What are Conjuration spells?

Conjuración: Guía para Dominar lo Arcano

26/10/2010

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La escuela de magia de Conjuración es, sin duda, una de las sendas arcanas más fascinantes y poderosas que un aventurero puede emprender. No se trata simplemente de lanzar bolas de fuego o sanar heridas; es el arte de manipular las propias barreras entre los mundos, de traer entidades de otros planos para que luchen a tu lado, de crear armamento de la nada y de ejercer poder sobre las almas de los vivos y los muertos. Si alguna vez has soñado con liderar un ejército personal, empuñar una espada hecha de pura energía mágica o hacer que los no muertos huyan aterrorizados, entonces la Conjuración es tu vocación. Esta guía te llevará desde los conceptos más básicos hasta las estrategias avanzadas para convertirte en un verdadero maestro conjurador.

Is Conjuration a good school of magic in Oblivion remastered?
It's one of the strongest schools of magic in terms of sheer practicality, and if you want to completely breeze through every challenge the game has to offer, then Conjuration is a good place to start. As with all spells in Oblivion Remastered, you can't just learn Conjuration magic out of nowhere.
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente la Magia de Conjuración?

En su esencia, la Conjuración es el arte de la invocación y la manifestación. A diferencia de otras escuelas que alteran la realidad existente, la Conjuración trae algo nuevo al mundo, ya sea de forma temporal o permanente. Sus aplicaciones se pueden dividir en tres pilares fundamentales que todo aspirante a mago debe conocer:

  • Invocación de Criaturas: Esta es quizás la faceta más conocida de la Conjuración. Permite al mago abrir un portal temporal a otros planos de existencia, como el Oblivion, y obligar a una de sus criaturas a servirle durante un breve período. Desde lobos fantasmales y elementales de fuego hasta poderosos Atronachs y Dremora, un conjurador nunca está solo. Estos aliados son increíblemente útiles, ya que pueden distraer a enemigos poderosos, infligir daño adicional y cambiar por completo el curso de una batalla.
  • Armas y Armaduras Ligadas: ¿Por qué cargar con pesado acero cuando puedes crear tus propias armas con pura Magicka? La Conjuración te permite invocar armas y armaduras etéreas directamente en tus manos o sobre tu cuerpo. Estas no son meras ilusiones; son herramientas de combate letales, a menudo con el poder de un arma daédrica, que además poseen la habilidad de atrapar almas y desterrar a otras criaturas invocadas. Una espada, un arco o una armadura completa pueden aparecer a tu voluntad y desaparecer cuando ya no las necesites.
  • Control sobre los No Muertos: La Conjuración también se adentra en los dominios de la nigromancia y el control espiritual. Los hechizos de esta categoría permiten al mago repeler, ahuyentar o incluso desterrar a criaturas no muertas como esqueletos, zombis y espectros. Un conjurador experto puede hacer que una horda de draugr huya despavorida con un solo gesto, protegiéndose a sí mismo y a sus aliados de estas abominaciones.

El Camino hacia la Maestría: Rangos de Habilidad

Como en cualquier otra disciplina, tu poder en la Conjuración está limitado por tu habilidad y conocimiento. A medida que practicas y mejoras, desbloqueas la capacidad de lanzar hechizos cada vez más complejos y poderosos. El progreso se divide en cinco rangos distintos:

  • Novicio: El punto de partida. Como novicio, solo puedes lanzar los hechizos más básicos de Conjuración, como invocar un familiar simple o una daga ligada.
  • Aprendiz: Con más práctica, te conviertes en un aprendiz. Ahora puedes lanzar hechizos de Aprendiz y Novicio, lo que te da acceso a invocaciones más resistentes y armas más potentes.
  • Oficial: Al alcanzar el rango de Oficial (o Journeyman), demuestras una competencia considerable. Puedes lanzar hechizos de Oficial, Aprendiz y Novicio, lo que te permite invocar Atronachs de Fuego y otras criaturas de poder intermedio.
  • Experto: Un Experto en Conjuración es una fuerza a tener en cuenta. Eres capaz de lanzar todos los hechizos excepto los más legendarios, pudiendo invocar Atronachs de Hielo y señores Dremora.
  • Maestro: La cúspide del poder. Un Maestro en Conjuración puede lanzar cualquier hechizo de esta escuela sin excepción, incluyendo la invocación de Atronachs de la Tormenta o la creación de ejércitos de muertos vivientes. El tejido de la realidad es tuyo para moldearlo.

Beneficios de una Habilidad Elevada: El Coste de la Magia

Uno de los beneficios más tangibles de mejorar tu habilidad en Conjuración es la drástica reducción del coste de Magicka de sus hechizos. Cuanto más hábil eres, más eficiente te vuelves, permitiéndote lanzar más hechizos en combate o invocar criaturas más poderosas sin agotar tus reservas. El coste se calcula con la siguiente fórmula: Coste = CosteBase * (1.4 - 0.012 * Habilidad). Aunque la fórmula puede parecer compleja, el concepto es simple: a mayor habilidad, menor coste. El beneficio máximo de esta reducción se alcanza al nivel 100 de habilidad.

Tabla de Reducción de Coste de Magicka

Para ilustrar mejor cómo afecta tu nivel a la eficiencia, aquí tienes una tabla que muestra el multiplicador de coste en diferentes niveles de habilidad:

Nivel de HabilidadMultiplicador de CosteDescripción
25 (Aprendiz)1.1xLos hechizos todavía son ligeramente más caros que su coste base.
50 (Oficial)0.8xYa disfrutas de un descuento del 20% sobre el coste base.
75 (Experto)0.5xLos hechizos cuestan la mitad, permitiendo un uso mucho más frecuente.
100 (Maestro)0.2x¡Un increíble 80% de descuento! Los hechizos se vuelven casi gratuitos.

Cómo Subir de Nivel la Conjuración Rápidamente

La Conjuración tiene la fama de ser la escuela de magia que más rápido sube de nivel, y es una fama bien merecida. Ganas 6 puntos de experiencia fijos cada vez que lanzas con éxito un hechizo de Conjuración sobre un objetivo apropiado, sin importar el coste de Magicka del hechizo. Esto abre la puerta a estrategias de entrenamiento muy eficientes.

Técnicas y Hechizos Recomendados

El truco de la Daga Ligada: El hechizo Daga Ligada es la mejor herramienta para un entrenamiento rápido. Es uno de los hechizos de Conjuración más baratos y, lo más importante, se puede lanzar en cadena. La técnica es simple: lanza el hechizo para invocar la daga, e inmediatamente después, envaina tu arma (guárdala). Al hacerlo, el hechizo se cancela, permitiéndote volver a lanzarlo de inmediato. Puedes repetir este proceso una y otra vez para ganar experiencia a una velocidad vertiginosa. Nota importante: Se ha reportado que esta técnica de cancelación al envainar no funciona en algunas versiones remasterizadas del juego, así que tenlo en cuenta.

Creación de Hechizos Personalizados: Si tienes acceso a un Altar de Creación de Hechizos, puedes fabricar una herramienta de entrenamiento perfecta. El efecto más barato para este propósito es "Invocar Esqueleto". Crea un hechizo de "Invocar Esqueleto" con una duración de solo 1 segundo. Esto reducirá su coste de Magicka a la mínima expresión (a menudo solo 1 punto), permitiéndote lanzarlo cientos de veces sin necesidad de recargar. Una alternativa similar es crear un hechizo de armadura ligada de corta duración.

El método del No Muerto: El efecto de Conjuración más barato de todos es "Repeler No Muerto", pero tiene un gran inconveniente: requiere un objetivo no muerto para poder lanzarlo y ganar experiencia. Sin embargo, puedes superar esto de forma ingeniosa. Simplemente invoca a tu propio no muerto (como un esqueleto o un zombi) en un área cerrada, y luego practica tu hechizo de repeler sobre él. Al estar en un espacio confinado, no podrá huir muy lejos y podrás seguir lanzando el hechizo sin problemas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es la Conjuración una buena escuela para principiantes?
Absolutamente. Es una de las mejores. Las criaturas invocadas pueden absorber una gran cantidad de daño y distraer a los enemigos, dándote el espacio y el tiempo que necesitas para atacar desde la distancia o planificar tu siguiente movimiento. Además, sube de nivel muy rápido, lo que proporciona una gratificante sensación de progreso.
¿Por qué los NPCs dicen que "huelo a muerte"?
Cuando tu habilidad de Conjuración alcanza el nivel 70 o superior, los personajes no jugadores (NPCs) comenzarán a notar tu aura de poder. Comentarios como "Hueles a muerte. ¿Has estado conjurando cosas muertas?" son una reacción del mundo a tu maestría en las artes nigrománticas y de invocación, añadiendo una gran inmersión al juego.
¿Necesito estar en combate para subir de nivel la Conjuración?
No necesariamente. A diferencia de las habilidades de armas, puedes ganar experiencia en Conjuración fuera del combate. Hechizos como Daga Ligada o Invocar Esqueleto te darán experiencia con solo lanzarlos, ya que el "objetivo apropiado" eres tú mismo o simplemente el acto de la invocación. Sin embargo, hechizos como Repeler No Muerto sí requieren un objetivo específico.
¿Existen formas de obtener aumentos de habilidad gratuitos para Conjuración?
Lamentablemente, a diferencia de otras habilidades, no se conocen aumentos de habilidad gratuitos (mediante libros especiales o entrenadores únicos que no cobran) para la Conjuración. Deberás ganarte cada punto de habilidad a través de la práctica o pagando a entrenadores.

En conclusión, la escuela de Conjuración ofrece un estilo de juego increíblemente versátil y poderoso. Te permite ser un comandante en el campo de batalla, un guerrero arcano o un clérigo que purga la plaga de los no muertos. Su rápido progreso y la utilidad innegable de sus hechizos la convierten en una elección excelente tanto para magos novatos como para veteranos experimentados. ¡Adéntrate en sus misterios, invoca a tus aliados y forja tu leyenda con el poder de otros mundos!

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