02/04/2012
En el vasto universo de los videojuegos, existen franquicias que nacen destinadas al éxito y otras que, como flores en el desierto, surgen de las condiciones más adversas para convertirse en leyendas. La saga NieR pertenece a este segundo grupo. Lo que comenzó como un spin-off experimental y un fracaso comercial, ha evolucionado hasta convertirse en una de las experiencias más profundas, emotivas y filosóficas del medio. Si alguna vez te has preguntado qué es NieR y por qué genera tanta devoción, has llegado al lugar indicado. Prepárate para un viaje a través de la tragedia, la belleza y la mente de su excéntrico creador, Yoko Taro.

El Origen Inesperado: De la Broma de Drakengard a una Nueva Realidad
Para entender NieR, es crucial viajar al pasado, a un juego de PlayStation 2 llamado Drakengard. Este título, también dirigido por Yoko Taro, era engañoso. A simple vista, parecía un juego de acción medieval genérico con combates estilo musou y batallas a lomos de un dragón. Sin embargo, bajo esa superficie se escondía una narrativa extremadamente oscura, llena de personajes desequilibrados y actos moralmente cuestionables.
Lo que realmente nos interesa es su final más oculto, el "Final E". En un giro surrealista, los protagonistas son transportados al Tokio moderno para enfrentarse al jefe final en una batalla que se desarrolla como un juego de ritmo. Tras su victoria, son derribados por cazas del ejército japonés. Fin. Era un final absurdo, casi una broma, que rompía por completo con el tono del juego. Nadie podía tomarlo en serio. Nadie, excepto Yoko Taro.
Siete años después, tomó ese desenlace cómico y lo convirtió en el punto de partida de un nuevo universo. NieR nace de las cenizas de ese final, estableciendo un mundo post-apocalíptico donde la humanidad lucha por sobrevivir milenios después de que la "Reina Bestia" se desintegrara sobre Tokio, esparciendo una enfermedad mortal conocida como el Síndrome de Cloración Blanca.
Un Fracaso que se Convirtió en Obra de Culto
Lanzado en 2010, el primer NieR fue recibido con frialdad. La crítica especializada lo destrozó, señalando unos controles toscos, gráficos desfasados para la época y un diseño de misiones secundarias tedioso. A nivel jugable, era un producto mediocre que mezclaba ideas sin que ninguna llegara a cuajar del todo. Las ventas fueron un desastre y Cavia, el estudio desarrollador, cerró sus puertas poco después. NieR estaba condenado al olvido.

Sin embargo, algo especial se ocultaba en su interior. Aquellos pocos valientes que superaron sus barreras jugables descubrieron una historia inolvidable, personajes complejos y rotos con los que era imposible no empatizar, y una de las mejores bandas sonoras jamás compuestas para un videojuego. NieR utilizaba los tropos del JRPG para burlarse de ellos, para deconstruirlos y presentar una narrativa que cuestionaba la naturaleza del bien y del mal, la percepción y la propia humanidad. Se convirtió en "el mejor juego al que nadie ha jugado", un tesoro secreto compartido entre unos pocos elegidos.
Replicant vs. Gestalt: Dos Caras de la Misma Tragedia
La historia del desarrollo del primer NieR es tan enrevesada como su argumento. En Japón, el juego se lanzó en dos versiones diferentes, una decisión que marcó la percepción de la saga durante años.
- NieR Replicant: Exclusivo de PlayStation 3 en Japón. El protagonista es un joven hermano que lucha desesperadamente por encontrar una cura para su hermana pequeña, Yonah.
- NieR Gestalt: Lanzado en Xbox 360 en Japón y como la única versión disponible en Occidente (bajo el simple nombre de NIER) para ambas consolas. Aquí, el protagonista es un hombre rudo de mediana edad, un padre que busca salvar a su hija, Yonah.
Esta decisión fue supuestamente una imposición de la división occidental de Square Enix, que creía que un protagonista más maduro y "masculino" vendería mejor fuera de Japón. A continuación, una tabla para visualizar las diferencias clave:
| Característica | NieR Replicant (Japón, PS3) | NieR Gestalt (Occidente) |
|---|---|---|
| Protagonista | Joven adolescente (Hermano) | Hombre adulto (Padre) |
| Relación con Yonah | Hermano Mayor - Hermana Menor | Padre - Hija |
| Tono de la relación | Protección juvenil e inocencia | Amor paternal y desesperación |
| Disponibilidad Original | Solo en Japón para PS3 | Global para PS3 y Xbox 360 |
La versión NieR Replicant ver.1.22474487139... lanzada en 2021 es una remasterización y actualización de la versión japonesa original, permitiendo por fin al público global experimentar la historia tal y como fue concebida inicialmente.
NieR: Automata - La Redención y el Salto a la Fama
Durante siete años, NieR fue solo un recuerdo de culto. Nadie esperaba una secuela. Por eso, el anuncio de NieR: Automata fue una sorpresa mayúscula. Square Enix no solo apostó por revivir la saga, sino que lo hizo a lo grande, formando un equipo de ensueño. Para solucionar el principal problema del original, la jugabilidad, contrataron a PlatinumGames, los maestros de la acción responsables de Bayonetta.
El resultado fue un éxito rotundo. NieR: Automata, lanzado en 2017, fue aclamado por la crítica y el público, vendiendo millones de copias. Ambientado miles de años después del primer juego, cuenta la historia de una guerra entre androides creados por los humanos (la unidad YoRHa) y una horda de máquinas invasoras. Los jugadores controlan a los androides 2B, 9S y A2 en su lucha por reclamar la Tierra.

Automata mantuvo la esencia filosófica y narrativa de su predecesor, pero la envolvió en un sistema de combate espectacularmente fluido, rápido y satisfactorio. Su éxito fue tal que despertó un interés masivo por el "mediocre y olvidado" juego original, llevando a la creación de la remasterización de Replicant.
¿Cómo se Juega a NieR? Una Fusión de Géneros
Definir el género de NieR es complicado, y esa es parte de su magia. En su núcleo, es un RPG de acción (ARPG) con un sistema de combate hack & slash. Controlas a tu personaje en un mundo semiabierto, completas misiones, subes de nivel y mejoras tus armas y habilidades. Sin embargo, los juegos de NieR rompen constantemente las convenciones:
- Perspectivas cambiantes: La cámara puede pasar de una vista en tercera persona a una perspectiva cenital (como un shooter de doble stick), a un plano 2D de desplazamiento lateral (como un juego de plataformas).
- Bullet Hell: Muchos combates, especialmente contra jefes, incorporan patrones de proyectiles densos que recuerdan a los clásicos matamarcianos.
- Múltiples Vueltas: Para entender la historia completa, es obligatorio terminar el juego varias veces. Cada partida sucesiva no es una simple repetición; revela nuevas perspectivas, escenas y diálogos que recontextualizan todo lo que creías saber. Los finales A, B, C, D y E son, en realidad, capítulos de una única y gran historia.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito jugar a Drakengard para entender NieR?
No, en absoluto. NieR funciona perfectamente como una historia independiente. La conexión con Drakengard es más una curiosidad argumental y un punto de partida temático que un requisito. Puedes disfrutar plenamente de Replicant y Automata sin haber tocado nunca la saga anterior.
¿En qué orden debo jugar los juegos de NieR?
Tienes dos opciones excelentes:
- Orden de lanzamiento (recomendado para nuevos jugadores): Empieza con NieR: Automata. Es más moderno, accesible y su jugabilidad es sublime. Si te enamora su mundo y su historia, entonces juega a NieR Replicant ver.1.22... para descubrir los orígenes de todo.
- Orden cronológico: Comienza con NieR Replicant ver.1.22... y luego sigue con NieR: Automata. Esta ruta te permite experimentar la evolución de la narrativa y apreciar mejor las conexiones y referencias en Automata.
¿Por qué la saga es tan triste o filosófica?
Porque Yoko Taro utiliza el medio para explorar preguntas complejas sobre la existencia. Los juegos de NieR abordan temas como el propósito de la vida, la conciencia, el tribalismo, el ciclo del odio y lo que realmente significa ser humano. Lo hace a través de personajes que sufren inmensamente, obligando al jugador a enfrentar realidades incómodas y a cuestionar sus propias acciones. La melancolía es un vehículo para una profunda reflexión emocional y filosófica.
En definitiva, NieR es mucho más que una serie de videojuegos. Es una experiencia artística que combina una narrativa desgarradora, una banda sonora magistral que te erizará la piel y una jugabilidad que, en el caso de Automata, roza la perfección. Es la prueba de que un fracaso puede contener la semilla de la grandeza y que una broma puede dar a luz a una de las historias más conmovedoras y memorables jamás contadas en un videojuego.
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