How to play Ninja game?

Ninja: La Sombra Olvidada de Core Design

23/09/2014

Valoración: 3.93 (9130 votos)

En la prolífica era de la primera PlayStation, cuando los polígonos comenzaban a dar forma a mundos tridimensionales inolvidables, un estudio brillaba con luz propia: Core Design. Recién salidos del éxito cataclísmico de Tomb Raider, el mundo esperaba con ansias su siguiente gran movimiento. Sin embargo, en lugar de una secuela inmediata de Lara Croft, en 1998 nos entregaron algo diferente: un oscuro y brutal viaje al Japón Feudal llamado Ninja: Shadow of Darkness. Este título, un intenso beat 'em up con fuertes elementos de plataformas, es a menudo una nota a pie de página en la historia del estudio, pero esconde una historia de desarrollo fascinante y una jugabilidad que, para bien o para mal, dejó una marca en quienes se atrevieron a empuñar la katana de su protagonista.

What is Ninja Shadow of Darkness?
Ninja: Shadow of Darkness is an action beat 'em up platform video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive for the PlayStation. The story follows a warrior named Kurosawa, who is tasked of ridding Feudal Japan of an unspeakable evil.
Índice de Contenido

La Senda del Guerrero: La Historia de Kurosawa

La premisa de Ninja: Shadow of Darkness es tan directa como un golpe de katana. El jugador asume el papel de Kurosawa, un solitario y poderoso guerrero ninja cuya misión es nada menos que purgar las tierras del Japón Feudal de una maldad indescriptible que ha corrompido todo a su paso. La narrativa no se complica con giros argumentales profundos o diálogos extensos; en su lugar, confía en la atmósfera. Los escenarios oscuros, los enemigos demoníacos y una sensación constante de peligro son los que cuentan la historia. El juego te sumerge en un mundo donde la acción habla más que las palabras, y cada nivel superado es un paso más para devolver la luz a una tierra consumida por las sombras.

Jugabilidad: Golpes, Magia y Acrobacias Mortales

El núcleo del juego es una mezcla de dos géneros muy populares en la época: el beat 'em up tridimensional y las plataformas de precisión. Como Kurosawa, dispones de un arsenal de movimientos para enfrentarte a hordas de enemigos.

  • Combate Cuerpo a Cuerpo: El sistema de lucha permite ejecutar combos de puñetazos y patadas para mantener a raya a los adversarios. La sensación es visceral y directa, reminiscente de clásicos de arcade como Fighting Force, con el que a menudo se le compara.
  • Armas y Objetos: A lo largo de los niveles, puedes recoger armas como katanas para aumentar tu poder de ataque o lanzar shurikens (estrellas ninja) para dañar a los enemigos a distancia. También encontrarás objetos para recuperar salud, vitales para sobrevivir a los desafíos más duros.
  • Poderes Mágicos: Kurosawa no es solo un maestro de las armas, sino también de la magia. Puede desatar hechizos devastadores que pueden limpiar la pantalla de enemigos o infligir un daño masivo a los jefes, añadiendo una capa estratégica al combate.
  • Plataformas Desafiantes: Aquí es donde el juego se distingue de otros beat 'em ups. Ninja: Shadow of Darkness exige precisión. Te enfrentarás a secciones donde deberás saltar sobre carros en movimiento, realizar saltos diagonales medidos al milímetro sobre abismos mortales y deslizarte por pendientes mientras esquivas trampas. Estos segmentos son tan protagonistas como el propio combate.

Un Desarrollo Atormentado: Del Sega Saturn a la PlayStation

La historia detrás de la creación de Ninja: Shadow of Darkness es casi más interesante que su trama. Tras el éxito de Tomb Raider, Core Design no quiso estancarse. Decidieron crear un motor gráfico completamente nuevo desde cero, uno que no estuviera limitado a los entornos interiores del motor de Tomb Raider. El plan original, anunciado en 1997, era lanzar el juego en Sega Saturn, PlayStation y PC.

Is Ninja Shadow of Darkness a fighting force game?
Ninja: Shadow of Darkness was originally developed for the Sega Saturn and then moved over to the PlayStation. The game is an action/arcade style game similar to Fighting Force, with some additional platformer elements. See any errors or missing info for this game?

La versión de Sega Saturn era, de hecho, la plataforma de desarrollo principal. Gracias a las capacidades únicas de hardware de la consola de Sega, como su manejo del escalado tipo "Modo 7" para crear superficies de suelo sin sobrecargar al procesador principal con cálculos geométricos, la versión de Saturn tenía ciertas ventajas. Esto permitía al equipo de desarrollo lograr efectos visuales más complejos, como transparencias en las masas de agua, con un rendimiento estable. La versión de PlayStation, en cambio, tenía que construir esos mismos suelos con polígonos, una tarea mucho más exigente para su hardware.

El port a PlayStation fue un desafío técnico. Los programadores tuvieron que reescribir y optimizar agresivamente el código, pasando de C a un ensamblador R3000 altamente especializado para que el juego pudiera correr a unos estables 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, tras más de un año de retrasos, Eidos Interactive tomó una decisión drástica: las versiones de Sega Saturn (que estaba prácticamente terminada) y de PC fueron canceladas, convirtiendo a Ninja: Shadow of Darkness en una exclusiva de facto para PlayStation. Una decisión que dejó a muchos fans de Saturn preguntándose qué podría haber sido.

Tabla Comparativa: Ninja vs. Títulos de la Época

Para entender mejor el lugar que ocupaba Ninja: Shadow of Darkness, es útil compararlo con otros dos grandes títulos de acción de finales de los 90 en PlayStation.

Is Ninja a good game?
Despite its troubling controls, Ninja still flares with action, giving even the amateur Ninjitsu an honorable discourse in fighting fun. Enemies can't go beyond certain points, but your weapons can. Take advantage of this if you're low on energy. Throw your knives at tombstones, walls, and torches to reveal hidden treasures.
CaracterísticaNinja: Shadow of DarknessFighting ForceTenchu: Stealth Assassins
Género PrincipalBeat 'em up / PlataformasBeat 'em upSigilo / Acción
Enfoque del CombateCombos, armas y magiaCombate cuerpo a cuerpo y armas del entornoAsesinatos sigilosos y combate táctico
Ritmo de JuegoRápido y frenético, con pausas para plataformasAcción constante y directaLento, metódico y estratégico
AmbientaciónJapón Feudal fantástico y oscuroUrbana y contemporáneaJapón Feudal realista e histórico

Recepción Crítica: ¿Héroe o Villano?

A su llegada, el juego recibió críticas mixtas. La prensa especializada estaba dividida. Por un lado, publicaciones como Game Informer lo criticaron duramente por sus gráficos, una historia casi inexistente y, sobre todo, por sus controles. Consideraban que la respuesta de Kurosawa era tosca e imprecisa, lo que convertía las exigentes secciones de plataformas en una fuente de frustración. De hecho, recomendaban a los jugadores optar por Tenchu: Stealth Assassins para una experiencia ninja superior.

Por otro lado, revistas como GamePro fueron mucho más benévolas. A pesar de reconocer los problemas de control, elogiaron sus gráficos, su sonido y, lo más importante, su factor de diversión. Para ellos, la acción directa y sin concesiones del juego era suficiente para ofrecer una experiencia honorable y entretenida. Esta dualidad en su recepción lo ha cimentado como un título de culto: un juego con fallos evidentes pero con un corazón de arcade que todavía hoy atrae a los jugadores más nostálgicos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿En qué plataformas se puede jugar a Ninja: Shadow of Darkness?

Oficialmente, el juego solo se lanzó para la PlayStation original. Las versiones planeadas para Sega Saturn y PC fueron canceladas durante su desarrollo, por lo que la única forma de experimentarlo es a través de la consola de Sony o mediante emulación.

What is Ninja Shadow of Darkness?
Ninja: Shadow of Darkness is an action beat 'em up platform video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive for the PlayStation. The story follows a warrior named Kurosawa, who is tasked of ridding Feudal Japan of an unspeakable evil.

¿Se parece realmente a Fighting Force?

Sí, la comparación es muy acertada en lo que respecta al combate. Ambos son juegos de acción y lucha en 3D de estilo arcade. Sin embargo, Ninja añade un componente de plataformas mucho más profundo y desafiante que no está presente en Fighting Force.

¿Es un juego difícil?

Sí, puede serlo. La dificultad no solo proviene de las hordas de enemigos, sino principalmente de los controles, que pueden sentirse rígidos, y de las secciones de plataformas que requieren una gran precisión. Es un juego de la vieja escuela que castiga los errores.

¿Merece la pena jugarlo hoy en día?

Si eres un aficionado a los juegos retro, a la era de los 32 bits o un seguidor del trabajo de Core Design, absolutamente. Es una fascinante pieza de historia, un vistazo a un camino alternativo que el estudio tomó después de Tomb Raider. Aunque sus controles no han envejecido bien, su acción directa y su atmósfera oscura todavía tienen un encanto innegable. Es una experiencia desafiante que recompensa la paciencia.

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