. Sin embargo, las puertas de esta institución no están abiertas para cualquiera.

Para ganar acceso, debes hacer lo siguiente:

  1. Unirte al Gremio de Magos: Puedes hacerlo en cualquiera de las sedes del gremio repartidas por las ciudades de Cyrodiil (Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin y Skingrad). Al unirte, obtendrás el rango de Asociado.
  2. Obtener las Recomendaciones: Tu siguiente tarea será visitar cada una de las siete sedes mencionadas y completar una pequeña misión para el líder local del gremio. Al finalizar cada misión, recibirás una recomendación.
  3. Alcanzar el Rango de Aprendiz: Una vez que tengas las siete recomendaciones, debes presentárselas a Raminus Polus en el vestíbulo de la torre del Archimago en la Universidad Arcana. Él te ascenderá al rango de Aprendiz, otorgándote acceso completo a las instalaciones de la universidad, incluyendo el Altar de Creación de Hechizos y el Altar de Encantamiento.

Este camino, aunque más largo, es muy gratificante y te sumerge de lleno en la vida de un mago en Cyrodiil.

Opción 2: La Aguja de Gele (Frostcrag Spire)

Si la burocracia del Gremio de Magos no es lo tuyo y quieres empezar a crear hechizos cuanto antes, existe una alternativa mucho más rápida, siempre que tengas el contenido descargable oficial Wizard's Tower. La Aguja de Gele es una imponente torre de mago que puedes adquirir como hogar, situada en lo alto de las Montañas de Jerall, al este de Bruma.

Dentro de la torre encontrarás un Altar de Creación de Hechizos, pero no funcionará de inmediato. Para activarlo, necesitas comprar un objeto específico:

  • Viaja al Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial y busca la tienda llamada 'Emporio Místico'.
  • Habla con la vendedora, una elfa alta llamada Aurelinwae.
  • Cómprale la mejora para tu torre llamada 'Caja de Velas de Sebo Mágico' (Magetallow Candles Box).
  • Regresa a la Aguja de Gele y activa el altar con las velas. ¡Listo! Ahora tienes acceso ilimitado a la creación de hechizos sin necesidad de tener relación alguna con el Gremio de Magos.
UbicaciónRequisito PrincipalVentajasDesventajas
Universidad ArcanaCompletar 7 misiones de recomendación del Gremio de Magos.Acceso a otros servicios como el encantamiento y entrenadores.Requiere una inversión de tiempo considerable.
Aguja de Gele (Frostcrag Spire)Comprar la mejora 'Velas de Sebo Mágico'.Acceso casi inmediato desde el inicio del juego.Requiere el DLC oficial y no ofrece otros servicios del gremio.

El Proceso de Creación: Paso a Paso

Una vez frente al altar, el proceso es sorprendentemente intuitivo. Al interactuar con él, se abrirá un menú con dos paneles principales.

En el panel izquierdo, verás una lista de todos los efectos de hechizos que conoces y puedes lanzar. Aquí es donde seleccionas los componentes de tu nueva creación. Puedes añadir más de un efecto para crear hechizos híbridos devastadores.

En el panel derecho, configurarás los parámetros de cada efecto seleccionado. Estos son los controles que definen el comportamiento y el coste de tu hechizo:

  • Rango (Range): Determina cómo se aplica el hechizo.
    • Personal (Self): El efecto te afecta solo a ti. Ideal para hechizos de protección, curación o mejora de atributos.
    • Toque (Touch): El efecto se aplica a cualquier objetivo que toques físicamente. Requiere que estés muy cerca del enemigo, pero su coste de magia es menor que el de objetivo.
    • Objetivo (Target): Lanzas un proyectil mágico que aplica el efecto a distancia. Es la opción más segura y versátil para el combate, pero también la que más magia consume.
  • Magnitud (Magnitude): Es la potencia bruta del hechizo. En un hechizo de 'Daño de Fuego', la magnitud es la cantidad de puntos de daño que inflige. En uno de 'Carga de Pluma', son los puntos de peso que te permite cargar. A mayor magnitud, mayor coste.
  • Área (Area): Define el radio de efecto. Un valor de 0 significa que solo afecta a un único objetivo. Aumentarlo convierte tu hechizo en un ataque de área, perfecto para controlar multitudes, pero incrementa drásticamente el coste de magia.
  • Duración (Duration): El tiempo en segundos que el efecto permanece activo. Esencial para hechizos de invocación, parálisis o daño en el tiempo.

Mientras ajustas estos parámetros, fíjate en los dos valores que cambian en la parte inferior del panel derecho: el coste en Oro para crear el hechizo y el coste en Magia para lanzarlo. Cuando estés satisfecho con tu creación, simplemente asígnale un nombre en la caja de texto superior y haz clic en 'Crear'. ¡El nuevo hechizo aparecerá inmediatamente en tu lista de magia!

Consejos y Estrategias para Magos Inteligentes

Crear hechizos es un arte. Cualquiera puede hacer una bola de fuego más grande, pero un verdadero archimago sabe cómo ser eficiente y creativo.

  • La regla del segundo: Para muchos hechizos de utilidad, una duración de 1 segundo es más que suficiente. Por ejemplo, si tienes sobrepeso, puedes crear un hechizo de 'Fortificar Fuerza' de 100 puntos por 1 segundo. Lánzalo y, durante ese segundo, abre el mapa y realiza un viaje rápido. El juego solo comprueba tu peso al iniciar el viaje. ¡Ahorrarás una cantidad enorme de magia!
  • Cuidado con el coste de Magia: El juego te avisará si tu nivel de habilidad es demasiado bajo para un hechizo que estás creando, pero no te avisará si no tienes suficiente magia máxima para lanzarlo. Antes de gastar tu oro, compara el coste de magia del hechizo con tu reserva total de magia en la pantalla de personaje. No hay nada más frustrante que crear un hechizo épico y descubrir que no puedes usarlo.
  • Sinergia de efectos: La verdadera magia reside en la combinación. Un hechizo que combine 'Debilidad al Fuego 100% por 3 segundos' y 'Daño de Fuego 50 puntos' en el mismo proyectil será mucho más devastador que un simple hechizo de daño. Experimenta combinando efectos de diferentes escuelas para crear herramientas únicas.
  • Hechizos de entrenamiento: Crea el hechizo más barato posible de la escuela que quieras subir (por ejemplo, 'Luz 1 punto sobre uno mismo' de la escuela de Alteración). Lanzarlo repetidamente es una forma muy eficiente y barata de subir de nivel tus habilidades mágicas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo crear un hechizo si mi personaje no es un mago puro?
¡Absolutamente! Cualquier personaje puede crear hechizos siempre que cumpla los requisitos de conocer el efecto y tener la habilidad para lanzar el hechizo base. Un guerrero podría crear un hechizo de 'Restaurar Salud' personalizado, o un ladrón un hechizo de 'Invisibilidad' de larga duración.

¿Cuál es la forma más rápida de acceder a un Altar de Creación de Hechizos?
Sin duda, adquiriendo la Aguja de Gele (Frostcrag Spire) y comprando la mejora de las 'Velas de Sebo Mágico'. Puedes tener acceso en las primeras horas de juego si te diriges directamente a la Ciudad Imperial para comprar la mejora.

¿Por qué no puedo usar un efecto de hechizo que ya he aprendido?
La razón más común es que tu nivel de habilidad en la escuela de magia correspondiente es demasiado bajo para lanzar el hechizo original. Sube de nivel esa habilidad y el efecto se desbloqueará en el altar.

¿Crear hechizos sube alguna habilidad?
No, el acto de crear el hechizo en el altar no otorga experiencia. Sin embargo, lanzar los hechizos que has creado sí que subirá la habilidad de la escuela de magia a la que pertenezcan sus efectos.

La creación de hechizos es una invitación a la experimentación. No tengas miedo de probar combinaciones extrañas o de crear hechizos altamente especializados para situaciones concretas. Domina este arte y pasarás de ser un simple aventurero que usa la magia a ser una fuerza arcana con la que hay que contar en todo Cyrodiil.

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