26/03/2019
La Conjuración es una de las siete escuelas de magia en The Elder Scrolls IV: Oblivion, y sin duda, una de las más fascinantes y poderosas a disposición del jugador. Esta disciplina arcana se centra en el arte de invocar criaturas de otros planos, crear armas y armaduras etéreas de la nada y manipular a los muertos vivientes. Para aquellos que buscan un compañero en la batalla, un arma confiable que nunca se desafila o simplemente una forma de superar los desafíos de Cyrodiil con una practicidad abrumadora, la Conjuración es el camino a seguir. Esta guía completa te llevará desde tus primeros pasos como un novato invocador hasta convertirte en un maestro de las artes de la invocación.

- ¿Por Qué Elegir la Escuela de Conjuración?
- Cómo Funciona el Nivel de Habilidad en Conjuración
- Creando el Conjurador Perfecto desde el Inicio
- Los Hechizos de Conjuración: Tu Arsenal Arcano
- ¿Dónde Comprar Hechizos de Conjuración?
- Estrategias para Subir de Nivel Conjuración Rápidamente
- Entrenadores de Conjuración: Acelera tu Aprendizaje
- Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre la Conjuración
¿Por Qué Elegir la Escuela de Conjuración?
La principal ventaja de la Conjuración es su increíble versatilidad y poder práctico. A diferencia de otras escuelas que se centran puramente en el daño directo o la defensa, la Conjuración ofrece soluciones para casi cualquier situación. Un conjurador nunca está solo; siempre puede invocar a un aliado para que luche a su lado. Estas criaturas no solo infligen daño, sino que también actúan como un escudo, atrayendo la atención de los enemigos y permitiéndote atacar desde una distancia segura o planificar tu siguiente movimiento. Esto es especialmente útil en niveles de dificultad más altos, ya que la fuerza de las criaturas invocadas no se ve reducida por la configuración de dificultad del juego.
Además, los hechizos de "Vincular" (Bound) te permiten invocar armas y armaduras de alta calidad durante un tiempo limitado. Esto es fantástico para los magos que no quieren invertir puntos en habilidades de combate físico o cargar con pesado equipo. Un arco vinculado puede ser tan letal como su contraparte daédrica, pero no pesa absolutamente nada. Esta capacidad de generar equipo a voluntad te convierte en una amenaza adaptable y autosuficiente desde los primeros niveles del juego.

Cómo Funciona el Nivel de Habilidad en Conjuración
Como todas las habilidades en Oblivion, la Conjuración se rige por un sistema de rangos que determina qué hechizos puedes lanzar. Tu habilidad aumenta con el uso, y cada nuevo rango desbloquea el acceso a hechizos más potentes y complejos. El atributo que gobierna la Conjuración es la Inteligencia, lo que significa que un valor alto en este atributo te otorgará más Magicka para lanzar tus hechizos.
Los rangos de habilidad se dividen de la siguiente manera:
- Novato (0-24): Te permite lanzar los hechizos de Conjuración más básicos, como invocar un esqueleto o vincular una daga.
- Aprendiz (25-49): Desbloquea el acceso a hechizos de nivel Aprendiz. Las criaturas son más resistentes y las armas vinculadas duran más tiempo.
- Oficial (50-74): Podrás lanzar hechizos de nivel Oficial, que incluyen invocaciones poderosas como el Atronach de Escarcha.
- Experto (75-99): Abre las puertas a los hechizos de nivel Experto, permitiéndote invocar a seres temibles como el Señor Dremora.
- Maestro (100): Como Maestro de la Conjuración, puedes lanzar cualquier hechizo de esta escuela, sin importar su complejidad, incluyendo las invocaciones más devastadoras del juego.
Creando el Conjurador Perfecto desde el Inicio
Si quieres empezar con el pie derecho, ciertas elecciones durante la creación de tu personaje te darán una ventaja significativa en la Conjuración.
Mejores Razas para la Conjuración
Algunas razas tienen afinidades naturales con la magia, lo que les otorga una bonificación inicial a la habilidad de Conjuración.

| Raza | Bonificación a Conjuración | Otras Ventajas Relevantes |
|---|---|---|
| Bretón | +10 | 50% de Resistencia a la Magia y bonificación de Magicka. Es la mejor elección para cualquier tipo de mago. |
| Alto Elfo (Altmer) | +5 | La mayor bonificación de Magicka de todas las razas, pero con una debilidad inherente a la magia. |
Clases con Bonificación a Conjuración
Al elegir tu clase, seleccionar una que tenga Conjuración como habilidad principal acelerará enormemente su progreso. Las clases que favorecen la Conjuración son:
- Mago de Batalla
- Mago
- Hechicero
- Cazador de Brujas
Los Hechizos de Conjuración: Tu Arsenal Arcano
Los hechizos de esta escuela se dividen principalmente en tres categorías: invocar criaturas, vincular equipo y controlar muertos vivientes.
- Invocación de Criaturas: Llama a seres de Oblivion para que luchen por ti. Desde un simple Zombi decapitado hasta un poderoso Atronach de Llama o un temible Dremora, siempre tendrás un aliado.
- Vincular Equipo: Crea armas y armaduras etéreas que duran un tiempo determinado. Los ejemplos incluyen el Arco Vinculado, la Maza Vinculada y la Coraza Vinculada. Son excelentes por su nulo peso y su alto daño, equivalente al equipo daédrico.
- Control de Muertos Vivientes: Hechizos como "Expulsar Muerto Viviente" hacen que los enemigos no-muertos de bajo nivel huyan aterrorizados, dándote un respiro en las criptas y ruinas.
¿Dónde Comprar Hechizos de Conjuración?
Para aprender nuevos hechizos, necesitarás encontrarlos o comprarlos. Los Gremios de Magos repartidos por todo Cyrodiil son el mejor lugar para empezar, pero no el único. Aquí tienes una lista exhaustiva de vendedores que pueden tener lo que buscas.

| Vendedor | Ubicación |
|---|---|
| Selene Duronia | Gran Capilla de Dibella (Anvil) |
| Thaurro | Gremio de Magos de Anvil |
| Eris Senim | Gran Capilla de Mara (Bravil) |
| Delphin Jend | Gremio de Magos de Bravil |
| Ungarion | Suerte del Brujo (Bravil) |
| Isa Raman | Gran Capilla de Talos (Bruma) |
| Selena Orania | Gremio de Magos de Bruma |
| Volanaro | Gremio de Magos de Bruma |
| Kinther | Gran Capilla de Arkay (Cheydinhal) |
| Ohtesse | Gran Capilla de Arkay (Cheydinhal) |
| Trayvond el Guardia Rojo | Gremio de Magos de Cheydinhal |
| Athragar | Gremio de Magos de Chorrol |
| Alberic Litte | Gremio de Magos de Chorrol |
| Orag gra-Bargol | Gran Capilla de Stendarr (Chorrol) |
| Alves Uvenim | Gremio de Magos de Leyawiin |
| Druja | Gremio de Magos de Skingrad |
| Sulinus Vassinus | Gremio de Magos de Skingrad |
| Vigge el Cauteloso | Gremio de Magos de Skingrad |
| Tumindil | Gran Capilla de Julianos (Skingrad) |
| Aurelinwae/Calindil | Emporio Místico (Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial) |
| Edgar Vautrine | Hechizos de Descuento de Edgar (Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial) |
| Borissean | Universidad Arcana (Ciudad Imperial) |
| Gaspar Stegine | Universidad Arcana (Ciudad Imperial) |
| Raminus Polus | Universidad Arcana (Ciudad Imperial) |
Para los conjuradores novatos, las tiendas de Edgar y Aurelinwae en el Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial son excelentes puntos de partida. A medida que tu habilidad crezca, los Gremios de Magos y la Universidad Arcana te ofrecerán hechizos mucho más avanzados.
Estrategias para Subir de Nivel Conjuración Rápidamente
Subir de nivel la Conjuración es relativamente sencillo: solo necesitas invocar. La clave es la repetición. Aquí tienes los mejores métodos:
- Lanzamiento Masivo de Hechizos Baratos: Consigue un hechizo de bajo coste de Magicka, como "Invocar Esqueleto" o "Vincular Daga". Encuentra un lugar seguro y simplemente lánzalo una y otra vez. Como estos hechizos tienen una duración corta, podrás volver a lanzarlos rápidamente.
- El Truco de la Espera: Para acelerar aún más el proceso, después de lanzar un hechizo, abre el menú y usa la función de "Esperar" durante una hora. Esto recargará tu Magicka instantáneamente y reiniciará cualquier enfriamiento, permitiéndote lanzar el hechizo de nuevo sin demora.
- Sinergia con Trampa de Alma: Una técnica avanzada es invocar una criatura y luego lanzarle el hechizo "Trampa de Alma" justo antes de que muera o su tiempo de invocación expire. Esto no solo te dará experiencia en Conjuración, sino también en la escuela de Misticismo, y te permitirá llenar gemas de alma para encantar equipo.
- Cuidado con la Armadura: Ten en cuenta que la efectividad de tus hechizos se ve reducida por el tipo de armadura que lleves. La armadura pesada disminuirá significativamente la duración de tus invocaciones y armas vinculadas. Si quieres que tus creaciones permanezcan más tiempo en el campo de batalla, considera usar armadura ligera o, idealmente, túnicas de mago sin ninguna penalización.
Entrenadores de Conjuración: Acelera tu Aprendizaje
Si prefieres un método más directo que el lanzamiento repetitivo, puedes pagar a entrenadores para que aumenten tu nivel de habilidad.
| Entrenador | Ubicación | Nivel Máximo |
|---|---|---|
| Fathis Aren | Castillo de Bravil | 40 (Aprendiz) |
| Sulinus Vassinus | Gremio de Magos de Skingrad | 40 (Aprendiz) |
| Arentus Falvius | Gran Capilla de Talos en Bruma | 70 (Oficial) |
| Alberic Litte | Gremio de Magos de Chorrol | 70 (Oficial) |
| Olyn Seran (Maestro) | Santuario de Molag Bal, Gran Bosque | 100 (Maestro) |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre la Conjuración
- ¿Es la Conjuración una buena escuela para principiantes?
- Absolutamente. Es una de las escuelas más amigables para los nuevos jugadores debido a su alta practicidad. Tener una criatura invocada que absorba el daño por ti hace que los primeros combates sean mucho más manejables.
- ¿Mis invocaciones se vuelven más fuertes a medida que subo de nivel mi habilidad de Conjuración?
- No directamente. La fuerza de una criatura específica (como un Esqueleto) es siempre la misma. Sin embargo, al subir de nivel tu habilidad, desbloqueas la capacidad de invocar criaturas mucho más poderosas que reemplazan a las anteriores.
- ¿Cuál es el mejor hechizo de Conjuración para subir de nivel?
- Cualquier hechizo de bajo coste de Magicka y corta duración es ideal. "Invocar Esqueleto" y "Vincular Daga" son las opciones más populares y accesibles al principio del juego.
- ¿Puedo tener más de una criatura invocada a la vez?
- No, en el juego base solo puedes tener una criatura invocada activa al mismo tiempo. Lanzar un nuevo hechizo de invocación hará que la criatura anterior desaparezca.
Dominar la Conjuración en Oblivion es un viaje gratificante que transformará tu forma de jugar. Ya sea que te veas como un nigromante que comanda legiones de muertos vivientes o un mago de batalla que blande una espada de pura magia, esta escuela te proporciona las herramientas para hacer realidad tus fantasías de poder. ¡Adéntrate en el mundo de la invocación y deja que las fuerzas de otros planos luchen por ti!
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